Czytaj tylko na Litres

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Основной контент книги Процедурная генерация в гейм-дизайне
Tekst PDF

Objętość 346 stron

2019 rok

0+

Процедурная генерация в гейм-дизайне

autor
zespół autorów
Czytaj tylko na Litres

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

69,41 zł

O książce

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.

Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.

Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.

Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Książka Коллектива авторов «Процедурная генерация в гейм-дизайне» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
19 lutego 2026
Data tłumaczenia:
2020
Data napisania:
2019
Objętość:
346 str.
ISBN:
978-5-97060-860-9
Całkowity rozmiar:
6.5 МБ
Całkowita liczba stron:
346
Tłumacz:
М. С. Рыжикова
Redaktor:
Таня Х. Шорт,
Тарн Адамс
Właściciel praw:
ДМК Пресс