Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Tekst
1
Recenzje
Przeczytaj fragment
Oznacz jako przeczytane
Jak czytać książkę po zakupie
Nie masz czasu na czytanie?
Posłuchaj fragmentu
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
− 20%
Otrzymaj 20% rabat na e-booki i audiobooki
Kup zestaw za 52,69  42,15 
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Audio
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Audiobook
Czyta Андрей Бригиневич
27,49 
Szczegóły
Opis książki

Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.

Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data dodania do LitRes:
20 września 2023
Data przekładu:
2023
Data powstania:
2016
Rozmiar:
420 str. 1 ilustracja
ISBN:
978-5-04-191715-9
Tłumacz:
М. М. Курошев
Wydawca:
Бомбора
Prawa autorskie:
Эксмо
Spis treści
Джейми Мэдиган "Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию" — ebook, pobierz w formatach mobi, epub, txt, pdf lub czytaj online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.
Inne wersje
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Audiobook
Czyta Андрей Бригиневич
27,49 
Książka należy do serii
«Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
-5%

Osoby, które czytają tę książkę, przeczytały również

Отзывы 1

Сначала популярные
Alexander

Начну с хорошего: если вам нужна куча ссылок, связанных с информацией о компьютерных играх, чья актуальность приходится на 2015 год - тут вы их найдете. Академический стиль автора позволяет нам насладиться редким случаем идеального оформления источников (без шуток).


На этом почти все хорошее заканчивается, увы. Надевая шапочку психолога, которая видимо автоматически должна давать +10 к интеллекту и +20 к мудрости, автор весьма топорно пытается применить достижения "психологической науки" к живым людям и сообществам.


Получается плохо, несуразно, ничего не работает, практические кейсы тоже работают не так как предполагалось в теории (что, впрочем, честно отражено в тексте). Но как говориться - если реальность не сходится с психологическими теориями, тем хуже для реальности. (Особенно доставляют ссылки на Филипа Зимбардо, валидность исследований которого не пинал только ленивый.) Прим: впрочем, в процессе чтения вы узнаете что автор - не только психолог, но и бывший игрожур. Как говориться - двойная проф деформация.


Вообще эта книга - прекрасный пример того как использование подобных "экспертов" сначала способствует неверной формулировке проблемы (которая в реальности если и есть, то состоит совершенно в другом, да и по сути "проблемой" не является, если решать её куда более простыми и привычными методами, не превращая её в очередной "социальный эксперимент"), а потом на её "решение" выделяется бесчисленное количество средств, которые делают игру и общение в сообществе хуже.


Как игрок я часто сталкивался с последствиями таких решений в играх и все время думал: кто те люди, кто придувается всю эту муть? Что ж, книга позволила познакомится с ними лично. Так что если вы хотите узнать как устроено сознание тех, кто вводит в играх «очки чести», «систему трибунала», без устали выдумывает неработающие средства борьбы с "токсичностью" игроков - то книга вам и правда понравится.


Так же надо отметить, что хотя в тексте постоянно озвучивается понимание того, что механизм того-или иного исследования был откровенно плох и ограничен ("У эксперимента ... много методологических недостатков, и он проводился на очень специфической группе людей в очень специфических обстоятельствах,") или некорректен и искусственнен с самого начала ("соперничество было сфабриковано от и до, но игроки купились"), тем не менее автор и его коллеги ни не минуту не сомневаются в сделанных на основе этих "экспериментов" выводов. Ну, они ведь соответствуют теории, и вообще нравятся автору - в чем проблема то?


Упоминание на полном серьезе "обученных профайлеров", приплетание эффектов Даннинга – Крюгера и Зейгарник там где их нет (зато как звучит!), однобокое понимание гринда, явные проблемы со статистикой... список можно продолжать долго.


Так вот как ни странно, не смотря на все вышесказанное, если вы все таки находитесь в игрострое (или собираетесь там быть) - книгу купить стоит.

Вы хотя бы будете наглядно понимать, с какими "экспертами" вы там столкнетесь, и научитесь увольнять их раньше, чем они съедят пол бюджета игры на "социалку и нарратив".

Оставьте отзыв