Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Сделай видеоигру один и не свихнись
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Жизнь в мире компьютерных игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы