Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Потрачено. Беспредельная история GTA