Основной контент книги От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Podcast

Długość odcinka 46 min.

2022 rok

0+

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

O podcaście

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Ostatnia aktualizacja:
17 czerwca 2024
Co to jest podcast?
Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
17 czerwca 2024
Data napisania:
07 października 2022
Czas trwania:
46 min. 20 sek.
Właściciele praw:
Студия Red Barn, Автор
Format pobierania:
1x