Gadgets, Games and Gizmos for Learning

PDF
Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers
0
Recenzje
Oznacz jako przeczytane
Jak czytać książkę po zakupie
  • Czytaj tylko na LitRes "Czytaj!"
Opis książki

Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data dodania do LitRes:
21 sierpnia 2019
Rozmiar:
447 str.
ISBN:
9780787995669
Całkowity rozmiar:
14 MB
Całkowity liczba stron:
447
Rozmiar stron:
203 x 260 мм
Prawa autorskie:
John Wiley & Sons Limited
"Gadgets, Games and Gizmos for Learning" — przeczytaj darmowy fragment online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.

Отзывы

Сначала популярные

Оставьте отзыв