Полагаю пришло время оценить свои возможности в этом мире. До сих пор воспринимал его как некую реальность, но все же это игра и тут мои возможности будут плясать исходя из характеристик и с ними надо разобраться, благо домик где можно жить у меня уже есть, тем более на одного, полагаю компаньонов в моем нелегком деле в ближайшее время не предвидится.
– Меню, – негромко произнес вслух, орать не имеет смысла, меню и мысленно открывается, а приглашать моих подопечных полагаю не стоит.
Перед глазами открылось меню с характеристиками.
Сила – 0 (открыть)
Телосложение – 0 (открыть)
Выносливость – 0 (открыть)
Сопротивление – 0 (открыть)
Ловкость – 0 (открыть)
Точность – 0 (открыть)
Скорость – 0 (открыть)
Внимательность/реакция – 0 (открыть)
Интеллект – 0 (открыть)
Дух – 0 (открыть)
Пси – 0 (открыть)
Воля – 0 (открыть)
Никаких навыков, умений, заклинаний и прочего, только десять характеристик, которые еще предстоит открыть. Немного странновато, все характеристики разбиты на пять групп. Чтобы понять что к чему видимо придется прочитать определение, вряд ли их просто так скомпоновали.
Сила – параметр персонажа определяющий его физические возможности по переносу тяжестей. (примечание, не путать с физическим уроном, т.к. физический урон это скорость помноженная на силу, а не только одна сила)
1 ед. сила = 1 кг переносимого веса
Телосложение – параметр персонажа определяющий его здоровье.
1 ед. телосложения = 10 хп
Выносливость – параметр персонажа определяющий его физические возможности в действиях.
1 ед. выносливости = 10 энергии
(примечание: скорость восстановления энергии 1 ед в 1 секунду, скорость восстановления не может быть улучшена)
Сопротивление – параметр персонажа определяющий его сопротивляемость, при том работает только с параметрами «пси» и «воля».
10 ед. сопротивления и 10 ед. пси = 1 ед. сопротивления магическому урону
10 ед. сопротивления и 10 ед. воли = 1 ед. сопротивления физическому урону
Ловкость – параметр персонажа определяющий его возможность двигаться и взаимодействовать с предметами.
(примечание: для стрельбы из лука ловкость совершенно не нужна, там необходима сила и точность)
1 ед. ловкости = 1 ед. ловкости
Точность – параметр персонажа определяющий его физическую координацию.
(примечание: необходим всем, иначе не сможете попасть ложкой в рот)
1 ед. точности = 1 ед. точности
Скорость – параметр персонажа определяющий его возможность ускоряться. Параметр работает только в тандеме с параметром «сила».
10 ед. скорости и 10 ед. силы = 1 метр или 5 сек ускорения
Внимательность/Реакция – параметр персонажа определяющий его способность видеть движущиеся объекты.
1 ед. внимания = 1 ед. внимания
Интеллект – параметр определяющий объем знаний доступный персонажу.
1 ед. интеллекта = 10 ед. маны
Дух – параметр определяющий скорость восстановления маны
При 0 – мана не восстанавливается.
1 ед. духа = 1 ед. маны в час
2 ед. духа = 2 ед. маны в час и т.д. (сидеть, лежать, бегать или спать – все это не играет никакой роли, великие маги копят силы годами и не выглядят придурковатыми пулеметами)
Пси – параметр персонажа определяющий его возможность изучения магических практик.
(примечание: для изучения заклинаний нужен параметр «пси», а не интеллект, ибо запомнить много может и собака, а вот управлять тонкой материей далеко не каждый)
1 ед. пси = 1 ед. пси
Воля – параметр персонажа определяющий его возможность изучения физических практик.
(примечание: параметр нужен для изучения и освоения физических приемов, без параметра можно хоть год учиться стрелять, но так ничего и не понять).
1 ед. воли = 1 ед. воли
Прочитав объяснения характеристикам в очередной раз легче не стало, собственно я давно уже их прочел, но раз не могу сразу воздействовать, то решил не заморачиваться, тогда как сейчас самое время понять как дальше жить. Сейчас я на рабочем месте, а это значит, именно эта деятельность будет меня развивать, кормить и делать сильнее, так что надо понять что к чему. А для этого нужны опыты.
И так, через полчаса стало ясно, что отжимания, подтягивания, короткие пробежки и прочее совершенно никак не двигают шкалу опыта каждой характеристики. Быть может это от того, что здесь капает природный опыт, а для саморазвития нужен городской опыт. Вот только шкала опыта поднялась всего на тридцать единиц и это при том, что она наполняется по единице в минуту из-за того, что я на рабочем месте. Стоило подтвердить, что инструкция прочитана и я готов к выполнению обязанностей, то появился таймер отчета с восьми часов, который я не сразу то и заметил. Но одно точно ясно, что убывающие минуты перекочевывают в опыт, практически как в жизни, сидишь на работе, даже если ничего не делаешь, то опыт или стаж все равно капает. Получается один рабочий день будет давать мне 60 минут * 8 часов = 480 единиц опыта. Для моего нынешнего состояния это может быть хорошо, но думаю через недельку другую это будут такие крохи, что даже стыдно будет вспоминать.
И так, 30 единиц в опыте есть, клик на шкалу вывел, что да капает исключительно природный, навыков у меня никаких, так что тратить его практически не куда. Хотя, стоп! Ведь это опыт, если не вдаваться в подробности, то он заполняет шкалу опыта, а затем его можно будет потратить на увеличение уровня персонажа, а не какой-либо характеристики. Так что не все так плохо, вся работа будет развивать меня, точнее мою общую копилку, а уже отдельные характеристики буду прокачивать вне стен зоопарка, в свободное от работы время.
Я то наивно полагал, что здесь как в тюрьме, попрыгал, задержал дыхание и увеличил характеристику, но оказывается нет. Хотя чего это я, это на рабочем месте нельзя заниматься саморазвитием, вроде как тут только профессиональные навыки должны развиваться, а уже после быть может смогу прошлой системой прокачки воспользоваться. Хм, чем-то похоже на реальность, там также на работу пришел обо всем забыл, пашешь только на компанию, ни о каком личностном росте речь не идет. Вышел из офиса и сразу превратился в личность, можешь совершенствоваться сколько влезет, если хватит желания и сил, и порой возможностей, зачастую финансовых.
Если не ходил взад-вперед раздумывая то и не заметил бы, что теперь не один. Из стены в прорехе между досками показалась небольшая змеиная голова, раздвоенный язычок пару раз показался из пасти, попробовал воздух и змея продолжила путь в дом. Если это не намек, что пора браться за работу, то я тогда даже не знаю. Схватил мотки веревок, покидал их в инвентарь и выбежал на улицу.
Тут меня уже поджидали. Сотни разного размера змей собрались вокруг дома, их немигающие глазки буквально прикипели ко мне. Все понимаю, игра и все такое, но нельзя же так на человека смотреть, заикой же можно стать. Никто не двигается, все смотрят неотрывно, но кажется становится тяжелее дышать, страх как огромная улитка заползает в души, оставляя после себя мокрый противный след.
– Иду, иду, – произнес я погромче, пытаясь сбросить оцепение.
Если верить правилам зоопарка никто на тропе на меня не нападет, вокруг домика утрамбованная земля, вроде как абсолютно безопасная зона, вот только все равно не уютно.
Немного подумал и сверившись с навигатором выбрал направление. Идти обратно не имеет смысла, там чужие подопечные, в первый же рабочий день портить с соседями отношения думаю не самый лучший способ заявить о себе. А топать к городу тоже совершенно не надо, там может и водится какая живность, но что-то мне она на глаза не попадалась. Так что надо выбираться из зоопарка с другого края, тем более, за змеями идет прослойка насекомых, так что идти не далеко, они живут достаточно кучно, не как бегемоты и волки, которым нужны пространства.
Через час идя строго по указанной навигатором тропинке вышел из зоопарка и одновременно из охраняемой богом территории. О чем мне собственно сообщили в батл-чате:
Вы покинули город, за его пределами власть бога не распространяется.
– Вот спасибо, а то я не понял, – прокомментировал я и отошел от условной границы между зоопарком и внешним миром.
Границей оказалось лишь ощущение, что ты теперь не в зоопарке. Тропинка резко оборвалась, навигатор прекратил подсвечивать дорожки, порой тропинки не так уж легко увидеть, но по сути местность не поменялась. Все те же деревья вокруг.
Посмотрел по сторонам, был бы на поле, можно сказать смог бы определиться, а так дерево слева, дерево справа, а впереди неизвестно что, те же деревья вперемешку с кустарниками, делая лесной массив очень натуральным.
Отошел на десяток метров от невидимой границы, стоять буквально на пороге показалось глупым. Порылся в памяти на предмет знаний о лесе, ловушках и что я вообще знаю о змеях. Выяснилось, что знаний у меня не так уж много. Змеи ни секундой не падальщики, едят только живую пищу, но помнится любят и яйца, так что гнезда нельзя пропускать. О ловушках как выяснилось я знаю ровно ноль, никогда этим не приходилось заниматься, так что прихваченные веревки вряд ли понадобятся. Залез на форум, там быстро отыскались нужные инструкции, но для дебилов обязательно вывели очень крупным и жирным шрифтом, что стоит их ставить только на звериных тропах, иначе с таким же успехом можно раскидывать ловушки у себя на огороде, быть может к концу игровой сессии кто-нибудь до попадется. О лесе я знаю тоже не много, а точнее крохи. Собственно вырос в городе, ботаникой никогда не увлекался, деревья быть может отличу, но выжить в лесу без пропитания это не ко мне, помру как выйдет время. Но здесь игра и без еды вполне могу обходиться, правда в охоте думаю голод будет сильно мешать, урчание живота слышно полагаю за милю, неожиданно не подкрасться.
Спустя два часа нашел одно птичье гнездо, в котором оказалось всего четыре яйца, чуть крупнее куриных. Порадовало, что как только забрал все яйца, то над гнездом появился таймер отсчитывающий сутки. Пометил на карте расположение гнезда и спустился вниз. Ползанье по стволу дерева в узковатых штанах удовольствие на любителя, но боюсь даже такая ситуация продержаться не долго, в нескольких местах штаны уже порваны, полагаю еще три-четыре ходки на дерево и считай опять голый, эх, надо было трусы просить, быть может они бы дольше послужили.
Поиски по лесу в надежде найти что-нибудь съестное продолжали начислять опыт, при том в несколько ускоренном варианте, опыт капал как за работу, так и за нахождение за городом, уже дважды поднял себе уровень. Теперь я третьего и надо копить четыре сотни опыта.
Практически весь день ушел на шатание по лесу в поисках чего-либо съестного, но ничего путного кроме того встреченного гнезда больше не нашлось. И уже на обратном пути к зоопарку случайно напоролся на небольшую лужу, метров тридцать в диаметре с лягушками. Те как меня увидели, сразу спрыгнули с кувшинок в воду, ряска за ними закрылась и лишь любопытные глазки из тины продолжили за мной наблюдать. Тяжело вздохнул, раз работа такая, то теперь уже ничего не попишешь, подошел к воде и стал потихоньку погружаться.
Попытки поймать зеленых скользких тварей закончились ничьей, они меня морально унизили, доказав, что я медленная тупая улитка, а я выложил им весь свой матерный запас. Но на карте я пометил лужицу, я не я, если это не будет тренажером для развития скорости.
Стоило зайти на территорию зоопарка, как вновь включился навигатор и показал на ближайшую тропинку. Без промедления пробежался в указанном направлении, ходить здесь без поддержки системы не хочется. Через пару минут пришло сообщение о завершении рабочего дня и опыт за трудовые подвиги перестал капать. Что ж на четвертый уровень хватило и ладно, можно сказать день прошел удачно.
К своему рабочему месту сумел выйти через сорок минут, как и думал меня ждали, все те же сотни разнокалиберных змей. Три выложенных яйца заинтересовали всех, но достались лишь трем змеям и стоило им проглотить лакомство, как у меня появился счетчик 3/300. С одной стороны все очень хреново, но змеи питаются редко, поэтому завтрашний подход к тому же гнезду насытит еще трех змей, так что одно гнездо может на себя взять двадцать одну змею, быть может лягушки тоже кому-то понравятся, но тех еще надо суметь поймать, надо будет в домике посмотреть сочки, руками пока что я слабоват.
Змеи будто поняли, что больше от меня еды ждать не стоит, уползли по своим делам.
Что ж первый рабочий день закончился с моим моральным фиаско от лягушек и всего трех накормленных змей. Задницей чую, что надо ускоряться, иначе директор придет и выскажется о моих трудовых подвигах. Можно конечно сейчас двинуть на поиски еще пищи для подопечных, но это глупо, зоопарк часть города, о котором я практически ничего не знаю, так что мне есть чем заняться, кроме пустого хождения по лесу.
Покинув зоопарк, не удержался и сделал десяток отжиманий, а затем пробежался сотню метров. Отличная новость тренировки подобного толка приносят опыт, крохи, но приносят, так что даже бегом можно себя прокачать. Вот только бродить по городу и тыкаться как слепой котенок во все двери не хочется, раз есть форум, то почему бы не подойти нормально к изучению возможностей игры. Внутренний позыв не дал присесть у простого дерева, ноги сами понесли к тому, что облюбовал в парке, если уж отдыхать и долго читать, то почему бы не делать это рядом с самым высоким деревом в городе. Недовольные парочки пусть ищут другие места для секса, теперь это мое место.
Когда я добрался до дерева, там никого не оказалось, а раз уже научился в этом мире лазать по деревьям, то почему бы и не забраться. Сказано – сделано. Удобное местечко нашлось буквально в самой кроне, на высоте эдак шестого этажа, будь здесь обычные дома. Со всех сторон зеленая крона, рассмотреть что-либо не получается, но оно и не надо, отличное место для уединения, правда от ветра порой хорошо макушку наклоняет, но я не нервный, такое меня не беспокоит.
И так, что нам поведают любители жаловаться, капитаны очевидности и люди с неуемной тягой к словоблудию, все они физически не способны удерживать в себе секреты, так что читать и читать. А количество страниц и тем боюсь может хватить до конца жизни, да и пополняется форум ежесекундно.
Через 6 часов.
Голова буквально раскалывается от потока информации: таблицы, выкладки, нюансы, факты, советы и прочее, прочее. Складывается ощущение, что первый год миллионы людей экспериментировали и никуда не выходили, чего только они не пробовали пытаясь поднять характеристики, которые в итоге никак не спасли их от смерти. Оказывается уровень характеристик не гарантирует победу, нужны прямые руки, чтобы держать меч, уворачиваться от стрел, заклинаний и плюх, что стремятся прилететь с неожиданной стороны.
Первым открытием в поисках крупиц полезного стало, что чтение форума засчитывается за тренировку, шкала интеллекта доросла до предела и готова к поднятию уровня, собственно я так долго читал, что даже уровень персонажа могу поднять, перескочив на пятый уровень. Подумал и все же поднял уровень персонажа, а сам открыл тему с дрессировщиками, думаю за полтора часа еще поднакоплю опыта и тогда попробую открыть какую-нибудь характеристику.
Что ж, профессия дрессировщика или петовода отнюдь не самая плохая. Хотя многие с этим не согласятся, отдавать кому-то и так с трудом достающийся опыт желающих крайне мало. Чем выше уровень мастерства, тем более сильного монстра петовод может захватить к себе в книгу. Да, оказалось, петоводы ходят с книгами а-ля альбомами, где на каждой странице фотка одного монстра, ниже таблица его характеристик и краткое описание, плюс поле для заметок, которые видны только автору. Можно сказать петоводы лишились ограничения накладываемое всеми остальными играми, обычно им позволялось завести одного или максимум двух зверей, здесь же сколько душе угодно. Правда можно захватить хоть дракона, тут и такие звери водятся, но прокачивать его придется с первого уровня. А жрут петы не меньше 50% от хозяина, регулировать можно, но лишь на увеличение, нижний порог 50%, больше можно, меньше нельзя. А если кто-то мечтал развить себе танка или суперубийцу, то очень быстро осознавал тщетность своих жалких потугов, ибо у петов та же система прокачки, сначала развиваешь уровень, затем подымаешь характеристики. В итоге петовод это обычный персонаж поделенный минимум надвое. Понятное дело, что заводить слабых или не перспективных животных не имеет смысла. Да, можно и обычную курицу прокачать, что она будет способна одолеть танка на арене, но так ведь ее надо прокачать. Если танк, как Илья Муромец не лежал на печи 33 года, то у петовода заведомо нет шансов, ведь он это разделенный персонаж, условно говоря он всегда в два раза слабее, чем кто-либо. От этого многие от подобного пути отказывались, слишком тяжело и долго, а в итоге еще и выхлопа нет. Среди петоводов остались лишь ярые фанаты животного мира и те, кто не приемлет вида крови, сам наносить удары, в общем трусы и белоручки.
Читая жалобные стоны, издевательства над неудачниками, советы как быстрее покончить с собой и прочим мусором даже у меня появлялась мысль отказаться от этой затеи, но тянущая пустота внутри напоминала, что мне чего-то не хватает и это отнюдь не человеческое внимание и участие. Сам не заметил, как прилег на бок и все прочитанное озвучил вслух с комментариями и замечаниями. Дерево, конечно же, мне не ответило, да и оно не мое, но мне почему-то так легче. Наверно долго меня еще будет так колбасить, но ничего не имею против, дерево хороший слушатель, вдумчивый, неспешный и никогда не перебивает.
И так, шкала общая шкала опыта наполнилась на сотню и одновременно шкала опыта характеристики интеллект, собственно общая шкала лишь отображает общий банк, а на характеристиках можно увидеть что конкретно прокачивалось, мои слабые потуги в отжиманиях и пробежках при переходе на пятый уровень пропали, так что чем выше уровень, тем лучше. Будь у меня скажем четырехсотый уровень, то обычная жизнедеятельность могла бы накапливать опыт и когда нужная шкала одной из характеристик бы доходила до конца, то на нее бы сбрасывал опыт. Вот только если общий банк близок к уровню характеристики, то выходит сбрасывается ото всюду, ведь общий банк не может содержать ото всех навсегда. Тяжеловато понять, но вроде все логично, прокачивать все и сразу не получится. Это в других играх поднял на пару процентов одну характеристику, пошел позанимался еще чем-нибудь, а затем вернулся к прежнему занятию, здесь из-за общего банка сбрасывается отовсюду.
Ладно, хватит мандражировать, пора поднять характеристику. Ткнул в интеллект, из общего банка списалась сотня, а у интеллекта появилась единичка. Перед глазами появилась менюшка с маной. Мой ник, а чуть ниже синяя полоска над которой указано содержимое цифрами 10/10, что обозначает общий запас маны десять и сейчас десять. Что ж начало положено, вот только боюсь на интеллекте я не пойму как прокачивать персонажа, нужны физические характеристики и боюсь тут не без подводных камней.
Без проблем сполз с дерева и принялся отжиматься, как только силы и дыхание приходили в норму. Полагаю система позволяет мне делать ровно столько на что способно мое тело в реальности, не думаю, что у всех стартовый персонаж способен полтинник выжать. Через пятьдесят минут опыт вновь дорос до сотни и подумав решил открыть силу, как раз проверю свою догадки.
Сотня как и ожидалось списалась из общего банка опыта и теперь у меня одна единица силы, позволяются переносить один килограмм веса. Что ж, проверка боем. Опустился на руки и попытался отжаться, вниз удалось, а вот обратно нет, руки задрожали и рухнул вниз. Если бы только что не делал пятьдесят раз, то сам бы подумал, что слабак и на подобное не способен. Выходит опасения оправдались, стоит открыть характеристику, как начинаешь жить по ее показателям
– Ой, а это что? – спросил вслух у себя же.
Замигало сообщение почты, которого раньше не было.
Письмо от администрации:
«Здравствуй, исследователь мира Long Season. Тобою открыта вторая характеристика, что обозначает – ты начал свой путь! Первая еще может быть пробой, но вторая это уже обдуманное решение. Администрация искренне надеется, что тебе понравится мир LS, ведь в нем можно прожить ровно тысячу лет. Каковы бы не были твои трудности, практически бесконечное время может решить любую проблему. Все зависит от желания и поставленных целей. В LS возможно реализовать любые фантазии необходимо лишь приложить для этого достаточно усилий.
Что ж, не будем долго отвлекать, перед тобой долгий путь и мы рады засвидетельствовать твой первый шаг.
P.s. Учись ходить быстрее, не у всех рядом развивающихся будут добрые намерения. Удачи!!!»
Сообщение свернулось, а функция почты осталась, и на том спасибо. С содроганием подумал, что будет когда открою скорость, как же медленно тогда я буду перемещаться. А уж про точность и выносливость даже представлять больно. Их я точно не скоро открою.
Почта вновь замигала.
«Забыли предупредить – у тебя ровно месяц!!! Через 30 дней все не активные характеристики потеряют статус «неактивно» и у тебя будут нули, не медли, развивайся!!!
Всего наилучшего, администрация.»
От прочитанного я сел на землю. Это что, так пошутили что ль? Если да, то ни фига не смешно.
Я открыл меню и уже иначе посмотрел на свои показатели, все не просто плохо, а очень плохо.
Бушрут
Уровень 5 – 0/600
Сила – 1 (грузоподъемность 1 кг)
Телосложение – 0 (открыть)
–
Выносливость – 0 (открыть)
Сопротивление – 0 (открыть)
–
Ловкость – 0 (открыть)
Точность – 0 (открыть)
–
Скорость – 0 (открыть)
Внимательность/реакция – 0 (открыть)
–
Интеллект – 1 (объем маны – 10)
Дух – 0 (открыть)
–
Пси – 0 (открыть)
Воля – 0 (открыть)
На мгновение подумал, что если не разовью телосложение, то у меня будет 0 хп, получится буду умирать как только появлюсь и никогда из этого круговорота смертей выбраться не смогу. Все не просто хреново, а очуметь как отвратительно. И на фига спрашивается люди в такую игру заходят и даже подписываются на целый реальный год. Но рядом никого, так что с подобными вопросами придется повременить.
– Стоп! – Похлестал себя по щекам. – Отставить хандру, нули это сейчас, но есть еще целый месяц на то, чтобы привести себя в порядок или хотя бы начать, тем более у меня есть работа, когда дает опыт и деньги.
Хорошо подумав, решил, что стоит уровень персонажа довести до шестого, а лучше до десятого уровня, тогда опыт можно будет накапливать и вливать его в характеристики партиями, минуя первые уровни, особенно это касается ловкости, точности и выносливости, а уж про внимательность тоже надо не забыть, а то думаю не увижу даже как человек мимо идет.
Приступил к изматывающим тренировкам, на сегодня уже начитался, так что теперь только бегать, из-за маленькой силы, даже подпрыгнуть не удается, тело не в состоянии оторваться от земли.
Миновали сутки, о чем сообщили часы, но сна ни в одном глазу. Собственно в этом мире тоже дурацкая разбивка на свет и ночь, а там я привык спать раз в три дня, в лучшем случае, так что время до начала рабочего дня еще есть.
За неполные одиннадцать часов удалось сначала поднять уровень персонажа до десятого уровня, а затем накопить тысячу опыта, а затем с помощью палочки и небольшого камня начать себя повреждать, другого способа убавить здоровье не смог придумать. Сила, скорость и выносливость прокачивались пока бегал, но вот телосложение прокачивается только от получаемого урона. Полагаю у людей была та же проблема, но только семьдесят лет назад и сейчас появиться в обществе со своим статусом и возможностями это минимум грозит кучей вопросов, на которые у меня нет ответов, а во вторых всем идиотам будет ясно, что я слабее их на семьдесят лет прокачки. Так что противно, не приятно, но другого способа нет, завтра попытаюсь подраться с лягушками, если получится, быть может не сразу помру.
Неожиданном сюрпризом выпал навык «регенерация». У него также шкала опыта и стоило ему восстановить сотню здоровья, как появилась возможность его поднять, что я и сделал. Теперь восстанавливается по две единицы в секунду. Со стороны может выглядит неимоверно глупо, сидит парень возле дерева и бьет по деревяшке камнем, чтобы та воткнулась ему в ногу, затем дожидается лечения и повторяет процедуру. Верх идиотизма, но как иначе не знаю.
К семи утра удалось накопить тысячу опыта в телосложение и со страхом начал повышать уровни. Всего четыре единицы, дающие сорок хп буквально физически дали понять, что я на уровне голодного комара, одним хлопком можно прибить, даже крови не останется. Ради эксперимента, еще раз ударил себя веткой и выяснилось, что урон в пять единиц, второй удар, уже пятнадцать, на третий удар не решился, так не долго и умереть.
Но не смотря на все проблемы начало положено и через месяц я уже защищен от бесконечного круга перерождений. Быть слабым не зазорно, все с этого начинали. Но пора выдвигаться к зоопарку, скоро начало второго рабочего дня, надо сделать работу над ошибками и найти побольше еды для подопечных.
Глянул в меню и чуть более спокойно вздохнул, все же теперь от одной проблемы защищен, а дальше все зависит от меня.
Бушрут
Уровень 10 – 0/1100
40 хп
10 маны
Грузоподъемность – 1 кг
–
Сила – 1 (грузоподъемность – 1 кг)
Телосложение – 4 ( единиц здоровья – 40)
–
Выносливость – 0 (открыть)
Сопротивление – 0 (открыть)
–
Ловкость – 0 (открыть)
Точность – 0 (открыть)
–
Скорость – 0 (открыть)
Внимательность/реакция – 0 (открыть)
–
Интеллект – 1 (объем маны – 10)
Дух – 0 (открыть)
–
Пси – 0 (открыть)
Воля – 0 (открыть)
Регенерация – 1 ( 2 единицы в секунду)
Глава 3
Стоило перешагнуть порок зоопарка, как начался отчет рабочего дня. Очень надеюсь, что зарплату здесь выплачивать также четко, как включают рабочее время. У меня в шкале опыта остались крохи городского опыта, а сейчас закапал природный, никогда бы не подумал, но они отличаются по цвету, городской белого цвета, а природный зеленого, но увидеть можно лишь кликнув на шкале опыта, без этого они суммируются и выглядят однотонным серым цветом.
Прогулка через весь зоопарк, а затем по навигатору к помеченному гнезду не заняли много времени. Одно дело когда ходишь и во все стороны смотришь, а другое, когда стремишься и четко знаешь куда тебе надо. Вчера вычитал как открыть навык дрессировщика, теперь хочется проверить. Суть заключаются в следующем – заставить животные, птицу, змеи и вообще какого угодно монстра принять за своего, а если убрать красивые слова, то надо чтобы он подошел при том по своей воле. С птицами и добродушными зверьми это проделать проще всего, всего то надо положить пищу рядом и тогда они подойдут. Да, будут опасаться, пугаться всего и вся, но рано или поздно подойдут и судя по заверениям на форуме, то тут надо сидеть с открытым меню и как только навык появится, сразу отслеживать его заполнение и не проворонить момент, когда его можно закрепить. Ведь зверька может что угодно испугать и тогда навык начнет быстро откатываться назад. Но уже открытый навык прокачивать проще, вся сложность заключается, что на одном и том же монстре нельзя тренироваться, надо искать других и желательно побольше уровня.
Сбегал за положенными тремя яйцами и вернулся к охотничьему домику. Аванса мне никакого не дали, так что до первой выплаты денег буду работать как хочу, а не как надо. А надо мне получить от работы все, если тут капает природный опыт и обещан навык «дрессировщика», то значит буду его открывать.
В прошлый раз я положил яйца на зеленую траву, в паре шагов от вытоптанной площадки, змеи достаточно спокойно подползли к яйцам и достались те первым трем счастливицам. Странно привык воспринимать змей всегда женского пола, хотя среди них есть же и самцы. Вчера было страшно, когда к тебе сползаются ото всюду сотни змей. И далеко не все маленькие ужики, попадаются экземпляры длинной от десяти и больше метров, такие собаку проглотят и не поморщятся. Этих я смогу накормить ой как не скоро, так что разговора с директором мне явно не избежать. Яйцами можно накормить только тех, что до метра, таких, конечно, большинство, однако, это не решает всей проблемы.
Сегодня на обратном пути неожиданно заметил пару кузнечиков. Пришлось за ними попрыгать, благо выносливость и скорость еще не открывал, иначе бы ни за что не поймал. Удивительно, но они тоже спокойно поместились в инвентарь. Даже пару раз достал первого, боялся, что задохнется, помрет или еще что-то случится, но нет все нормально, помещается живым и достается таким же. Правда на ячейке появляется таймер с двух часовым отчетом, полагаю это время жизни в столь замкнутом пространстве, но мне два часа вполне хватит, тем более уже возвращаюсь с яйцами. Если не получится с ними, то быть может кузнечики сойдут за приманку. Обманывать я не собираюсь, отдам первой же кто подползет.
Подумал и решил яйца выкладывать все же на протоптанную площадку вокруг домика, выкладывать на траву побоялся, все же вчера мне это никак не открыло навык, так что халява мои дорогие подопечные закончилась.
Вокруг меня лес буквально ожил, змеи повисли на всех возможных ветвях, в траве постоянно кто-то шевелится. Окажись тут случайно, можно до усрачки испугаться. Но сейчас я уселся в позу лотоса, положил три птичьих яйца передо собой и постарался замереть, если обычные животные пугливы, то змеи и подавно.
Прошло 2 часа.
Опыт начисляемой работодателей продолжает капать, вот только ни одна змея так и не приблизилась. Что ж если Магомет не идет к горе, значит гора придет к Магомету. Пересел поближе к границе, положил одно яйцо так, чтобы часть его оказалась в траве, а вторая на вытоптанной площадке. Пара змей сразу отреагировали, но и только, приближаться они не спешат.
Прошел 1 час 14 минут.
От скуки очень хочется спать, но тут выскочило сообщение.
Внимание!!!
Количество змей в секторе «Лесная пядь» увеличено на двадцать пять . Первые два дня малыши особо уязвимы, постарайтесь как можно больше сохранить подопечных.
От прочитанного я вздрогнул, а затем глянул на счетчик и правда 6/325, теперь у меня подопечных прибавилось. Слева раздался шорох, будто кто-то тащит тяжелый мешок, при том так неумело, что задевает все подряд. Все змеи вокруг всполошились и ринулись в разные стороны. Как вдруг из лесной чащи показалась огромная пасть змеи с капюшоном и в два быстрых укуса обездвижила двух змей, каждая из которых метров по пятнадцать. Я даже толком испугаться не успел, настолько все быстро произошло. Страх накатил, когда змея, а это оказалась королевская кобра, начала выползать на открытое пространство. Из-за капюшона она кажется еще больше, чем должна, но и так змея высотой в метра три, размах капюшона метро полтора, а может и больше, думаю легковой автомобиль таким если что можно было бы укрыть от дождя. Туловище змеи вполне способно было бы меня протолкнуть, а может и кого покрупнее.