Основной контент книги Игры в которые играют люди: почему гейминг — это нормально
Podcast

Długość odcinka 42 min.

2022 rok

0+

Игры в которые играют люди: почему гейминг — это нормально

O podcaście

В новом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся летсплеи и какие профессии есть в игровой индустрии.


Участники обсуждения:

Екатерина Азбукина — аналитический психолог, психоаналитик.

Роман Епишин — руководитель маркетинга облачных игровых сервисов VK Cloud.

Сергей Романцев — ведущий подкаста, техноблогер.


Таймлайн беседы:

01:19 — Играют ли гости в компьютерные игры

01:59 — Игры — детское развлечение?

03:42 — Нужно ли родителю проверять, во что играет его ребенок?

08:47 — Может ли виртуальное пространство стать зоной комфорта?

10:32 — Аудитория игр

12:29 — Что такое облачный гейминг?

13:56 — Киберспорт — ненастоящий спорт?

16:41 — Летсплеи: почему нам нравится наблюдать, как играют другие?

19:49 — Как можно сейчас заработать на играх?

27:02 — Почему многие хотят купить преимущество, а не заработать?

31:40 — С чем связана любовь к Sega и Dendy?

36:21 — Какими будут игры в будущем?

38:30 — Как человеку не уйти в игры полностью?


Обратная связь: podcasts@rbc.ru.


Ostatnia aktualizacja:
5 września 2022
Co to jest podcast?
Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
04 września 2022
Data napisania:
10 sierpnia 2022
Czas trwania:
42 min. 02 sek.
Wydawca:
Właściciele praw:
Автор, РБК
Format pobierania:
1x