Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
ТекстtekstPDF

Objętość 316 stron

0+

Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

175,99 zł

Autor

O książce

Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 quickly gets you up to speed on understanding how powerful OpenGL ES 2.0 technology is in creating apps and games for amusement and effectiveness. Leading you through the development of a real-world mobile app with live code, this text lets you work with all the best features and tools that Open GL ES 2.0 has to offer. Provides a project template for iOS and Android platforms Delves into OpenGL features including drawing canvas, geometry, lighting effects, character animation, and more Offers explanation of full-function 2D and 3D graphics on embedded systems Addresses the principal technology for hardware-accelerated graphical rendering Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 offers important, need-to-know information if you're interested in striking a perfect balance between aesthetics and functionality in apps.

Zostaw recenzję

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Książka Romain Marucchi-Foino «Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
26 grudnia 2017
Objętość:
316 str.
ISBN:
9781119976264
Całkowity rozmiar:
11 МБ
Całkowita liczba stron:
316
Właściciel praw:
John Wiley & Sons Limited