Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Потрачено. Беспредельная история GTA
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Skyrim. История создания великой игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь в мире компьютерных игр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам