Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Жизнь в мире компьютерных игр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Потрачено. Беспредельная история GTA
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Гены гения
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр