Основной контент книги Бремя технологий - Как появились компьютерные игры и почему о них так часто спорят?
Podcast

Długość odcinka 17 min.

2023 rok

0+

Бремя технологий - Как появились компьютерные игры и почему о них так часто спорят?

O podcaście

Этим эпизодом мы открываем цикл выпусков о компьютерных играх. Их часто ругают за то, что они вызывают зависимость и ухудшают качество жизни человека, в то время как те же игры помогают нам решать трудные задачи или справиться с депрессией и болью. В этом выпуске разбираемся, как появились первые успешные компьютерные игры и почему мнения о них сразу разделились.

Чтобы узнать про игры больше, смотрите эксклюзивные видео от авторов Дзена в проекте "Итоги года" по геймингу по ссылке: https://dzen.ru/floors-promo/itogi-goda-gaming


Автор и ведущий: Роман Нестер

Монтаж и саунддизайн: Максим Радикович, Гео Котанов

Послушать другие проекты студии Толк и подписаться на наши соцсети: https://tolk.earth/ru

По всем вопросам: partners@tolk.earth


Рекламодатель ООО "Дзен.Платформа" ИНН 7704431373 ОГРН 1177746651389, ERID: 2SDnjemetPr



Support this podcast at — https://redcircle.com/polka-tolka/donations
Ostatnia aktualizacja:
27 lutego 2024
Co to jest podcast?
Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
27 lutego 2024
Data napisania:
31 grudnia 2023
Czas trwania:
17 min. 59 sek.
Wydawca:
Właściciele praw:
Автор, Толк
Format pobierania:
1x