Podcast jest wciąż nagrywany
Основной контент книги +100 монет
Podcast

0+

+100 монет

Podcast jest wciąż nagrywany

O podcaście

«+100 монет» – подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев – человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации.

Связаться с нами: support@rustore.ru

Dostępne:
15 выпусков
Ostatnia aktualizacja:
12 lutego 2025
Co to jest podcast?
15
12 февраля 2025
(0)

«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.


Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».


О чем поговорили в выпуске:

– о секретах грамотного позиционирования проектов;

– почему в мобилках не существует органического трафика;

– что должно быть в медиаките;

– как работать с инфлюенсерами.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025 

07:14 Яркий тренд прошлого года

09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году

12:00 Самый популярный жанр в 2024 году

16:38 Почему не нужно делать игру для себя

18:11 Нужно ли делать инновации в игре

19:50 Тестирование прототипа игры

24:28 Основные этапы разработки

33:13 Сколько длится «туалетная сессия» 

34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока 

38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры

41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование

42:25 Сколько денег нужно на продвижение

45:21 Креативная стратегия продвижения

49:20 Органика или платный трафик

53:06 Что должно быть в медиаките

53:40 Работа с инфлюенсерами

58:42 Как работать с событийным маркетингом

1:02:00 Резюме выпуска

1:07:00 Советы начинающим разработчикам


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация




14
31 января 2025
(0)

«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». . 


Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР.


О чем поговорили в выпуске:

- почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять

- почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают

- как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм 

- какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:25 Как началась любовь к играм

05:07 Первые игры на мобильном телефоне

13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи

17:00 Культурные особенности при разработке анимации

20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение

23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев

29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают

32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм

37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки

42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр

46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass 

48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр

59:10 Советы начинающим разработчикам

1:02:17 Аутро


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация


13
16 января 2025
(0)

Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?

Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. 


В этом выпуске мы обсудили:


- как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;

- почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;

- как мелкие детали могут убивать нарратив;

- почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;

- как нарратив влияет на игровые метрики.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:30 Что любят в играх Олег и Константин

04:30 Что не так с фермами

06:12 Топ залипательных игр от Константина

07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл

12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры

17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально

20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх

33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле

39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры

47:30 Как привлекать и удерживать игрока 

53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета

57:45 Отличие нарратива от сюжета

1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).


#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация 


12
26 декабря 2024
(0)

Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Каналы Кеши Скирневского:

https://t.me/skirnevsky

https://www.youtube.com/@promozg


Таймкоды:

00:00 Интро

01:10 Как устроен проект «Сказбука»

08:00 Какими должны быть детские образовательные игры

10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование

15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде

23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка

35:00 Как игры развивают мозг взрослых

39:19 Как устроена геймификация и как она развивается

44:30 Правила создания хороших детских игр


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).


#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация 

11
3 декабря 2024
(0)

Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллегами? Как работает NDA, и можно ли получить штраф за использование ИИ при создании игр?

На все эти вопросы ответит Павел Мищенко, сооснователь юридической компании Runetlex.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 — Что будет в выпуске

01:17 — Какие законы регулируют разработку

08:00 — Как ориентироваться в лицензиях и работать с ними

11:20 — Можно ли защищать право на код, если использовал библиотеки

12:24 — Использование баз данных

14:50 — Практика российской лицензии открытого софта

17:25 — Когда разработчику идти к юристам

25:35 — Почему в играх растут юридические риски

27:25 — Легально ли использовать ИИ в играх 

30:38 — Как выбрать правильного юриста 

32:20 — Каким должен быть договор с инвесторами

37:15 — Договор, если вы делаете игру с друзьями

43:15 — Как защитить игру без регистрации

45:19 — Работает ли NDA

49:00 — На что смотрят инвесторы перед заключением договора

54:00 — Как работает авторское право

1:00:00 — Как не попасть на штраф за использование музыки


Чек-лист документов:

– Соавторский договор

– Режим конфиденциальности

– Соглашение о неразглашении (NDA)

– Договор ГПХ для нетрудовых отношения

– Трудовой договор для трудовых отношений


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).


#gamedev #podcast #геймдев #интервью #разработкаигр #инди #юрист #защитаигры

10
15 ноября 2024
(0)

В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. 


Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ?


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 — Интро

00:55 — Как выглядит рынок разработки игр сейчас

03:25 — Как появилась студия Dream Craft

04:00 — Запросы от бизнеса

07:15 — Заказные игры для бизнеса — не геймдев?

09:40 — Суть игры, как бизнес-инструмента

11:20 — Зачем студии делать собственные игры

14:35 — Как работают продажи в студии заказной разработки

15:55 — Нужно ли доплачивать за исправление багов

18:00 — Из кого состоит команда студии

19:20 — Почему не стоит идти к инвесторам

20:00 — Стоит ли брать гранты

21:55 — Сколько стоит сделать игру на заказ

23:11 — Допиливание чужих проектов

24:55 — Красные флаги заказчиков

28:40 — Про риски и финансовую подушку

31:32 — Будущее студии

34:30 — Про любимые игры

37:55 — Итоги выпуска


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

9
31 октября 2024
(0)

Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 — Интро

00:51 — Особенность PR в геймдеве

04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр

05:44 — Когда начать продвигать свою игру

06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта

10:15 — Этапы действий до анонса игры 

15:28 — Как работать с негативом 

18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры

20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити

23:11 — Как работать с ревью-бомбингом

25:15 — Что такое Tone of Voice

27:40 — Как продвигать игру после релиза

29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами

33:00 — Какое время придется инвестировать в игру

35:31 — Черный PR работает?

38:10 — Как работать с трендами

41:10 — Работает ли личный бренд разработчика

43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика

44:20 — Интересные кейсы продвижения игр

48:41 — To Do list для продвижения собственной игры


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

8
17 октября 2024
(0)

В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore.


Регистрируйся на RuStore Mobile Conf 


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

1:27 Разбираемся с понятием инди-студии

3:45 Как выглядит день фаундера студии

7:03 Чем занимается Сойер кроме студии

7:43 Как формируется команда студии 

8:18 Интересная традиция команды

9:40 Как устроен биздев в студии

12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой

15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции

17:50 Как рассчитать стоимость проекта

22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию

23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий

25:11 Легко ли взлететь играм

25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет

28:40 Что не так free-to-play играми

32:33 Эффективная стратегия для инди

37:00 Страх перед критикой 

40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore

41:23 Во что играют на платформе

44:20 Тренды RuStore

47:15 Есть нюансы работы со стором

47:55 Методы продвижения стора

 

---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

7
1 октября 2024
(0)

«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал о своем опыте поиска инвестора через соцсети, обещаниях прибыли и работой с комьюнити.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

1:028 Об игре, которую Денис решил выпустить

3:08 Почему именно эта ниша

4:52 Про обучение на старте проекта

6:22 Зачем ходить на питчинги

7:05 Инфа про RuStore Mobile Conf

8:21 Как создавался прототип игры

9:00 Первые шаги в поиске инвестора

10:00 Про объявление про поиск инвестора в соцсетях

11:45 Инвестор или кредит в банке?

13:42 Тонкости договора с инвестором

16:49 Про команды, которые работают на энтузиазме

17:40 Правильный ответ на вопрос: «Зачем деньги?»

19:00 Как инвестируют издатели

20:41 Про неэксклюзивные отношения с издателем

21:00 Как нашел издателя

22:30 Эмоции, которые проживает начинающий разработчик

23:52 Про улучшению игры по запросам издателя 

27:14 Действия после релиза

29:17 Советы начинающим разработчикам


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).


6
12 сентября 2024
(0)

Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанасьев разобрали каждый шаг в грамотной разработке проекта, чтобы он не оказался долгостроем и стал успешным.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды

01:38 Стоит ли делать платформер

03:31 Зачем делать игру мечты

05:57 Что не так с раннерами

07:20 Можно ли вырасти на органике

08:30 Ошибка – не искать нишу

11:08 Критерии успеха проекта

14:00 Что делать, чтобы проект взлетел

16:00 Как найти нишу

18:30 Как правильно делать игру мечты

19:35 Грамотная работа с рефами

20:00 Можно ли воровать идеи

22:00 Что должно быть в хорошем доке игры

26:12 Как не бояться плохой обратной связи

28:00 Что делать после выпуска MVP

31:20 Что проверять на A/B тестах

34:20 На какие метрики стоит смотреть

36:00 Истрия с максимальным донатом 

37:35 Механики монетизации

45:40 Советы начинающему разработчику


---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).



Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+
Dostępne:
15 wydania
Data wydania na Litres:
16 sierpnia 2024
Właściciele praw:
Студия Red Barn, Автор