Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Жизнь в мире компьютерных игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Гены гения
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций