Основной контент книги Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно
Podcast

Długość odcinka 1 godz. 13 min.

2020 rok

0+

Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

O podcaście

Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy 

Патреон: www.patreon.com/designtakoy 

В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом. 

Основные темы: 

– дизайн-процессы в студии и в компании 

– коммуникации с коллегами 

– презентация макетов 

– Figma и почему её недостаточно

– чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.

Ostatnia aktualizacja:
2 września 2022
Co to jest podcast?
Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
01 września 2022
Data napisania:
11 lipca 2020
Czas trwania:
1 godz. 13 min. 43 sek.
Właściciele praw:
Автор, Никита Лакеев и Роман Нургалиев
Format pobierania:
1x