Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Skyrim. История создания великой игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Жизнь в мире компьютерных игр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию