Za darmo

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

Podcast
0
Recenzje
iOSAndroidWindows Phone
Gdzie wysłać link do aplikacji?
Nie zamykaj tego okna, dopóki nie wprowadzisz kodu na urządzeniu mobilnym
Ponów próbęLink został wysłany
Zaznaczyć jako odsłuchany

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data dodania do LitRes:
17 czerwca 2024
Data powstania:
07 października 2022
Czas trwania:
46 min 20 sek.
Wydawca:
Студия Red Barn
Prawa autorskie:
MojoMedia
Co to jest podcast?
Студия Red Barn "От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней" – kup online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.

Отзывы

Сначала популярные

Оставьте отзыв