Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Основной контент книги Gadgets, Games and Gizmos for Learning
Tekst PDF

Objętość 447 stron

0+

Gadgets, Games and Gizmos for Learning

Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers
Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

324,06 zł

O książce

Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Książka «Gadgets, Games and Gizmos for Learning» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
21 sierpnia 2019
Objętość:
447 str.
ISBN:
9780787995669
Całkowity rozmiar:
14 МБ
Całkowita liczba stron:
447
Właściciel praw:
John Wiley & Sons Limited
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 4,6 na podstawie 47 ocen
Audio
Średnia ocena 4,2 na podstawie 699 ocen
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 5 na podstawie 10 ocen
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 4,7 na podstawie 80 ocen
Audio
Średnia ocena 3,9 na podstawie 8 ocen
Audio
Średnia ocena 4 na podstawie 9 ocen