Długość odcinka 50 min.
2020 rok
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
O podcaście
Мы не раз упоминали UX в игровых интерфейсах и наконец-то посвятили этому целый выпуск. Если вы ещё и игры любите, то этот выпуск для вас вообще подарок
В этом выпуске вы услышите:
чем UX в игровой индустрии отличается от UX в продукте кто задает тренды в интерфейсах игр как работают вместе UX и Game дизайнеры и что такое диегетический интерфейсГость выпуска — Андрей Талиашвили, UI/UX дизайнер в Wargaming, работает над игрой World of Tanks. Ранее работал в Gameloft.
Yellow Images — маркетплейс креативных решений для дизайнеров. Создавайте впечатляющие работы в любой области дизайна вместе с готовыми мокапами, 3D изображениями, шрифтами.
Присоединяйтесь к комьюнити авторов Yellow Images и начните зарабатывать от $1000 в месяц: https://bit.ly/31z5uZD
Ссылки выпуска:
Процесс создания игрового UI/UX дизайна(Андрей Талиашвили): https://www.youtube.com/watch?v=nkzzaGEiQc8
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр: https://www.ozon.ru/context/detail/id/147394385/
'Mainstream' UX and Games UX (Alistair Greo): https://www.youtube.com/watch?v=XxZeFJpqlDY
Patreon: www.patreon.com/designtakoy
Telegram: www.t.me/design_takoy
Zostaw recenzję