Podcast jest wciąż nagrywany
Основной контент книги Славные парни
−15%
Podcast

18+

Славные парни

5,0
1 oceny
Podcast jest wciąż nagrywany
email
Poinformujemy o nowych wydaniach

O podcaście

Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном. Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.

Dostępne:
357 odcinków
Ostatnia aktualizacja:
15 października 2025
Co to jest podcast?

Gatunki i tagi

358
14 октября 2025
(0)

В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах.  Приятного прослушивания! 
Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/
Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Вступление - 00:21

2. Почему главный герой такой - 00:33

3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28

4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45

5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41

6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02

7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27

8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44

9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11

10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44

11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44

12. Как создается лвл дизайн - 28:30

13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23

14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42

15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34

16. Совет начинающим разработчикам - 42:41

17. Заключение - 48:34

357
14 октября 2025
(0)

Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания! 

Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/
Страница группы ВК -  https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Вступление - 00:21

2. Как появилась идея проекта - 00:59

3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54

4. Почему герои так названы именно так - 07:32

5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07

6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14

7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12

8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06

9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49

10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24

11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52

12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54

13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05

14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30

15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02

16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18

17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27

18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46

19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12

20. Заключение - 43:57


356
14 октября 2025
(0)

Сегодня в фокусе внимания игра: Eclipse 2: Invasion of Darkness от студии MadRock. Это изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. А помогает нам в этом Alex Birdman. Приятного прослушивания !

Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/vkeclipsegame

Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Вступление - 00:22

2. Почему выбрали такой сеттинг - 03:00

3. Почему главный герой именно такой - 04:02

4. Зачем в демо есть ачивки - 05:43

5. Будут ли разные ачивки для демки и для финальной версии - 07:15

6. Сколько человек сейчас работают над игрой - 09:38

7. Почему у игры именно такой жанр - 10:49

8. Что отличает боевую систему вашей игры от систем других игр - 12:59

9. Будет ли билдостроение в игре - 15:20

10. Как будет реализована реиграбельность в игре - 16:48

11. Как создавалась игра и чем вдохновлялись для создании - 18:02

12. Будут ли скрытые локации или секреты - 20:48

13. Как в игре будет соблюдаться игровой баланс - 22:56

14. Как вы определились с визуальным стилем игры - 25:14

15. А почему был выбран именно Unreal 4, а не 5 - 28:38

16. Будет ли музыка влиять на атмосферу в игре - 31:03

17. Сколько игра уже разрабатывается - 33:56

18. Что оказалось самым сложным в разработке - 35:34

19. Сталкивался ли ты с ситуацией "Лучшее враг хорошего" - 38:32

20. Что из идей было вырезано из игры - 41:44

21. Будет ли реализован кооперативный режим или мультиплеер - 42:55

22. А будет ли DLC у игры, если она добьется успеха - 43:55

23. Стоит ли вообще ждать продолжения по вселенной игры или будет сделан упор на другую - 45:30

24. На каких платформах хотели бы выпустить проект - 48:34

25. Были ли странные предложения от инвесторов 51:05

26. Использовали ли вы ИИ, если да то где, если нет, то почему - 53:49

27. Какой бы ты дал совет начинающему разработчику - 55:00

355
14 октября 2025
(0)

Браузерные игры есть и они бывают хорошие. Сегодня беседуем с tezee.art о проекте LandLords. Приятного прослушивания! 
Ссылка на игру в ВК - https://vk.com/app52427146
Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/landlords_the_game
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Вступление - 01:02

2. Почему для игры была выбрана именно эта настольная игра - 01:25

3. Почему такой формат у игры - 02:59

4. Были ли сомнения в проекте при его старте - 04:55

5. Какая механика игры доставила больше всего проблем при реализации - 07:48

6. На какое количество человек рассчитана игровая сессия - 08:25

7. Находили ли игроки дыры в правилах и начинали жульничать - 10:29

8. Оставляли ли вы баг в качестве фичи - 12:58

9. Какая самая необычная обратная связь была получена - 13:58

10. Что самое сложное: код, арт или понятный интерфейс - 15:37

11. Есть мысли, что проект станет не интересным после какого-то этапа развития 18:51

12. В каком формате будет игра: платной или бесплатной - 21:28

13. Есть ли у игры скрытый лор - 24:05

14. Какой саундтрек идеально подошел бы к игре - 29:52

15. Если бы игру экранизировали, то в каком жанре она была бы - 31:11

16. Какие дополнения из настолки позже войдут в вашу игру - 33:29

17. Есть ли идея касательно сезонных ивентов или персонажей - 36:45

18. Будет ли вариант игры, рассчитанный на детскую аудиторию - 38:12

19. Есть ли локальные мемы про игру - 39:57

20. Что самое главное для разработчика: продуманный мир или азарт от игры - 41:46

21. Использовалось ли ИИ для создания игры - 45:48

22. Были мысли стать чем-то больше, чем браузерной игрой - 48:12

23. Приходили ли издатели в проект - 49:55

354
14 октября 2025
(0)

Всем привет! Сегодня говорим про игру Frozen Ship от студии Nionetix. А помогает нам в этом Семен Поздеев - арт директор этой игры. Каким получилось сюжетное приключение от первого лица в уникальной смеси жанров survival, build&craft и economy strategy - узнаете из нашего выпуска!
Приятного прослушивания! 

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3423990/Frozen_Ship/
 Сообщество в ВК: https://vk.com/frozenshipgame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

1. Как зародилась идея проекта - 00:49

2. Сколько человек работает над проектом в данный момент - 03:36

3. Чем вы вдохновлялись для создания визуала игры - 04:08

4. Почему в команде героя 20 человек экипажа - 09:13

5. Как герой узнает об игровом мире- 10:27

6. Какие уникальные механики были придуманы в игре и что было сложно реализовать - 11:55

7. Будет ли реализована прокачка команды - 15:04 

8. Что самое сложное было при создании игры - 15:57

9. Есть ли в мире игры место для юмора - 18:15

10. Какая целевая аудитория у игры - 19:32

11. Будет ли кооперативное прохождение или мультиплеер - 23:37

12. Как собирается обратная связь от игроков и какой она бывает - 26:11

13. Будут ли другие биомы, кроме снежного - 27:27

14. Каким проект видится через год после релиза - 30:17

15. На аудиторию какой площадки идет больше упор - 31:37

16. Если бы у команды было бы неограниченное количество времени и ресурсов, чтобы вы добавили игру - 32:23

17. Особенность взаимодействия NPC с игроком - 32:47

18. Были ли идеи для создания в игре редактора уровней - 33:36

19. Какие реакции от игроков больше всего впечатлили - 35:07

20. Использовали ли вы при создании игры ИИ - 37:30

21. Будет ли релиз игры, где-то кроме ПК - 38:46

22. Приходили ли инвесторы в проект- 39:40

23. Заключение - 40:39


353
14 октября 2025
(0)

Сегодня наш гость  Александр Кразман- арт-гейм дизайнер игры Садко от студии Glitch Fight Games. Поговорили про проект, про планы на игру и задали много разных вопросов. Приятного прослушивания!
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3413440/Sadko
Сообщество Садко в ВК: https://vk.com/sadkogame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy


1. Вступление - 00:24

2. О студии и её названии - 00:43

3. Как распределяются роли в команде: 02:27

4. Как возникла идея игры про Садко: 06:03

5. Что сейчас доступно в демо игры: 08:48

6. Какие отсылки есть в лоре игры: 11:26

7. Была ли смена концепции игры в начале разработке: 13:56

8. Самое трудное для создания в проекте: 15:23

9. Были ли нестандартные решения в разработке: 17:47

10. Что важнее: история или геймплей : 18:56

11. Была ли попытка в краудфандинг : 20:44 

12. Был ли опыт взаимодействия с издателями: 22:00

13. Использовали при разработке ИИ : 24:04

14. Какое комьюнити хочется сформировать вокруг игры 26:15

15. Дальнейшие планы: сиквел или DLC 26:56

16. Были ли заимствованные механики 30:06

17. Работа над Садко формирует тебя как разработчика : 32:16

18. Было ли выгорание в процессе разработки : 34:44

19. Совет для начинающих разработчиков 38:51

20. Заключение - 40:32

21. Независимость и инди или большой рынок и инвесторы - 42:56

352
14 октября 2025
(0)

Никита и Слава сгоняли на Игромпром 2025 и им есть что рассказать.
- Как прошел главный фестиваль независимых разработчиков игр из России?
- Что было интересного и чем удивил фестиваль гостей в этом году?
- Ждем ли мы фестиваль в 2026 году?
- Как заблудиться в промзоне без смс и регистрации?
Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy

351
16 сентября 2025
(0)

В жизни повзрослевшего Кристофера Робина царит повседневная рутина. Однажды он встречает друга детства - медвежонка Винни. Вместе им предстоит вернуться в Стоакровый лес, чтобы не только отыскать потерявшихся друзей, но и вновь обрести счастье. Взрослая сказка или детская  фантазия?
Без спойлеров: 00:08

Со спойлерами:  09:29

350
16 сентября 2025
(0)

Фильм расскажет о похождениях юного космического сорвиголовы Хана Соло и его верного напарника Чубакки и о том, как они стали самыми быстрыми пилотами и самыми хитрыми контрабандистами далёкой Галактики. Почему фильм хороший и плохой - послушайте и узнаете! приятного прослушивания!
Без спойлеров: 00:19

Со спойлерами: 09:59

349
16 сентября 2025
(0)

С первого взгляда можно решить, что Ваканда - обычная территория дикой Африки, но это не так. Здесь, в недрах пустынных земель, скрываются залежи уникального металла, способного поглощать вибрацию. Многие пытались добраться до него, разоряя всё на своём пути и принося смерть аборигенам, но каждый раз таинственный дух саванны - Чёрная Пантера - вставал на защиту угнетённых.

Спустя много лет беда снова приходит в Ваканду, и в этот раз враг заручился поддержкой современных технологий. Когда шансов почти не остаётся, Т'Чалла, молодой принц Ваканды, узнаёт, что именно ему предстоит возродить легенду и продолжить вечную борьбу, надев маску Чёрной Пантеры. 
Приятного прослушивания! 
Без спойлеров: 00:47

Со спойлерами:  11:05

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Ograniczenie wiekowe:
18+
Dostępne:
357 odcinków
Data wydania na Litres:
21 sierpnia 2024
Właściciele praw:
Автор, Никита Гулевский