Основной контент книги OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Tekst PDF

Objętość 720 stron

2004 rok

0+

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

6,74 zł

O książce

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Для программистов.

Gatunki i tagi

Zobacz wszystkie recenzje

книга хорошая, но у меня не загружается тестовая страничка, поэтому я рисковал, но все же нашел то что хотел, конечно же книга устарела, но все же она крутая

Хорошая и написана хорошо. Почему-то в названии нет ничего про делфи? Хорошо бы не привязываться к VS, есть же много средств для разработки на c++! Еще бы по opengl ES 2.0

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Książka Сергея Гайдукова «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» — pobierz w formacie pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
08 sierpnia 2011
Data napisania:
2004
Objętość:
720 str.
ISBN:
5-94157-363-4
Całkowity rozmiar:
16 МБ
Całkowita liczba stron:
720
Właściciel praw:
БХВ-Петербург
Format pobierania:
Tekst PDF
Średnia ocena 3,7 na podstawie 13 ocen