Основной контент книги От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Podcast
Długość odcinka 46 min.
2022 rok
От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
autor
Студия Red Barn
O podcaście
Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l
Ostatnia aktualizacja:
17 czerwca 2024
Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+Data wydania na Litres:
17 czerwca 2024Data napisania:
07 października 2022Czas trwania:
46 min. 20 sek. Wydawca: