Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Devolver. Панки в игровом бизнесе
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»