Litres
Szukaj
Wpisz trzy lub więcej liter, aby wyszukać
Zaloguj się
6
Czy wiesz, że...
Dołączając do LitRes, dbasz o ekologię
Zarejestruj się
Zaloguj się
Moje książki
Moje
Кoszyk
Listy
O nas
O firmie
Kontakt
Kategorie
Nowości
Popularne
Audiobooki
Książki do przeczytania
Kupon
Więcej
Popularni autorzy
LitRes:Klub
Wszystkie 345 kategorii
Udostępnij tę kolekcję
Kolekcja, 16 książek
Wybierz sposób
Kopiuj link
Książki
Programy
Ричард Лемаршан
📚 Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Podobne książki
Książki podobne do «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение», Ричард Лемаршан
Udostępnij
5,0
5
PDF
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
4,3
10
PDF
Дакс Гэзеуэй
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
4,5
11
Tekst
Скотт Роджерс
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
4,5
12
Tekst
Роберт Зубек
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
5,0
1
Tekst
Слава Грис
Настольная книга игродела. Сборник
5,0
4
Tekst
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
5,0
4
Tekst
Уинифред Филлипс
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
3,5
2
Tekst
Майкл Киллик
Гейм-дизайн: как создаются игры
5,0
6
Tekst
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
4,7
23
Tekst
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
4,2
5
Tekst
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
4,1
11
Tekst
Михаил Кадиков
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
3,3
7
Tekst
Иван Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
4,3
30
Tekst
Вячеслав Уточкин
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
4,8
68
Tekst
Михаил Кадиков
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
4,4
41
Tekst
Алексей Савченко
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Używamy
plików cookie
, aby umożliwić użytkownikom szybsze i wygodniejsze korzystanie ze strony.
Szczegóły
Akceptuj