Za darmo

Бунт аквариумных рыбок

Tekst
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Глава 14. Правила Игры. Закон свободы воли

Для мира желания, в котором мы все процветаем, главную роль вполне ожидаемо играют эмоции, поэтому нужно обращать особое внимание на чувственную сторону нашей жизни. Означает ли это, что хладнокровные ублюдки, бестрепетно творящие всё, что им заблагорассудится, имеют в нашем мире преимущество перед сострадательными и жалостливыми людьми, которые даже мухи не обидят? Вовсе нет, никто же не говорил, что карма является единственным механизмом, управляющим Игрой, в ней имеются и другие, не менее прикольные алгоритмы.

Давайте признаем тот факт, что называть карму справедливым воздаянием можно только с большой натяжкой, поскольку в основе её работы напрочь отсутствуют какие-либо критерии, связанные с нравственностью или хотя бы законами человеческого общежития. Карма управляется исключительно спектральными параметрами вибраций наших сознаний и служит для поддержания энергетического баланса Игры, а вовсе не справедливости. Однако это ещё не означает, что справедливое воздаяние в нашем аквариуме не работает от слова совсем. Ещё как работает, только оно реализуется не за счёт кармы, а в результате действия другого алгоритма, который мы обычно называем законом свободы воли.

Этот закон защищает аватаров Игры в Реальность от насилия, предусматривая наказание за препятствование в проявлении их свободного волеизъявления. Собственно, причина появления сего алгоритма в мире желания очевидна: такой мир в принципе не смог бы функционировать в данном качестве, если бы аватары были ограничены в возможности проявлять свою волю. Тут очень важно прояснить одну немаловажную особенность действия сего механизма, а именно область его применимости. Весь цимис заключается в том, что это самое действие однобоко в том смысле, что закон защищает исключительно нас, людей, причём не только от двуногих обитателей нашего мира, но и от всех прочих, с которыми мы так или иначе взаимодействуем.

Иначе говоря, если вас обидела какая-нибудь букашка, то ей однозначно прилетит ответка, а вот сами вы можете истребить хоть миллион таких букашек, и вам за это ничего не будет, кроме угрызений совести. Как уже отмечалось ранее, мир людей и мир животных – это программы с разными управляющими алгоритмами и созданы разными программистами. Вмешиваясь в НАШУ Игру, букашка подпадает под действие её правил, одним из которых является закон свободы воли аватаров, а потому получит воздаяние в соответствии с этими правилами.

Если бы в мире животных работали те же алгоритмы, что и у нас, то за убийство букашки мы бы получали полной мерой. Но в том-то и дело, что там не действует наш закон свободы воли, там реализуется право сильного, и истребляя букашек, мы действуем в полном соответствии с этим законом, а потому неподсудны. Аватары нашей благословенной Игры в Реальность могут совершенно безнаказанно проявлять насилие по отношению к любым существам, для которых эта Игра не является родным миром, в том числе и по отношению к игрокам, если, конечно, сумеют их достать. А вот себе подобных нам лучше не задевать, поскольку это чревато неприятностями.

К сожалению, действие этого замечательного алгоритма не делает насилие физически невозможным, оно лишь определяет некую цену, которую агрессору придётся заплатить за ограничение свободы воли человека. Причём эта самая цена напрямую зависит от места агрессора в иерархии проявленности по отношению к нашему миру. Тем, кто находятся на ступени, расположенной ниже людей, например, животным предусмотрено минимальное наказание. Зато игроки за подобное нарушение правил Игры могу вообще лишиться доступа в наш мир, а то и огрести не по-детски от действия алгоритмов своего собственного мира, если у них тоже работает закон свободы воли.

Когда насилие над аватарами совершают сами аватары, то они получают ответку, симметричную совершённому преступлению. Например, если в результате ваших действий какой-то человек лишился возможности двигаться, то рано или поздно вас постигнет та же участь. Причём возмездие совсем необязательно придёт от представителя человеческого рода. Это может быть, например, дерево, свалившееся на спину преступнику и перебившее его позвоночник, или болезнь, приковавшая его к постели. Вариантов множество.

Как легко догадаться, особое место в ряду потенциальных нарушителей закона свободы воли принадлежит всевозможным пришельцам из соседних миров, которые играются в наш мир с полным погружением, то есть в аватарских телах. Несмотря на то, что внешне их невозможно отличить от людей, и даже на то, что сами себя они считают людьми, аватарский статус подобных персонажей вызывает массу сомнений. Если честно, у меня нет однозначного ответа на вопрос: распространяется ли защита закона свободы воли на пришельцев. Могу лишь предположить, что наш Создатель всё же ограничил применимость этого закона исключительно коренными аватарами и в качестве критерия использовал частотные характеристики сотворённых им сознаний, а не параметры их тел.

Если это действительно так, то игры пришельцев из соседних миров реально превращаются в весьма экстремальный вид развлечения. По факту эти экстремалы находятся на более высокой ступени в иерархии проявленности, и потому ответка за ограничение свободы волеизъявления коренных аватаров должна им прилетать нехилая. А вот с ними можно делать всё, что угодно, причём не только людям, но и прочим более продвинутым игрокам. И тут уж неважно, осознают ли пришельцы своё особое положение по отношению к коренным аватарам. До тех пор, пока они находятся в нашем мире, даже если зависли тут не по своей воле, не видать им спокойной жизни. Мало того, что их может обидеть любой, кому не лень, так в добавок им самим приходится старательно избегать насилия над людьми.

Даже странно, что при наличии такой защиты мы сплошь и рядом сталкиваемся с попытками ограничить нашу свободу. Полиция, тюрьмы, живодёрские законы, всевозможные обязательные процедуры, начиная с образования и заканчивая вакцинацией. Даже мирные вроде бы религии, призывающие свою паству подставлять другую щёку, не брезговали человеческими жертвоприношениями, сжигая еретиков на кострах и уничтожая целые народы в угоду богу. Про нынешних управителей я вообще молчу. Разгон мирной демонстрации с применением слезоточивого газа и водомётов уже давно стал будничным явлением, которое и за насилие никто не считает.

Почему неизбежность наказания не пугает агрессоров? Или они просто не в курсе того, как функционирует закон свободы воли? Полагаю, среди людей невежество в отношении данного алгоритма Игры несомненно имеет место, однако оно является не единственной причиной творящегося в нашем мире беспредела. На самом деле игроки ограничивают волеизъявление аватаров в гораздо большей степени, чем сами аватары, только они это делают чужими руками или с помощью хитроумных манипуляций.

В человеческом сообществе бытует мнение, что отдавший преступный приказ должен нести такую же, если ни большую ответственность, как и исполнитель приказа, однако в правилах Игры прописан совсем иной расклад. Закон свободы воли предусматривает наказание исключительно непосредственного нарушителя. Оно и понятно, ведь у этого нарушителя имеется право отказаться выполнять преступный приказ, и никто не может его заставить, по крайней мере, безнаказанно.

В отличие от большинства аватаров, игроки осведомлены о наличии сей лазейки в законе и не стесняются ею пользоваться, осуществляя свои махинации руками самих аватаров. Они вообще скрупулёзно соблюдают правила, правда, весьма формально. Похоже, нет у них понятия о кодексе честной игры, так что блюдут они исключительно букву закона. Да, аватарам не стоит опасаться того, что какой-нибудь игрок персонально вмешается в их жизнь, хотя тому это сделать не сложнее, чем сморкнуться, а вот угодить в мастерски расставленную ловушку – это за милую душу. Как правило, непосредственным источником насилия являются сами люди, и разглядеть за нашими действиями управляющую волю игрока бывает совсем непросто.

Впрочем, самым излюбленным методом игроков является вовсе не прямое насилие, а всевозможные манипуляции. Обратите внимание на то, что закон свободы воли предусматривает наказание не за насилие, как таковое, а только за ограничение свободы аватаров проявлять свою волю. Иначе говоря, если жертва подвергается насилию добровольно, то для насильника это не наказуемо, поскольку именно такова воля жертвы. Можно, конечно, посмеяться над наивностью игроков, возомнивших, будто аватары сами выстроятся в очередь на получение божественных кандалов и пенделей, но на самом деле нам следует не стебаться над бестолковками, а восхищаться их изобретательностью. Игроки умудряются использовать против аватаров именно тот закон, который, по идее, должен их защищать.

Не знаю, какие цели преследовал Создатель Игры в Реальность, сделав этот закон практически абсолютным, но отсутствие каких-либо ограничений в проявлении нашей воли в конечном счёте сыграло с нами злую шутку. Ведь этот закон, в том числе, предоставляет нам свободу отказаться от своих прав. Это только по замыслу Создателя мы должны быть свободными в своём волеизъявлении, но по факту никто не заставляет нас пребывать в этом статусе. Любой из людей в любой момент времени может послать свои права на фиг и превратиться из субъекта Игры в объект. Никакого наказания за отказ от своих прав не предусмотрено, поскольку подобный акт отлично вписывается в общий концепт Игры.

Ну и в чём тут подвох? Какая разница, кем мы числимся в Игре, главное, как мы себя ощущаем, не так ли. Всё верно, на нашу самоидентификацию отказ от дарованных нам прав, скорей всего, никак не повлияет, зато он кардинальным образом повлияет на права игроков. Не нужно забывать, что закон свободы воли не предназначен для того, чтобы защищать от произвола объекты, он работает лишь для свободных людей. Отказавшись от своих прав, аватары автоматически выпадают из-под действия закона, и с этого момента с ними можно безнаказанно делать всё, что заблагорассудится. И можете даже не сомневаться в том, что игроки воспользуются этой возможностью по полной. За ними не заржавеет учудить какую-нибудь особо мерзкую пакость, поскольку их произвол ограничен лишь страхом наказания.

 

Но с какого перепугу нам вдруг может прийти в голову лишить себя защиты? Ответ, увы, прост как валенок. Свобода – это не только привилегия, но и ответственность за свои поступки. Если свободный аватар, например, саданёт своего ближнего кирпичом по башке, то по закону свободы воли ему прилетит симметричная ответка. Зато если тот же аватар откажется от своего статуса свободного человека, то никакой ответки он не получит, так как с точки зрения данного закона, он переходит в статус неодушевлённого объекта. Вы же не станете наказывать кирпич за то, что тот так неудачно приземлился на чью-то голову?

В данном случае речь, разумеется, не идёт о законах человеческого общежития, которыми руководствуется наша цивилизация, а лишь о встроенных алгоритмах Игры. Иначе говоря, пойманный на месте преступления агрессор будет наказан по людским законам в любом случае, а вот если преступника не поймали, то возмездие прилетит к нему только в том случае, если он находится в статусе свободного человека. Так может быть, эта свобода нам на фиг не сдалась? Чем плоха полная безнаказанность? Не спорю, определённые преимущества у отказников имеются, однако пользоваться этими преимуществами они смогут лишь до тех пор, пока какому-нибудь игроку ни взбредёт в голову раздавить безвольную букашку. Просто так, от скуки. Готовы сыграть в эту рулетку?

Свободные аватары защищены от подобного произвола, что не может не радовать, однако расслабляться не стоит. У игроков в загашнике имеется уйма всяческих трюков, с помощью которых они принуждают нас отказываться от своей свободы, используя несколько более изощрённые методы убеждения, нежели удар кувалдой по голове. В основе этих методов лежат обычные человеческие слабости, такие как страх, невежество, страсть или гнев. Думаю, про страх ничего объяснять не нужно, поскольку в недалёком прошлом с помощью ковидной истерии эти твари наглядно продемонстрировали всему миру власть страха над нашей волей. Страх смерти заставил очень многих сначала попрятаться по домам, а потом и вовсе сделаться лабораторными мышками производителей вакцин.

А ведь если вдуматься, то иррациональная природа страха смерти становится очевидной. Так уж устроена наша Игра в Реальность, что аватары регулярно меняют свои тела, проходя через процесс смерти и нового рождения. Никому ещё не удалось вывернуться из этого круга перерождений, а те, кто, если верить мифам, таки умудрился законсервировать свои тела, до сих пор клянут свою злую судьбу. Так какой смысл бояться того, что неизбежно и просто является частью Игры? А не нужно искать смысла в иррациональном, с человеческой точки зрения, поведении, поскольку в данном случае на наше сознание проецируется ви́дение игроков. Для них страх смерти в аватарской среде очень даже полезен, поскольку он делает объект управления беззащитным против манипулирования.

Но разве запугивание не является насилием над свободной личностью? Отнюдь, ведь никто не заставляет нас бояться, это только наш выбор. Аналогичным образом обстоит дело и с другими человеческими слабостями. Никто не заставляет нас становиться чьим-то рабом за деньги, славу и прочие условные блага. Никто не заставляет нас идти на баррикады и убивать своих ближних, только потому, что какие-то дяди внушили нам ненависть к этим самым ближним. Никто, кроме нашей собственной лени, не заставляет нас верить во всяческие байки про демократию и инклюзивность или вестись на религиозные посулы. И тут уж неважно, чем мы руководствуемся, отдавая право управлять своей жизнью невесть кому, будь то убеждения, страх или желание наживы, важен сам факт отказа от свободы выбора. А потом уж не обессудьте, кирпичу не дано право решать, на чью голову он упадёт.

Кстати, в последнее время методы игроков по одурачиванию аватаров стали настолько прямолинейными, что превратились в натуральную насмешку. Теперь они превращают нас в бесправных рабов под соусом борьбы за наши свободы. Думаете, я преувеличиваю? Ничуть. Вспомните наши самые демократичные выборы, на которых нам предлагают отдать право управлять нашей жизнью одному из ограниченного количества кандидатов, как правило, выборщикам неизвестных. Это же не выбор, а фикция. Настоящий выбор делается только тогда, когда варианты формулирует тот, кто выбирает, а не кто-то за его спиной.

Что бы вы сказали официанту в ресторане, если бы он, вместо меню, принёс вам тарелку супа и поинтересовался, желаете ли вы есть суп с солью или с перцем? Наверное, рассмеялись бы безмозглому придурку в лицо. Но отчего-то нас не смущает, когда на выборах в какой-то законодательный орган нам предлагают поставить галочку напротив одной из фамилий, отдавая незнакомым людям право распоряжаться нашей жизнью. Почему нам не приходит в голову, что тем, кто этот фарс придумал, совершенно без разницы, какой из кандидатов победит. Для них важен сам факт, что мы черканём ручкой в бюллетене, тем самым отказываясь от своей свободы. И можете потом сколько угодно возмущаться, что ничего подобного не имели ввиду, мышеловка уже захлопнулась.

Стратегия одурачивания – это несомненно действенное оружие в деле порабощения невежественных аборигенов. И не надо возмущаться, правилами Игры это не запрещено, поскольку не ограничивает свободу аватаров облажаться и вляпаться в неприятности по собственному недомыслию. Игра в Реальность – это вообще не про справедливость, это про правила. Вас ведь не возмущает, что в какой-нибудь настолке приходится, например, пропускать ход, если ваша фишка случайно оказалась на красном кружке? А ведь это тоже несправедливо, это же не ваша вина, что дурацкий кубик упал именно на эту грань. Однако вы спокойно смотрите, как остальные игроки продолжают двигать свои фишки по игровому полю, и не жужжите, потому что…, верно, таковы правила игры.

Справедливости ради всё же следует заметить, что подлые манипуляции игроков являются не единственной причиной утраты аватарами своих прав. Довольно большое количество людей отказываются от своей свободы вполне добровольно и сознательно. Для того, чтобы нести бремя ответственности за свою жизнь, требуется немало мужества и силы духа, и далеко не каждый человек способен отыскать в своём организме нужные качества. Нас так и подмывает переложить это бремя на плечи кого-то более сильного и мудрого, например, бога. Действительно, чего корячиться, если на всё воля божья? Можно даже гордиться своим смирением перед высшими силами и называть собственное малодушие обузданием гордыни в надежде заслужить награду в виде райских кущ.

Увы, каким бы искренним ни был религиозный порыв рабов божьих, их старания избавиться от ответственности приведут лишь к тому, что они утратят статус субъекта и превратятся просто в вещь. Кстати, я вполне допускаю, что кому-то состояние полной безответственности даже может показаться комфортным, но давайте не забывать, что смысл существования мира желания, который мы сотворяем нашими сознаниями, состоит как раз в нашем свободном волеизъявлении. Отказываясь от своей свободы, мы, с точки зрения алгоритмов Игры, как бы становимся дезертирами, эдаким балластом, от которого рано или поздно придётся избавиться.

Впрочем, было бы правомерно предположить, что эти самые алгоритмы предусматривают наличие среди аватаров какого-то количества отказников. Тут главное, чтобы это безвольное стадо не достигло критической массы. Превышение максимально разрешённого уровня может стать угрозой для игровой логики, поскольку свободных аватаров окажется недостаточно для нормального функционирование мира желания. Боюсь, в этом случае админу ничего другого не останется, как перезагрузить Игру.

К счастью, Создатель, похоже, сумел предвидеть беспредел игроков и предусмотрел в своей программе два механизма, обеспечивающих приток свободных аватаров. Первый механизм, собственно, является частью закона свободы воли и обеспечивает обратимость волеизъявление аватаров. Иначе говоря, мы в любую минуту можем вернуть себе утраченные права, и для этого даже не потребуется проходить через какой-то оккультный ритуал или приносить жертвы. Достаточно твёрдого намерения стать свободным, для надёжности подкреплённого правильной аффирмацией, не содержащей отрицаний. Всё в наших руках, главное, захотеть.

Как легко догадаться, сей механизм работает, только когда возврат к исходному статусу осуществляет осознанный персонаж. Увы, большинство людей предпочитают пребывать в состоянии автомата, реагируя на раздражители скорее рефлекторно, нежели осознанно. Поэтому Создатель прописал в своей программе ещё один механизм возвращения аватара в состояние свободного человека специально для тех, кому лень думать. Обычно, мы именуем этот механизм смертью. Процесс перевоплощения аватаров, в котором осуществляется зачистка воспоминаний о прошлой жизни, заодно обнуляет и все наши обещания и намерения. К неудовольствию игроков люди рождаются свободными, и приходится этим махинаторам заново возиться с каждым новорождённым, чтобы превратить его в безвольного болванчика.

Глава 15. Смерть и перевоплощение

Раз уж мы затронули вопрос перевоплощения, так давайте уделим этой животрепещущей теме побольше внимания. Для начала сразу определимся с тем фактом, что все так называемые миры посмертия, описанные в основном в религиозных текстах, типа, рая, ада, нави, валгаллы, дэвачена и так далее, являются частью единого мира Игры в Реальность, а вовсе не какими-то специальными отстойниками для отставных аватаров. Смерть не уничтожает людей и даже не выводит их из Игры, что очень даже логично с точки зрения программиста. Для того, чтобы Игра была стабильна, количество станков, создающих ткань её реальности, должно оставаться постоянным. Поэтому нет никакого смысла делать аватаров одноразовыми, гораздо прагматичней прописать алгоритм обновления их тел, что мы и наблюдаем в нашем подлунном мире.

И всё же куда-то умершие таки деваются, ведь мы не наблюдаем толпы призраков и зомби, шатающихся по нашему миру. Да и количество мифов про загробные миры тоже наводит на мысль, что придуманы они не с проста. А что мы, собственно, называем смертью? Злостные материалисты, конечно, сразу заявят, что это полное уничтожение, однако большинство людей всё-таки верят в бессмертие души, а потому под термином «смерть» подразумевают всего лишь фатальную порчу физического тела. Заметьте, именно физического, а не тонкого. Это как бы априори подразумевает, что тонкое тело в процессе смерти никак на страдает, просто перемещается в какую-то иную реальность, для которой и придуманы все перечисленные выше названия.

Даже не знаю, расстрою ли я верящих в загробные миры, если скажу, что сохранить свои тонкие тела после смерти физического не представляется возможным, по крайней мере, для нынешних обитателей нашей материальной реальности. Так что никакой «вечной» жизни в посмертии нам не светит от слова совсем. Заметьте, я вовсе не утверждаю, что аватары Игры в Реальность в принципе не способны переселиться в тонкие миры, что называется, на ПМЖ. Более того до определённого момента такая эмиграция была делом обычным. Однако кое-какие преобразования Игры, о которых мы поговорим далее, закрыли для нас эту возможность. В настоящее время, если не использовать специфические методы консервации физических тел, аватары после смерти теряют все свои тела и перевоплощаются в новых.

А что, собственно, происходит, когда физическое тело получает фатальное повреждение, которое мы называем смертью? Повлияет ли это, например, на работу нашего сознания? Полагаю, у нас нет ни малейшей причины считать, что поломка фильтра, коим, собственно, и является наше тело, может остановить или хотя бы замедлить функционирование сего спонтанного источника вибраций. До тех пор, пока существует сама проявленная форма сознания, оно будет проявляться в виде самых разнообразных объектов реальности. Такова уж его природа. Этот фонтан вибраций заглохнет, только когда распадётся проявленная форма, а это не имеет ничего общего со смертью физического тела.

Тогда, может быть, ум из-за поломки фильтра переключится в какой-то другой режим работы? Оказывается, даже этого не происходит, поскольку уму глубоко фиолетово, в каком состоянии находится его фильтр. Это вам не Винни Пух, у которого неправильные пчёлы делают неправильный мёд. Для ума все вибрации правильные. Тот факт, что пропускная способность фильтра изменилась, например, он перестал пропускать грубые вибрации, соответствующие физическому телу, ещё не означает, что процесс производства ткани реальности остановится. На самом деле этот процесс будет продолжаться, даже когда от этого тела останется только пепел. По большому счёту, гибель физического тела, с точки зрения ума, даже нельзя назвать поломкой фильтра, поскольку ум никак не анализирует спектральный состав вибраций, приходящих к нему от сознания, он тупо интерпретирует ВСЕ сигналы.

 

Может быть, тогда что-то фатальное случится с энерго-информационным обменом между умом и нашим инфополем? И опять мимо. До тех пор, пока хоть какие-то вибрации проходят через фильтр тела, ум будет отсылать соответствующие им ментальные концепты в инфополе и взамен получать доминирующие концепты для скармливания нашему сознанию. Конечно, содержание этого контента после смерти физического тела будет иным, поскольку концепты, соответствующие грубым физическим вибрациям, станут для ума нерелевантными, и реальность умершего человека сделается менее фиксированной и более эфемерной. Но сама по себе реальность никуда не денется, как не девается она во сне, когда тоже, между прочим, строится вовсе не на основе физического тела.

Но тогда получается, что со смертью тела вообще ничего не меняется. Увы, меняется, причём ОБЪЕКТИВНО для самого́ умершего метаморфозы, через которые приходится проходить его сознанию, являются весьма существенными, вот только мало кто способен их осознать. Согласитесь, даже во сне сохранять осознанность не так-то просто, а ведь мир сновидений строится умом на основе довольно грубого эфирного тела. Что уж говорить, если точкой отсчёта для нашей персональной реальности станет астральное или тем более ментальное тело. Тут надежды на осознанность вообще никакой. Так что можно уверенно констатировать, что для большинства людей СУБЪЕКТИВНО смерть действительно ничего не меняет, по крайней мере, до тех пор, пока фильтр тела продолжает функционировать.

Существенная оговорочка, не правда ли. И с какого перепугу этому фильтру вдруг приспичит перестать работать? Если наша физическая тушка приказала долго жить, это же ещё не значит, что и тонкие тела почили в бозе. Будем парить по облачкам как ангелочки и наслаждаться музыкой небесных сфер. Поди плохо? Можете не верить, но при всей гротескности сей лубочной картинки в совсем недалёком прошлом нечто подобное как раз и происходило с аватарами после утраты ими физической оболочки. Увы, всё изменилось, когда кто-то из игроков умудрился внедрить в аватарское инфополе один вредоносный концепт. Сей концепт и стал тем преобразованием Игры, которое закрыло нам возможность переселяться в тонкие миры. Я говорю о концепте субъектности физического тела.

В соответствии с этим концептом физическое тело является нашей составной частью, как бы носителем бессмертной души или сознания, кому как нравится. Из этого неочевидного постулата вытекает логичный вывод о том, что без физической оболочки сознание существовать не может. Оно и понятно, вы же не предполагаете, что программа может существовать сама по себе, без носителя. Вот и наше сознание нуждается в теле. Таким нехитрым образом, данный концепт привязал само понятие жизни к функционированию нашей бренной тушки. Он как бы поставил знак равенства между смертью физического тела и гибелью сознания, как такового.

Ну и как же внедрение сего вредоносного концепта повлияло на процесс перевоплощения аватаров нашей благословенной Игры? Оказывается, самым фатальным образом. Думаю, я никого не удивлю, если скажу, что в Игре имеются специальные алгоритмы, в задачу которых входит текущий ремонт фильтра тела. Собственно, причина поддержания фильтра в рабочем состоянии интуитивно понятна, ведь его пропускная способность напрямую влияет на формат создаваемой нами реальности. Если бы Создатель не предусмотрел подобных восстановительных алгоритмов, то мы умирали бы от любой царапины или даже просто от плохого настроения.

К счастью, наш гениальный программист позаботился о сохранности не только аватарских сознаний, но и тел. Поэтому наши раны затягиваются, сломанные кости срастаются, внутренние органы восстанавливают свою функциональность и так далее. В штатном режиме процесс регенерации тканей работает вполне надёжно и безопасно, расходуя на восстановительные работы энергию нашего сознания, которое является прямо-таки неисчерпаемой батарейкой. До внедрения концепта субъектности физического тела этот процесс продолжал работать в том же режиме и после фатальной поломки фильтра, которую мы называем смертью. Смерть нашей бренной тушки вовсе не воспринималась восстановительным алгоритмом как катастрофа, поскольку она не угрожала сознанию аватара, защита которого, собственно, и является высшим приоритетом данного алгоритма.

Увы, сия благостная картина резко изменилась, когда концепт субъектности физического тела, привязывающий существование сознания к сохранность физической оболочки, сделался доминирующим. Смерть бренной тушки стала восприниматься ремонтными алгоритмами Игры как роковое событие, грозящее самому́ существованию сознания аватара. Не удивительно, что они, вместо штатной работы, стали включать авральный режим спасения, причём минуя нашу осознанность. Наверное, если бы эти алгоритмы могли анализировать целесообразность своих действий, ну как минимум отличить живое тело от мёртвого, то включение аврального режима не несло бы таких катастрофических последствий. Но они этого не умеют, что вполне понятно с точки зрения программиста. Нельзя отдавать программе право решать, кому жить, а кому умирать.

А собственно, что плохого в том, что алгоритмы стараются нас реанимировать? Наверное, если бы наше сознание было способно удовлетворить завышенные запросы этого горе-ремонтника, то ничего. Мы бы тогда могли восставать из мёртвых, как феникс из пепла, и сделались бы условно бессмертными не только на уровне сознания, но даже на физическом уровне. Увы, работа нашего сознания спонтанна, и переход восстановительных алгоритмов Игры в авральный режим не может заставить его изменить своей естественной природы. Оно как работало, так и продолжает работать, не ускоряясь ни на йоту.

Нетрудно догадаться, что для экстренной реанимации трупа мощности этого источника энергии недостаточно, а потому в ход идёт неприкосновенный запас, коим являются наши тонкие тела. Иначе говоря, после смерти физического тела восстановительные алгоритмы Игры запускают неконтролируемый переток энергии из тонких тел в дохлую тушку, начиная с эфирного и заканчивая атманическим, вплоть до их полного распада. Как результат, в бессмысленной попытке спасти мёртвое физическое тело глупые алгоритмы разрушают всё тело целиком. Вот такая засада.

Собственно, сам по себе переток энергии между нашими телами – это естественный процесс, который не несёт в себе ничего катастрофического. Разделение на различные тела по частоте вибраций вообще условно, поскольку фильтр представляет из себя единую систему. Энергообмен между разными его частями происходит постоянно, но мы его замечает только в случае каких-то неполадок с одним из наших тел. Тут нет ничего мистического. Даже наша убогая медицина наконец додумалась до признания психосоматики, а бабки в глухих деревнях испокон веков пользовались заговорами для лечения, например, зубной боли.

Если процесс энергообмена происходит спонтанно, без влияния внешних факторов в виде всяческих вредоносных концептов, то в первую очередь расходуется энергия более грубых тел. Иначе говоря, ваша депрессия будет исцеляться не за счёт угнетения когнитивных функций, а за счёт болезней физического тела, например, инфаркта миокарда. Алгоритмы Игры устанавливают чёткий приоритет тонких вибраций над более грубыми. Оно и понятно, ведь зародышем любого материального объекта является идея, то есть высокочастотный сигнал. Если фильтр тела не пропускает какие-то грубые вибрации, то идея всё равно сможет воплотиться в реальности, просто степень её материализации будет ниже. А вот если падает пропускная способность фильтра в высокочастотном диапазоне, соответствующем какой-то идее, то данный объект вообще не сможет обрести бытие.