Основной контент книги Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Podcast

Długość odcinka 50 min.

2020 rok

0+

Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP

O podcaście

Мы не раз упоминали UX в игровых интерфейсах и наконец-то посвятили этому целый выпуск. Если вы ещё и игры любите, то этот выпуск для вас вообще подарок

В этом выпуске вы услышите:

чем UX в игровой индустрии отличается от UX в продукте кто задает тренды в интерфейсах игр как работают вместе UX и Game дизайнеры и что такое диегетический интерфейс

Гость выпуска — Андрей Талиашвили, UI/UX дизайнер в Wargaming, работает над игрой World of Tanks. Ранее работал в Gameloft.


Yellow Images — маркетплейс креативных решений для дизайнеров. Создавайте впечатляющие работы в любой области дизайна вместе с готовыми мокапами, 3D изображениями, шрифтами.

Присоединяйтесь к комьюнити авторов Yellow Images и начните зарабатывать от $1000 в месяц: https://bit.ly/31z5uZD


Ссылки выпуска:

Процесс создания игрового UI/UX дизайна(Андрей Талиашвили): https://www.youtube.com/watch?v=nkzzaGEiQc8

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр: https://www.ozon.ru/context/detail/id/147394385/

'Mainstream' UX and Games UX (Alistair Greo): https://www.youtube.com/watch?v=XxZeFJpqlDY

Patreon: www.patreon.com/designtakoy

Telegram: www.t.me/design_takoy

Ostatnia aktualizacja:
26 kwietnia 2021
Co to jest podcast?

Zostaw recenzję

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
26 kwietnia 2021
Data napisania:
15 listopada 2020
Czas trwania:
50 min. 44 sek.
Właściciel praw:
Автор
Format pobierania:
1x