Za darmo

Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим

Tekst
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

– Ты думаешь о том же, о чём и я?

– Да… Теперь всё по-серьёзному. Он вступил в игру. Куратор готов?

– Конечно. И давно ждёт указаний.

– Пусть будет предельно осторожен и действует по инструкции. Я скажу, когда можно будет открывать карты. Элеам, будь там, где договорились. Даже если придут ОНИ, сохраняй свою роль.

– Поняла. А ты что будешь делать?

– Я кое-что узнал. Теперь необходимо проверить. Если ОНИ решатся на то, о чём я думаю, придётся менять планы.

Глава 3

Omne ignotum pro magnifico.

Ваш логин: ******

Ваш пароль **********

Эм… Я же не регистрировался вроде, да и не вводил ничего. Ну-ну, посмотрим. Ларин, наверно, сам создал мне аккаунт, решив избавить от заморочек.

Выберите расу:

Человек: На протяжении многих веков люди населяли большую часть Эллирии. Они высокоразвиты и во многом полагаются на технологии, а в остальном – на веру.

Расовые особенности:

Урон магии света +5%.

Получаемый опыт +5%.

Сопротивляемость тьме – 5%.

Божества: Амат, Лауна.

Эрнеи: Эрнеи – дети леса. По легенде, первые представители их расы появились на свет в глубине Ишелийской чащи задолго до первых людей. С тех пор этот народ ревниво охраняет природу от посягательств других разумных и крайне неохотно вступает в торговые отношения.

Расовые особенности:

Восстановление маны и здоровья в зоне Леса +50%.

Устойчивость к огню – 10%.

Божества: Амунарий, Тида.

Тираны: Гордый и независимый народ, бывший когда-то людьми. Отрёкшись от веры в Амата и Лауну, тираны долго скитались по степям и пустыням в поисках нового дома, пока не наткнулись на захоронение древнего артефакта, который пробудил тёмного бога, даровавшего им часть своей силы в знак благодарности за освобождение.

Расовые особенности:

Сопротивление всем стихиям +5%.

Отношение со всеми расами – неприязнь.

Божества: Шхарт.

Дворфы: Раса ремесленников и торговцев. Крепкие и выносливые тела позволяют им с лёгкостью добывать самые прочные материалы и изготавливать из них лучшее снаряжение, а цепкий ум – совершать выгодные сделки.

Расовые особенности:

Навык дипломатии +1.

Прирост выносливости и силы: 1,5 за уровень.

Божества: нет.

Драксы: Когда-то они вышли из глубин мрака.

Расовые особенности: Недоступно.

Божества: Недоступно.

Хм… Ну, если по порядку, то очень заманчиво выбрать человека, учитывая бонусы. Однако неинтересно. Есть возможность не быть человеком, как такое можно не использовать? Эрнеи и тираны – тоже нет. В игре, должно быть, полно магов огня, а неприязнь со всеми здорово усложнит жизнь. Дворфы – те же гномы, и при всех им полагающихся плюшках приземистым бородачом я быть не хочу, да и крафт явно не моё. Остаются драксы… Странно, что нет информации о них. Получается какая-то рулетка. Но кто не рискует, тот, понятно, чего там не пьёт.

Выбрана раса драксов. Вы уверены?

Да!

Я ожидал цветастого яркого тоннеля или каких-нибудь других насыщенных красками эффектов, ну, хоть что-то. Но стало просто темно. Я даже испугался, подумал, игровой лаг. В один момент проявились все чувства, но мягко, постепенно усиливаясь и позволяя привыкнуть к ощущениям.

Я стоял на берегу мрачноватой речки, по поверхности которой стелился туман. Впереди виднелся склон, а над головой нависла каменная порода чёрного цвета. Похоже, я в какой-то огромной пещере. Обстановка напоминает вход в царство мёртвых из греческих мифов.

– Ура! – закричал я, радостно вскинув руки вверх. – Я в игре, чёрт возьми! В долбаной, нахрен, игре!

Получено 10 ед. урона.

Вы умерли.

Я почувствовал острую боль в области шеи и… умер. Так странно. Смотреть на незнакомое, но явно принадлежащее тебе тело, лежащее при этом на земле без признаков жизни.

Глянул на выскочившее окно повтора. Пока я хлопал глазами, пытаясь привыкнуть к новой реальности, из реки за спиной вылезла тварь вроде голой собаки и, прыгнув мне на шею, откусила голову. Подло.

Возродился в десятке метров от того места и сразу полез в инвентарь. Ларин объяснил, что каждый элемент интерфейса можно явить с помощью мысли.

Чёрт. Ничего нет! Я не понял. А где стартовые предметы? Какой-нибудь ржавый меч или дубина? Сотня монет? Письмо? Однако сумка пустовала. Зато в метре над головой справа маячил какой-то красненький огонёк. Без информации о нём.

Тем временем минутная невидимость от мобов после смерти пропала и лысая псина, шнырявшая вокруг, обратила на меня внимание. Как с ней справиться, я представления не имел, поэтому оставалось одно – беги, Форрест! Помчался во всю прыть вверх по склону, где предположительно находился выход из пещеры. Упрямая собака хоть ещё и не наступала на пятки, но всё же неумолимо приближалась.

Блин, блин!

Послышалось клацанье зубов у самых пяток, коими чувствовалось даже горячее дыхание зверюги.

Впереди замаячил свет, я прибавил ходу и через несколько мгновений вылетел на выжженную солнцем землю. Преследовавшая меня шавка резко затормозила перед самым краем тени выхода, затем осторожно высунула нос на свет. Послышалось шипение, тварь резко отпрянула и, отчаянно завизжав, умчалась обратно вниз.

– Фуух!

Я присел. Впервые обратил внимание на свои руки, ставшие тоньше, чем в реале, и поменявшие цвет на тёмно-фиолетовый. Жаль, осмотреть себя полностью пока что не могу. Вид сверху после смерти не считается. Мало что удалось разглядеть.

Надо бы глянуть на свои характеристики… Перед глазами сразу выскочило окно. Неплохо.

Имя: Айрин

Раса: Дракс

Класс: Нет

Статус: Одиночка

Уровень: 1

НР: 10

МР: 10

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Дух: 1

Мудрость: 1

Удача: 1

Достижения: Нет

Расовые особенности: Нет доступа

Что-то я не понял. В смысле, нет доступа? Самое интересное же!

По всей видимости, это часть прохождения сюжета за данную расу. И наверняка если у остальных все особенности не скрыты, драксы должны быть в чём-то уникальны.

Я пнул какую-то корягу с досады и устремил взгляд вдаль. Впереди простиралась самая настоящая степь. Безжизненная, бесконечная, унылая. Кругом пыль, камни и дряблая травка. И всё. Немного не так я себе представлял яркий и красочный мир, мельком показанный на рекламных билбордах.

Попробовал вызвать карту.

Внимание! Карта доступна персонажам с 20-го уровня.

Отлично. Всё чудесатей. Пожав плечами, я побрёл вперёд. Снова обратил внимание на огонёк, плавающий надо мной в воздухе. Что это такое? Баффов нет, пассивок тоже… Он просто парил вслед, иногда приближаясь вплотную. Ладно, разберусь позже.

А сейчас предстояло лишь идти. Куда-нибудь да выйду, не бесконечная же это локация. Впрочем, особенных неудобств я не испытывал, ибо игровая механика предусматривала в первую очередь комфорт игрока, и ощущений палящего зноя и дикой сухости во рту не присутствовало. Так, лёгкая прогулочка. Единственное, имело место быть странное покалывание в пальцах на правой руке, но это, скорее всего, последствия адаптации к виртуальной реальности.

В любой ММОРПГ, а данная игра подходила именно под этот жанр, есть несколько этапов развития.

Первый: Ясли. Этап обучения и адаптации к игровой механике. В нём никогда не бывает сложных квестов и неубиваемых мобов. Однако суперснаряжения на начальных локациях тоже не найдёшь.

Второй этап: Промежуточный. Самый нудный, грубо говоря. Вечные походы в подземелья, вечные и однотипные в большинстве своём задания. А также умерщвление сотен разнообразных монстров-мобов. Основная задача – как можно быстрее перейти к третьему этапу.

Ну и третий этап: Так называемый хай-левел. Максимальный, или ближе к нему, уровень. Основная задача – заработок игровой валюты и добыча хорошей экипировки: фарм.

А всё остальное зависит от самой игры. Наличие фракций, гильдий, кланов и т.д. В общем, социальная составляющая. И битвы, дуэли, осады и даже свадьбы.

Не знаю, сколько я там гулял, может, пару часов, но внезапно увидел невдалеке нечто похожее на искажение пространства, вроде аномалии во всем известной старой игре про сталкеров. Нутро и здравый смысл тут же проиграли любопытству. Пятая точка жаждала приключений. Я подобрался поближе к искажению. Ничего не происходило, вокруг слышалось гудение, как от трансформаторной будки. Я подобрал с земли камешек и кинул в центр странной гуделки. Снаряд на мгновение замедлился, а затем исчез.

Огонёк подлетел к аномалии и стал настойчиво вокруг неё виться, то ли отговаривая меня, то ли приглашая.

– Хех. Была не была, – хмыкнул я, делая шаг вперёд.

Глава 4

Молодец – наполовину храбрец, на вторую – дурень.

Эрагон

– А-а-а-а! – орал я. Ощущение было, будто меня провернули через мясорубку. Тупую.

Обстановка сменилась. Небо вместо синего стало кроваво-красным, а земля, вообще, чёрной.

– Охренеть, – только и смог я выдавить.

Ландшафт хоть и выходил за рамки обычного, но не был главной причиной удивления. Главной причиной были двое огромных воинов, один из которых оказался женщиной при более детальном рассмотрении.

Исполины стояли друг напротив друга, явно переводя дух. Похоже, между ними шла ожесточённая битва. Женщина была облачена в лёгкую броню, скованную будто из тысяч чёрных, как сама ночь, перьев. Её волосы, казалось, состояли из тьмы. А от красоты воительницы захватывало дух. Её соперник напомнил мне демона. Об этом свидетельствовали чуть завитые рога, когтистые лапы и рептилообразный хвост. Броню его я почему-то сразу узнал: доспех из кожи дракона. Очень крутой. Аж завидно стало.

 

К слову, я не смог их идентифицировать: ни имён, ни уровней система не показала. Очевидно одно: они не игроки.

Демон неожиданно кинулся к женщине, намереваясь вцепиться своими ужасающими когтями ей в горло, но та с лёгкостью вскинула руку с кривым белым кинжалом, вскользь парируя удар, и плавно шагнула в сторону. Второй её кинжал оставил глубокую рану на лице противника. Его кровь пылала! Демон заревел от злости и принялся осыпать воительницу градом ударов когтистых лап.

Вы получили 1 ед. урона.

Вы получили 1 ед. урона.

Вы получили 1 ед. урона.

Вы получили 1 ед. урона.

Вы получили 1 ед. урона.

Офигеть! Его аура била по процентам НР на бешеном расстоянии! Я чуть не умер!

Женщина и не думала отступать, уклоняясь и изредка подставляя под удары оружие. Рогатый вдруг остановился, отпрыгнул назад и порвал когтями кожу на лице, где была рана от кинжала. Кровь хлынула на его лапы. Набрав достаточно, тот резко выбросил лапу вперёд. Женщина успела прикрыть лицо, но несколько капель всё же попали в глаза. Демон победно зарычал. Он не спеша приблизился к дезориентированной воительнице, вытянул лапу и схватил её за горло. Женщина начала задыхаться.

Конечно же, умирать уже второй раз мне не хотелось. Во-первых: это больно. А во-вторых я придумать не успел. Ибо я герой! А дама в беде! Жаль только, музыкального сопровождения не поставить…

– Эй ты, рогатый! – закричал я, размахивая руками. – Отпусти её, иначе я тебе твои рога засуну в…

Демон недоумённо повернул голову.

Внимание! Вы обратили на себя взор божества.

+5% к опыту.

– Ой, – я сглотнул.

Так это бог? Даже представить сложно, что он может со мной сделать. Особенно после открытого заявления о смене дислокации его рогов в …ну понятно куда.

Тем временем тот удивлённо на меня пялился и чуть ослабил хватку. Воительница незамедлительно воспользовалась заминкой и с ужасным хрустом вогнала ослепительно белый кинжал врагу в грудь между чешуйчатых пластин драконьей брони. Он умер мгновенно. Без всяких пафосных изречений, десятиминутных агоний и хриплых проклятий.

Я облегчённо выдохнул. Думал, всё, опять на респ… Так, интересно, как отсюда выбираться? Хм. Я глянул на женщину.

Внимание! Вы обратили на себя взор божества.

+5% к опыту.

И она тоже?! Ну и ну! Хотя логично, учитывая, кого она завалила. Я обернулся. Женщина стояла сзади, уменьшившись, кстати, до моих размеров, и разглядывала меня с хорошо скрываемым любопытством. Огонёк над головой метался из стороны в сторону как бешеный.

– Э, э, здрасьте… – проблеял я.

Богиня улыбнулась. По мне как кувалдой ударили. Закружилась голова, появилось чувство сильной влюблённости. Она так прекрасна…

– Ты… Это ты, а не он… Как же я могла так ошибиться… Как ты сюда попал?

Наваждение пропало. Я догадался, что это было действие ментальной магии. А голос её разочаровал. Самый что ни на есть девчачий голос. Напоминает Светку из третьего подъезда.

– Через какую-то ан-номалию, – ответил я, слегка запинаясь, глядя на идеальные контуры тела воительницы.

Богиня кивнула.

– Я благодарна тебе. – Она задумчиво и в то же время лукаво на меня посмотрела. – И мы ещё встретимся.

Я не успел ничего вякнуть, как очутился на знакомой полянке, где была аномалия.

Выполнено скрытое легендарное задание!

Награды: 500 опыта. Дух Адепта Кхалим.

Уровень повышен! Уровень повышен! Уровень повышен!

Текущий уровень: 4

Отношение с Богиней Кхалим: Дружелюбие.

+5% к урону тьмой.

Вы получили достижение!

«Соратник бога»

(Заработана репутацию «Дружелюбие» или выше с богом)

Для изучения доступен особый навык: Длань Кхалим.

Вы получили скрытое легендарное задание!

Я одурело читал строчки перед глазами. Легендарные квесты, по логике всех игр, в которых я играл, должны быть крайне редкими, награды за них – крайне ценными. Но их и не встретишь в самом начале. Обычно такие квесты попадаются, когда ты уже изрядно прокачан. Но это всё потом. Я радостно полез в инвентарь. Затем одновременно обрадовался и расстроился. Вот почему:

Дух Адепта Кхалим. Тип: Божественный.

«Когда-то этот лук выстрогала сама богиня тьмы из ветвей Древа Смерти для своего любимого ученика, имя которого на сегодняшний день забыто. После его смерти в Великой Битве Эссериоса богиня забрала лук, поклявшись передать его тому, кто будет Достоин».

Атака: 300

Тип атаки: Тьма

Шанс критического удара +10%

Урон в PvP +15%

Урон в PvE +15%

Позволяет использовать способность «Скрытие в тени»

Требования: Уровень 10. Ловкость 20. Отношение с Богиней Кхалим: Дружелюбие и выше.

Бонусы оружия просто дикие! Насчёт урона не знаю. Но уверен, что лучшего оружия мне не найти на несколько десятков уровней вперёд. Однако есть пара ложек дёгтя.

Уровень у меня пока только четвёртый. Нет денег, чтобы купить стрелы. Да и негде их ещё покупать. Да и к тому же нужно распределить очки навыка и характеристик. Я присел и залез в меню персонажа.

Так. Очков навыка доступно четыре. Но умения качать можно только у мастера. Пока оставим. Очков характеристик доступно двадцать. Выносливость повышает уровень ХР, защиту и сопротивляемость всяким ядам и т.п. Ловкость увеличивает скорость атаки, шанс крита и скорость бега. От силы зависят урон от оружия, возможность носить более тяжёлое снаряжение и объём инвентаря. Дух отвечает за шанс магического крита, магическую силу и скорость каста. Мудрость повышает ману, скорость восстановления маны и ХР. Удача – это шансы успешного крафта, заточки и выпадения предметов с мобов.

Вкинем везде, кроме духа, по два очка. Добавим ещё два в силу и ещё восемь в ловкость. Интуиция бывалого геймера подсказывала именно такой билд. Будем прыгать и скакать, так как терпеть боль я не намерен. Можно двигаться дальше.

Так, стоп. Я, оказывается, могу изучить один навык во вкладке «Особые».

«Длань Кхалим»

Вы получаете полную неуязвимость на 5 секунд.

Перезарядка: 24 часа.

Ого. Абсолютный резист на пять секунд – это как второй шанс. Очень полезное умение, чувствую, оно выручит меня не раз, не два и не пятнадцать. Конечно же, учу.

Закончив разбор вкусняшек, я зашагал в выбранном ранее направлении. Вдали что-то виднелось, но разобрать было пока что трудно.

Пейзаж и не думал меняться. Выжженная солнцем, потрескавшаяся местами земля сильно пылилась. В реальном мире пыль забивалась бы в глаза, уши, да во все места, куда только может что-то забиться. А здесь никакого дискомфорта: ветерок, тепло.

Я вгляделся в даль подобно морскому капитану, свернув ладони трубочкой. Линия горизонта слегка плавала, как это бывает, когда на улице жарко. Кажется, обычно это явление называют «марево», но я не уверен. Мой маленький красный спутник летал по какой-то орбите в метре над моей головой, не отставая, но иногда поднимаясь выше. Я решил назвать его Федей. Ибо успел заскучать по мелкому жизнерадостному ящеру.

И которого не подумал сдать на чьё-то попечительство. Хозяин хренов. Надеюсь, он выживет сам, ибо аквариум всегда открыт.

Спустя час передвижения прогулочным шагом глаза приметили игрока – невысокого такого, черноволосого молодого парнишку. Он отчаянно лупил маленького кролика деревянной палкой. Надо отдать пушистику должное: после серьёзных садистских ударов, каждый из которых в реальном мире отправил бы его душу гулять отдельно, кролик только дёргал ушами и продолжал злобно пинаться. Вскоре игрок всё же одержал верх и заметил меня. Я глядел на это всё как гринписовец. Видя неодобрение, парень, а он кстати, был человеком, рассмеялся:

– Не смотри так, эти кролики – оборотни. Милый пушистик – всего лишь маскировка.

Я кивнул.

– Мой ник – Тедеус, – парень протянул руку.

– Айрин, – ответил я на рукопожатие, а затем задал мучивший меня вопрос: – Слушай, почему я не встретил до тебя ни одного игрока?

Тедеус почесал затылок.

– Так ведь за драксов почти никто не играет… Это ж раса разведчиков, информаторов, в ней боевых классов почти нет. Вон, даже стартового оружия не дают. – Он кивнул на мои пустые руки.

М-да, вот я осёл. Пересоздать персонажа никак, а мирным классом не повоюешь. Ну надо же было так облажаться…

– Погоди-ка, ты же сказал, почти нет боевых классов. Значит, всё же есть? – спросил я с надеждой.

Тедеус рассмеялся.

– Наобум выбрал? – Я вновь кивнул. – Если не хочешь удалять перса, качнись до шестидесятого, сможешь взять двойной класс, там будет боевой, хоть и слабенький, конечно…

Парень с любопытством уставился куда-то чуть выше моей головы и показал пальцем.

– А это что? Бафф какой?

Мне и самому интересно осведомиться. По реакции понятно, что парень тоже не в курсе. Но он может знать другое…

– Я сам не понял ещё… Слушай, ты не слышал, есть ли у Кхалим какой-нибудь враг, похожий на демона?

Парень задумался.

– Кхалим ни с кем не воюет… Блин! – Тедеус хлопнул себя по лбу. – Надо бежать – дела в клане.

– В клане? – удивился я.

Парень лукаво подмигнул.

– Это всего лишь твинк. Я его создавал, чтобы выполнять мелкие, но нужные клану квесты в таких вот захолустьях.

– Постой. – Я остановил его перед выходом из игры. – Как получить класс?

– Значит так, – торопливо начал Тедеус и указал рукой в сторону, – качаешься до десятого уровня, затем идёшь туда – в город и находишь жреца Кулана. Он выдаст квест на получение класса. Я добавил тебя во френд-лист, так что пиши, когда я онлайн.

– Спасибо.

И тут я вспомнил.

– Погоди!

Тедеус недовольно поморщился, но затем улыбнулся.

– Ну что ещё?

– Ты случайно не знаешь, что такое или кто такой Аурус? – я с надеждой вгляделся в каждую прожилку на лице парня, надеясь увидеть узнавание.

Он на мгновение задумался, но потом качнул головой.

– Не, такого точно не слышал тут.

– Жаль… – вздохнул я. – Но если услышишь, напиши мне, хорошо?

– Да, конечно, ты так озабочен этим, что самому интересно стало. Бывай, – улыбнулся парнишка и растворился.

А я побежал в указанном им направлении. Федя радостно кружился вокруг.

К слову, на горизонте теперь что-то виднелось. Что-то похожее на стены. Я облегчённо вздохнул. Ну наконец-то! Очень хотелось попробовать виртуальной еды и пива. Правда, здесь оно наверняка называется элем.

Я бежал около получаса. Затем понял, что никакой это не город, а скорее посёлок, здания в котором выглядели как бунгало. А то, что я принял за стены, были какие-то холмы, поросшие густой тёмной травой, в которой копошилось нечто сотого уровня. Даже не хочу знать – что. Федя тоже предпочёл не выяснять, стремительно пролетев мимо.

Я открыл френд-лист. Оказывается, если ты добавляешь друга, то видишь в списке не того персонажа, с какого он принял запрос или добавил сам, а того, который в данный момент онлайн на этом же аккаунте. Например, вот сейчас в списке значится не Тедеус (Человек, 12-й уровень), а Кадмус (Человек, 68-й уровень).

Так, ладно, десятый уровень? Учитывая, что мобов пока бить нечем, придётся до умопомрачения бегать по квестам типа принеси то, отдай вот это… Если таковые ещё и найдутся. Зараза… Но ничего не поделать, буду качаться как могу. Может, на шестидесятом возьму нормальный класс. На этой мысли я очнулся, уже, впрочем, заходя на территорию деревни.

Мирная зона: Деревня Ларнсгейл.

Первым делом решил пойти к стражнику, ведь по законам жанра, этим бездельникам всегда что-то надо. Федя, словно прочитав мысли, обогнал меня и приблизился к самому забралу шлема воина.

Страж деревни, уровень 90. NPC

Тип: гуманоид

– Э, э… добрый день, – поздоровался я, подойдя к соломенной арке, означавшей вход в посёлок, рядом с которой нёс службу стражник.

Воин в латном доспехе с полуторным мечом и каплевидным щитом слегка вздрогнул, лязгнув бронёй.

 

– Пфрсмб дофрвцу?

– Чего? – не понял я.

Воин, поругиваясь, снял шлем. Федя отлетел подальше.

– Чёрт бы побрал нашего кузнеца Джуда! Говорил ведь, что нужно дополнительные отверстия делать! Так нет же: «Они помешают нормальной циркуляции воздуха, бла, бла…». Как будто мне не по хрену на эту цикрумляцию, чтоб и её этот же чёрт побрал! – перейдя на срывающийся крик, он покраснел как закипающий чайник.

Я вежливо кашлянул, напоминая о себе.

– Что ты доброго увидал в этом дне, парень? – Воин резко успокоился и лукаво прищурился.

Я смутился от столь внезапной перемены настроения.

– Ну, солнце там светит, птички поют… Слушайте, вам тут, часом, не нужна какая-нибудь помощь?

Страж фыркнул.

– Ты серьёзно? Думаешь помочь мне стоять тут целый день, ничего не делая? – Он картинно развёл руками в стороны, саркастично улыбаясь.

Ну, прям клоун. Меня дразнит НПС, приехали…

Я опять растерялся. Действительно, с точки зрения здравого смысла он прав, но…

– Тебе квест, что ли, выдать? – лаконично спросил воин.

Я вытаращил на него глаза. Да ладно? Вот так запросто?

– Да, – выдохнул я.

– Предпочтительная награда? – Страж вытащил из-за пазухи журнал в кожаной обложке и маленькие очки, которые сразу нацепил на нос. Затем открыл тетрадь на середине и цокнул языком.

– Опыт, – не раздумывая ответил я.

Ну а что? Первым делом – самолёты. Хомяки потерпят.

– Хорошо, – одобрительно отозвался страж, на удивление ловко в латных перчатках листая свой журнал. – Вот. – Он протянул мне вырванный лист. – Выполнишь задания этих людей, потом ко мне.

Глава 5

Бесконечность не предел.

«История игрушек»

– Спасибо, – буркнул я, забирая листок, в котором помимо имён значились детали местонахождения НПС.

Всего десять имён. Это, наверно, треть жителей всей деревни, если не больше. Вздохнув, я направился к первой, значившейся в списке – огороднице Луизе. Ну конечно! Как ещё могут звать огородницу…

Ею оказалась тощая на удивление женщина средних лет с седыми длинными волосами, от которой приятно пахло свежими яблоками, и жила она в… бунгало на самой окраине деревни, с востока. Узнав, что я от стража, тут же принялась рассказывать о своей беде, охая, причитая и теребя свой цветастый передник.

Федя бешено кружился у неё над головой, намекая, скорее всего, что задание неплохо бы выполнить.

Огородница Луиза. Уровень 60. NPC

Тип: гуманоид

– Всё началось, когда я обнаружила, что мои грядки кем-то разрыты!

Вам доступно задание!

«Вредитель на грядках»

Узнайте, что произошло с грядками Луизы, и устраните проблему.

Награды: 50 опыта; ягодный пирог; не определено.

Принять?

Нажимаю «да», скрепя сердце. Не люблю такие задания, однако, видимо, это единственный способ прокачки в этом месте…

Странный вид получился у локации. Обычно бунгало стоят на берегу океана, над ними нависают пальмы, рядом болтаются гамаки. Шум прибоя, крабы всякие. Но тут никакого океана нет, и членистоногих тоже. Зато есть деревянный кривой заборчик вокруг и много, очень много грядок позади дома. Весь посёлок выполнен в таком стиле. Выглядит уныло, только ряд пышных яблонь, растущих по краю вспаханной земли, хоть как-то приукрашивает.

Решил для начала осмотреть эти несчастные грядки. И правда, несчастные… Тут, похоже, тракторы подрались с экскаваторами – всё перерыто настолько, что нога проваливается по щиколотку в рыхлую почву.

Мой спутник подлетел к земле. Так, а тут что? Я разглядел в земле что-то белое и поднял.

Предмет: «Зуб кабана». Тип: квестовый.

Теперь ясно, кто безобразничает.

– Вы что-то нашли, да? – Луиза с любопытством выглядывала из-за моего плеча.

Шустрая тётка, ничего не скажешь.

– У вас тут кабан хулиганит. – Я помахал зубом.

Луиза испуганно попятилась.

– К… кабан? Но его же пять лет не было…

Похоже, не всё так просто, как изначально задумывалось… Плюс разработчикам за внимание к таким мелочным квестам.

Пока я разглядывал зуб, тётка ушла обратно в дом. Я застал её за круглым кухонным столом, накрытым белой старенькой скатертью.

– Расскажите всё, что знаете.

Она часто закивала.

– Этот к… кабан однажды уже разорял наши участки. Мы всей деревней заплатили охотнику, чтобы тот убил зверя, но у него получилось только ранить. К… кабан разодрал его в клочья и убежал. А сейчас, похоже, вернулся.

– Не волнуйтесь, я вам помогу. – Я постарался, чтобы голос звучал убедительно.

– Как? Ведь у вас даже оружия нет!

Что правда, то правда.

– А оно мне и не нужно. Моё оружие – голова. – Я многозначительно постучал пальцем по своей черепной коробке. И поспешил выйти.

– Там, в сарае, есть лопата, вилы и тяпка! – донеслось из дома.

Толкнув обветшалую дверь, обнаружил упомянутые Луизой инструменты. Закинул на всякий случай в инвентарь – пригодятся. Ещё там валялся моток прочной на вид верёвки, всякие корзины и вёдра. В голове потихоньку зрел план. Я вернулся в дом.

– Хозяйка, у вас корзина овощей найдётся? – спросил я Луизу.

Та с готовностью убежала куда-то за бунгало.

Задумка предельно проста: высыпать овощи, смастерить силок, ну а когда петля затянется на шее, подбежать и добить вилами. Проще простого, в общем. Как двумя перстами о дорожное полотно.

Женщина притащила корзину в половину её самой и выжидающе уставилась. Федя подлетел к её носу, заставив тётку отпрянуть.

– Э, э. Это всё, спасибо, дальше я сам.

Луиза кивнула и, косясь на огонёк, ушла обратно в бунгало.

Ну и ну… Здесь всё слишком реально. Я даже еле уловимые запахи окружения чувствую, как это бывает за городом. А НПС? Тот стражник и Луиза ведут себя как самые обычные, пусть и со своими тараканами, люди. Это же какие сервера должны держать подобные размеры информации? Боюсь представить…

Я кряхтя дотащил корзину до середины разрытого участка поля. Затем раскидал треть овощей из корзины рядом с ней. После смастерил петлю и привязал конец верёвки к стволу одной из пышных яблонь, которую приметил сразу. Закончив нехитрые приготовления, сорвал недоспелое, но большое крепкое зелёное яблоко и уселся в тени вышеупомятой яблони. Надкусил плод. Очень неплохо! Сочное, с ярко выраженным вкусом, яблочко давало ко всему прочему ещё и +1 к ловкости. Мне начинает тут нравиться…

Что можно испытать, сидя и ёрзая от волнения на голой, сырой и рыхлой земле? Эта земля будет потом везде, она будет мешаться, проникнув своими крохотными частицами под одежду, она намочит брюки, испачкает. Но! Только не здесь. Я торчал на куске сырой почвы около часа и никаких признаков дискомфорта не испытывал. Мне даже не надоело. И по закону, действующему везде, только я успел расслабиться и перестал нервничать, как с западной стороны показалась чёрная горбатая фигура. В том, что это наш хулиганистый свинтус, я не сомневался.

Чёрный вепрь. Уровень 7.

Зверь. Тип: квестовый.

Если быть максимально кратким: чёрная, мохнатая, клыкастая свинья, размером с корову. Тело зверя было покрыто россыпью шрамов, а из горба торчало древко массивного копья. Федя бесстрашно покружился перед пятаком зверюги и поднялся повыше. Хряк недоумённо проводил нахальный огонёк своими бусинками.

Громко хрюкая и изредка поглядывая вокруг налитыми кровью глазками, он медленно приблизился, принюхался, а затем погрузил в корзину своё рыло, благополучно попавшись в петлю. Ничего не подозревая, свин с удовольствием угощался овощами Луизы, а я стоял как мраморная статуя, боясь пошевелиться. Это очччень большой кабан. И мне крайне не хотелось быть разорванным этими ужасающими клыками, хоть я и знал, что буду возрождён через 10 минут.

Видимо, продукты в корзине закончились, ибо кабан начал пятиться назад. Петля стянулась на его шее, и зверь вдруг остановился, медленно повернув голову точно в мою сторону. Свирепые глазки впились в меня взглядом.

«Ох, чёёрт… Попал», – подумал я, а хряк рванул с места, яростно визжа, словно дьявол во плоти.

Хлоп!

Я точно знал, что верёвка не выдержит такую махину, поэтому вытащил заранее приготовленную садовую лопату из инвентаря.

Садовая лопата. Вид: обычный.

Тип: Оружие, древковое.

«Более пяти лет эта лопата верно служила старой огороднице Бетти, после чего инструмент попросила взаймы её подруга Луиза, не удосужившись вернуть его законной владелице».

Атака: 1-3

Тип атаки: Обычная

Шанс критического удара: 0,003%

Как заправский гольфист, встал боком, замахнулся. Коленки плясали ламбаду, но я стоял. Героям не страшно. Зверюга неслась на меня подобно слюнявому бронепоезду, шумно выдыхая горячий воздух огромным розовым пятаком, запачканным сырой землёй. В глазах читалось одно – жажда зверского убийства. Как только кабан приблизился, я чуть шагнул назад и со всего маха опустил лезвие лопаты плашмя на лоб зверюги.

– ДЫН-Н-Н-Н! – Боров воткнулся клыками в яблоню, получил пятисекундный стан, но полоска его ХП укоротилась всего на десятую часть. Это мой шанс!

Я подскочил с лопатой наизготовку и поспешил его добить, пока тот не очнулся. Федя заметался туда-сюда. Может, его пугают битвы?

Надеюсь, здесь не нужно копошиться во внутренностях мобов, чтобы собирать лут. Я коснулся тушки пальцем.

Добыча.

Прочная шкура Чёрного вепря. Вид: Обычный

«Более он не будет досаждать бедной Луизе».

Тип: плащ. Кожа.

Броня – 5

Выносливость +2

Ну ничего так. Для начала. Сразу надел.

У лопаты прочность упала на единичку. Скорее всего, она быстро сломается. Нужно срочно искать более приемлемое оружие для выполнения квестов.

– Тётя! – заорал я, остановившись на пороге бунгало. – Дело сделано! Трындец кабану Ваське…

Голова Луизы проворно высунулась из окна.

– Ох! Какая радость-то! Заходи скорее, милый, я как раз приготовила ягодный пирог!

Ну, пирог, так пирог. Тем более, зайдя в дом, я обнаружил на столе помимо пирога ещё и свиные рёбрышки. Быстренько подсуетилась тётка. Я тотчас принялся за еду. И обомлел с первого же куска пирога. Это не просто вкусно! Это симфония вкуса! Волшебство какое-то… Даже дух перехватило на мгновение.