Czytaj książkę: «Искусство игры с миром. Шедевры китайской мудрости», strona 4

Czcionka:

3. Мир чувств и мыслей


3.1

Состояние игрока состоит из ощущений, чувств, образов, понятий, смыслов, действий.

ВДХ | 1104

Глупость как искусство. Так тоже бывает.

ВДХ | 1760

Главное – козыри не перепутать. А то ведь и так бывает. Жалей потом о проигрыше.

ВДХ | 0467

Какие заморочки – такие и цветочки.



3.2

Ощущение движений, переживание чувств, соотнесение образов, определение понятий, сохранение смыслов и выражение действий в речи – вот плоть состояния игры.

ВДХ | 1072

Обиды, оправдания, огорчения. О-о-о. Сильный набор. С таким многого можно достичь.

ВДХ | 0222

Смотрю иногда вокруг, а кроме собственного пространства зрения ничего больше и нет. Только цвета и оболочки, которые переживаются по-разному. Отчего? К чему? Зачем?

ВДХ | 1355

Что ты видел в этой жизни? Ничего особенного.

3.3

Существует разум тела, и существует тело разума. Тело сообщества обладает своим собственным разумом, имея свое собственное тело.

ВДХ | 1280

Хочешь к себе особого отношения? А зря!

ВДХ | 0976

Конечно, лучше тебя никого нет. Даже и не сомневайся никогда, а то узнаешь что-то совсем неожиданное.

ВДХ | 1308

Любому может показаться, что ты в чем-то неправ. Да и тебе тоже.

3.4

В состояниях нужно всегда уметь вычленять отдельные составляющие, то есть состояние тела, состояние чувств, состояние образов, состояние ума, состояние духа и состояние обстоятельств.

ВДХ | 1131

Воображение такое придумает, особенно про себя само. Но к тебе-то это какое отношение имеет? Жизнь работает по другим правилам.

ВДХ | 0358

Когда представляешь себе развитие обстоятельств, забываешь, что представления лишь представляют мир таким, каким они его представляют. Представляешь себе, а на самом деле все по-другому. Представления – это лишь один из способов работы с воображаемым.

ВДХ | 1257

Ну так что же теперь делать? А действительно, что?

3.5

Вычленение предмета игры является началом действия игры. Вычленение производится с помощью ощущения, то есть зрением, осязанием, слухом, обонянием, вкусом и дыханием.

ВДХ | 1701

Воображаемое, несомненно, важная вещь, однако не оно определяет движения мира по отношению к тебе. Помни об этом.

ВДХ | 1228

Скажешь, бывало, и думаешь о том, как оно представляется другому, какой ты умный, да уместный, да правильный. А другому-то совсем по-другому представляется. На то он и другой.

ВДХ | 1600

Даже и не предполагал? И правильно делал.



3.6

Вычленение, которое производится ощущением, обязательно сопровождается переживанием, которое тут же соотносится с двумя образами, откуда разворачивается ряд образов.

ВДХ | 0471

Угадывать будущее не нужно, его нужно просчитывать.

ВДХ | 0045

О чем бы ты ни мечтал, оставь в покое действительность, как внутреннюю, так и внешнюю.

ВДХ | 0319

Любая дверь может привести тебя куда угодно.

3.7

Переживаемый образ тут же подбирает подобия и различия по образным рядам, то есть производятся уподобление, сличение и различение, которые обязательно приводят к вынесению суждения или определению понятием даже не образа, а произведенной череды движений сознания.

Череда движений сознания, как было сказано выше, включает в себя ощущение-вычленение, переживание чувства, соединяемое с образом. Дальше идет соображение.

Соображение включает в себя уподобление, сличение и различение.

Определение посредством суждения приводит к умозаключению, то есть выводам, и движению восприятия обязательно приписывается тот или иной смысл.

ВДХ | 1790

Ты думаешь, что духов не существует. А им-то все равно, что ты об этом думаешь.

ВДХ | 1153

Может, веришь в хорошее перерождение в следующий раз? Ни к чему. Не поможет.

ВДХ | 0332

То, что ты видишь с открытыми глазами, не обязательно ближе к истине, чем то, что ты видишь с закрытыми глазами.

3.8

Смысл неизбежно приводит к действию.

Внутри самого смысла уже содержится действие.

ВДХ | 1606

Будь готов платить за все. Отдай все долги этому миру. Пусть он будет тебе должен. Потом посмотришь, что будет.

ВДХ | 0594

Сначала делают ошибки, а потом их исправляют. А лучше сначала исправить то, что приводит к ошибкам. Тогда освободится много сил и времени, в твоем мире появится много неожиданного и приятно нового.

ВДХ | 0165

Все, чем ты владеешь, владеет тобой. Откуда возьмется свобода? Подумай.

Игра

1. Правила игры



1.1. Правила игры

1.1.1

Игра никогда не кончается.

ВДХ | 1656

И у муравья есть свои представления о происходящем. Кто же здесь без заблуждений?

ВДХ | 0968

Жизнь, конечно, обольстительна, хорошо хоть ненадолго.

1.1.2

Все известные тебе правила могут оказаться лишь частью игры в построение собственных правил собственной игры.

ВДХ | 0835

Не тревожься о потерях, тревожься об обретениях. И лучше до того, как они произошли.

ВДХ | 1830

Правильно думать – это значит уметь предсказывать так, что предсказание сбывается.

1.1.3

Любая игра – лишь отражение великой игры, не способное исчерпать всю многогранную многозначность имеющихся взаимодействий знаковых единиц игры.

ВДХ | 0087

Не бывает числа, попавшего в поле твоего зрения, которое бы не обозначало что-то еще, кроме числа. Числа – они такие.

ВДХ | 1750

Ни одна болезнь не появляется сразу. Копится подолгу с помощью множества кривых движений и действий, которые то совершаешь ежедневно и ежечасно. А потом вызывает большое огорчение и удивление.

1.1.4

Любое пространство деятельности может стать пространством игры, игровой площадкой.

ВДХ | 0285

А помаленьку? Так не пробовал?

ВДХ | 0219

Хотелось бы выглядеть получше? Это неполадки зрения. Можешь не заметить стену и врезаться в нее. Осторожно хоти.

1.1.5

Главный зритель твоей игры – это ты сам.

ВДХ | 1818

Ну отчего же столько ошибок? Наверное, оттого, что ты исключительный. Будь уверен.

ВДХ | 0123

Правда не в том, какие слова ты произносишь. Правда в том, какие действия являются следствием твоих слов. Правду знает тот, кто способен точно предсказать последствия своих слов и действий.

1.1.6

Что тебе в игре – не игра.

Думай об этом хотя бы изредка. Но играй.

ВДХ | 0287

Тебя не спросят, что ты думал. Тебя спросят, что ты делал.

ВДХ | 0433

Созвучие голосов в песне радует так же, как и совпадение случайных движений мира в сознании воспринимающего.

1.1.7

Участники твоей игры – все и всё.

ВДХ | 1154

Очень плохая привычка – тревожиться о том, чего, скорее всего, не будет. Очень плохая привычка.

ВДХ | 1221

И ведь неважно, хочется тебе или нет, но жить-то приходится, и проживешь ровно столько, сколько тебе положено. Это радует.

1.1.8

Никакое переживание не является наградой в игре за участие.

ВДХ | 0531

Я бы на твоем месте просто выдохнул.

ВДХ | 1043

Подожду еще немного, чтобы ждать перестать.

1.1.9

Любое переживание является наградой в твоей игре.

ВДХ | 1380

Все изменится однажды, и так будет еще не раз. А может, и не будет.

ВДХ | 1080

Кроме покоя, все остальные чувства – разновидности тревожного ожидания.



1.2. Про игру и игроков

1.2.1

Если ты теряешь состояние игры на три мига, все набранные тобой очки сгорают, ты теряешь преимущество перед другими игроками, но зато приобретаешь опыт и наращиваешь силу памяти, так необходимую в игре для удержания игрового состояния во время трудностей.

ВДХ | 0943

Если собираешься делать ошибку, не сомневайся, что ты ее сделаешь совершенно. Пусть это тебя успокаивает.

ВДХ | 0438

Общее сознание! А какое еще?

1.2.2

Игра сама по себе ничего не стоит, это лишь орудие по преобразованию смыслов и поддержанию осмысленности бытия в поле сознания сообщества.

ВДХ | 1217

Лучше ко времени, чем к месту.

ВДХ | 1278

Столько раз повторять себе одно и то же может или человек, обладающий бесконечным терпением и упорством, или совершенно законченный тупица. Не ошибись, делая выбор.

1.3. О качествах игрока

1.3.1

Бесстрастность, неотделимая от ежемгновенного переживания происходящего в игре.

ВДХ | 0713

Лучше к месту, чем умно.

ВДХ | 1110

Ответы на любые вопросы при внешнем совершенстве и безукоризненности формы могут быть ответами на неправильные и ненужные вопросы.

1.3.2

Способность сохранять покой в любых обстоятельствах, зная, что только покой управляет обстоятельствами и позволяет располагать их в свою пользу.

ВДХ | 0172

Вот прямо сейчас оно все и происходит. Правильно встань в потоке.

ВДХ | 0265

Может быть, потерял, а может, и приобрел своей потерей. Не торопись с выводами, да и вообще не торопись.

1.3.3

Знание, что только случай правит миром и удача любит дерзких и хладнокровных.

ВДХ | 0616

Надеешься выбрать правильно? Так не бывает.

ВДХ | 0635

Думаешь, что так бывает. Так есть. Так не бывает.

1.4. Об игровом поле

Поле игры – это твое сердце, когда ты становишься игроком, то есть преобразуешь смыслы, творя переживание чуда, которое происходит только в этот момент и только на этом поле.

ВДХ | 0237

Что тебе люди? Ты ведь и сам человек. Возможно.

ВДХ | 0722

Я тоже чаще начинаю очень хорошо. Вот конец – дело другое. Здесь не все так гладко. А хотелось бы.

1.5. О ценностях в игре

1.5.1

Главная ценность в игре – это верность ценностям воплощения замысла. Замысел воплощается в ценности верностью. Вера, позволяющая сохранить верность замыслу в ходе воплощения его в ценности, и является единственной ценностью в игре.

ВДХ | 1991

Кем бы ты себя ни представлял, это не соответствует какому-нибудь другому представлению. Будь уверен хотя бы в этом.

ВДХ | 0760

Даже и бабочка – это не самое красивое, что есть в этом мире.

1.5.2

Никогда не спеши в игре.

ВДХ | 1691

Даже если и не заплатишь, все равно заплатишь. Так что лучше не плати. Или плати.

ВДХ | 1520

Имеешь намерение, потому и зависим.

1.5.3

Спешка в игре приближает конец игры. Неторопливость в игре приближает тебя к концу игры без спешки.

ВДХ | 0931

Может, что-то от чего-то и происходит, а может, и не так.

ВДХ | 0305

Болезнь ума не в том, что видишь не так, как на самом деле. Она в том, что не видишь того, что нужно видеть.

1.6. О выигрышах и наградах

1.6.1

Никогда не верь предсказывающему исход игры, неважно, положительный или отрицательный. Верь лишь собственному сердцу, где разворачивается игра.

ВДХ | 0610

Что захотел, то и подумал. Подумай-ка!

ВДХ | 0120

Не спеши исправлять будущее.

1.6.2

Главная награда в игре – это возможность выйти из игры на другой ее стороне, но не обратно, в отсутствие игры.

ВДХ | 1810

В любом случае лучше никак!

ВДХ | 1247

Можно и попробовать, хотя пробовать не стоит.

Darmowy fragment się skończył.

4,4
42 ocen
30,48 zł
Ograniczenie wiekowe:
16+
Data wydania na Litres:
01 maja 2016
Data napisania:
2015
Objętość:
172 str. 71 ilustracji
ISBN:
978-5-699-81480-0
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: