Прочитала 64% и всё. Не могу больше, хотя наконец-то стало понятнее что к чему и зачем. Проспойлерила себе концовку и баста. На этом заканчиваю чтение. Сама задумка вроде неплохая, но реализация и исполнение очень не очень.
niliiim согласна полностью. отвратительное произведение
Вот что бывает, когда дед захотел быть в теме и пошел писать современную книгу. Главная сюжетная направляющая завязана на игре, но это просто набор кринжа от человека, который в жизни никогда не играл. Очень меня взбесило то, что настолько халатное отношение к выбранной тематике. Постоянное упоминание чего-то молодежного и модного, то сериальчик ввернет, то модное ругательство или термин. Лишь бы было. Сверху еще присыпал сложности ради сложности. Борьба обычных молодых ребят против прокачанных зверей. Ощущение подражания и нелепости всю книгу.
завязка хоррора, интрига детектива, финал смазанный.
я все понимаю, игра - это только метафора, но нельзя писать фантастическое произведение, в котором нет хотя бы немного правдоподобного объяснения механики погружения в игру. нельзя получить такие впечатления от игры на ноутбуке
dasha0kulikova точно! Ужасно раздражает, что у автора обычная компьютерная игра, а по описанию как будто виртуальная реальность с полным погружением, Я просто не понимаю, что происходит и где
начну с того, что автор как будто пытается набрать побольше слов и предложения настолько напичканы эпитетами, метафарами и прилагательными, что дочитав до конца предложения уже теряешь смысл.
во-вторых, автор как-будто сидел со словарем молодежного сленга, вставлял куда попало этот слэнг, причем который уже и не используют+геймерские словечки.
читаю книгу уже неделю, что очень долго для меня. книга не понравилась совсем и другие книги автора читать не хочу.
Группа молодых ребят, геймеров, знакомых друг с другом только по играм и чатам, решает развиртуализироваться и отправляется на выходные в загородный коттедж, чтобы покататься на санках и поесть шашлыков. Но не только. Главная задача этой поездки - бета-тестирование новой, пока никому неизвестной, игры.
Главная героиня - Аля, домашняя девочка, студентка. Она очень застенчива и в малознакомой компании чувствует себя скованно. Когда же знакомство состоялось, шашлыки съедены, все расположились с ноутбуками и начали играть, она вдруг видит как ее друзья начинают погибать один за другим. Онлайн и оффлайн. Погибает и Аля. А потом просыпается в электричке, той самой, на которой они приехали в коттедж, и проживает все уже случившееся еще раз, и еще раз, и еще раз.
Сюжет с временной петлей встречается часто и в литературе, и в кино, каждый вспомнит как минимум "День сурка". Обычно в таком сюжете попавший во временную петлю человек вначале паникует, потом пытается разобраться и как-то выпутывается. Здесь же накал нарастает и нарастает от одного витка к другому. Выхода не видно до самого конца. Как потом станет понятно, подсказки крутились совсем рядом, но они очень необычные.
Наверное, с этой книгой все неплохо. Но мне не очень понравилось. Во-первых, потому что утомило бесконечное повторение кругов (я с детства не люблю повторения, даже в сказках меня бесило это постоянно). Во-вторых, чрезвычайно нервировало то самое нарастание накала от круга к кругу. История получилась одновременно быстрой (постоянно что-то происходит, все очень много говорят) и медленной, потому что до самого конца ничего толком непонятно. Возможно, тут сыграло роль и то, что я ноль в компьютерных играх, геймерском жаргоне и вообще мне уже давно не шешнадцать.
В итоге даже от развязки уже не было никакого удовлетворения, только "слава богу, наконец закончилось". Тем не менее первое знакомство с автором не то чтоб совсем неудачное. Именно эта книга не очень понравилась, но думаю, что виной тому сюжет, автор же при этом не разочаровал. Попробую почитать у него что-то еще.
reader-6316909 скорее эта книга для избранных, но для кого именно, автор сам не знает, т.к.для геймеров его словечки смешны, а молодежь сама испытывает испанский стыд при виде якобы современных диалогов.
не смогла, к сожалению, дочитать, какая-то чепуха. все мелькает, а толку ноль. наверное, я не целевая аудитория этой книги. пусть так.
Для меня роман "Бояться поздно" Шамиля Идиатуллина - наверное, главное разочарование года. Его романы "Город Брежнев", "Бывшая Ленина", затем фантастическое "Возвращение "Пионера" и уже современное "До февраля" - это те произведения, по которым можно сказать - "мой" автор, тот, чьи произведения попадают в тебя.
С романом "Бояться поздно" так не вышло. Видно, что автор задумал написать о современной, молодёжной теме, но сложилось впечатление, что по мере сюжета он словно сам запутался в том, что же хотел показать и к чему все это должно было привести... В итоге прочитав книгу думаешь - а может, она неполная? Наверняка еще 1-2 главы не хватает, где все и расскажут?.. Но нет..
Конечно, автору удалось написать так, что картинка хорошо визуализируется, но это по моему мнению - чуть ли не единственный плюс. Автор максимально попытался запутать читателя, создавая временные петли, рассказывая о компьютерной игре, где прошлое встречается с будущим, но за этими ходами понемногу стал теряться сам смысл происходящего...
В итоге книга, начавшаяся динамично, вышла довольно сухой, скучной, перечитывать которую, в отличие от перечисленных выше книг этого автора - вряд ли захочется. А жаль...
Книгу прочитал, хоть это было нелегко.
Автор, как и всегда, мастерски описывает характеры, составляет диалоги и закручивает сюжет.
Но тут перекрутил, потому такие отзывы.
Даже официальное описание задело лишь один слой сюжета.
Например, при чем тут "геймеры"? Каждый из этого поколения, так или иначе, с видеоиграми знаком, вот и тут видно, что кое-кто из них в играх залипает. Но сошлись они по сюжету не на играх. Сами себя они бы не описали, как "геймеры".
Отсюда и язык героев. Очень разный, частью молодёжный, но в основном все же литературный русский, с примесью татарских слов, что неудивительно, учитывая героев и местность. Странно его ругать за нелепость и несвоевременность - везде общаются по-разному. Притом, сеттинг по хронологии не обозначен. Это плюс-минус наше время, двадцатые, скорее всего, учитывая упоминание ковида. Но у автора в книгах встречались и альтернативные версии реальности. Может быть, имели в в виду нулевые или десятые.
Игра здесь вневременная, странно погружаюшая, потусторонняя и сюрреалистичная. Видимо, такой она и задумывалась в некоем приближении, но стала полностью такой в силу того, что затянула в себя связанные сознания героев в предсмертной агонии. И действие происходит частью в игре, частью в их собственном психическом пространстве.
Но слой с Генделями не совсем ясен. Их нужно было притянуть в игру, и заманить в ловушку. Но они-то существовали вне игры, вне психического пространства, в котором находятся герои. Видимо, все же игры со временем отражаются и во внешнем мире, потому и сообщения в чатике прошли наружу.
Recenzje książki «Бояться поздно», 61 recenzje