Основной контент книги Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Tekst, format audio dostępny
tekst

Czas trwania książki 190 stron

2024 rok

16+

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

24,38 zł

O książce

Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Книга расскажет вам:

– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

– где искать спонсоров;

– как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Zobacz wszystkie opinie

Ох уж эта проблема перенасыщения всего и вся в 21 веке!... Сложная тема. Плохо всем ))) создающим АРТ. Всё уже КАК БЫ написано, придумано, сыграно, спето и снято... Новые, действительно классные идеи - бесценны. Минимизировать риски и оптимизировать затраты при разработке - идея очень правильная, я считаю. В наше время долго разрабатывать "хит" = самоубийству. Если прогорит затея, то вряд ли вернёшься к ней снова... И вот поэтому-то и не стоит читать книг от теоретиков. Читайте книги ПРАКТИКОВ! А в этой книге практическая сущность автора ощущается во всём. Только в таких писаниях может быть полезное, пережитое, осмысленное и настоящее. Спасибо за труд, спасибо за отличную книгу, глубокое профессиональное мнение и юмор! ПЯТЬ ЗВЁЗД - без колебаний!

Полезная книга! Не отношусь к профессионалам разработке игр - скорее к любителям - но многие вещи мне стали понятнее. Просто и понятно объснено как работает индустрия и почему одни проекты получаются хорошими а другие плохими. Подсказаны моменты которые могут улучшить игры. При этом нет какоголибо превознесения своих проектов и своего опыта - все просто, доходчиво и с юмором.

Я только начинаю свой путь в сфере геймдева. Эта книга, которая после каждой главы всё больше отбивает желание делать "игру мечты", действительно то, что мне сейчас нужно было прочесть. Это произведение в деталях разъясняет и показывает сколь сложны, казалось бы, простые вещи. К прочтению, с уверенностью, советую. Особенно тем кто как и я до прочтения этой книги горит желанием сделать "игру мечты". P.S. Это не значит что стоит отказаться от своей цели, просто стоит гораздо тщательнее изучать и продумывать каждую деталь, каждую, даже самую незначительную часть проекта(хотя полагаю, совсем до крайности доводить тоже не стоит). В общем, удачи и сил всем кто тоже хочет делать игры)

Первые главы понравились. Хочу заметить что книга очень легко читается за счет своего слога и юмора. Она может простыми словами и с юмором быстро объяснить крайне сложные вещи. Это один из очевидных и лежащих на поверхности плюсом. Второй плюс - книга написана практиком с огромным опытом, что очень большая редкость.

Честно скажу, не играл ни в одну из игр автора до прочтения книги (теперь может быть и найду), пожтому изначально подъодил со скепсисом. Но внутри меня ожидал довольно откровенный разбор ошибок игровых проектов и очень много советов, мыслей. Книгу можно цититровать почти с каждой страницы, жаль что тут цитаты не вставляются (что-то у меня не работает). Рекомендую всем кто интересуется и создает игры.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję

Поэтому здесь было бы правильнее говорить о сбалансированных игровых продуктах, которые качественно заполняют определенные рыночные ниши, но, согласитесь, «хорошие игры» звучит намного круче.

1. Просто игра давно уже не нужна совершенно никому, игровой рынок перенасыщен, и игр объективно намного больше необходимого. Поэтому между играми идет жесточайшая конкуренция, в результате чего «просто игры» даже не попадают в поле зрения широкой аудитории.

Успех! Не суперхит, но крепкий коммерческий продукт. Но за этим абзацем скрывается, как обычно, причудливый путь, наполненный ожесточенным лавированием среди бурных волн.

Вот с этих позиций адекватного и квалифицированного информирования с одной стороны и мягкого неинвазивного подхода, не навязывающего вам какую-то единственно верную точку зрения на проблемы разработки, с другой мы и приступим к рассказу.

В голове у игрока двухфазный переключатель «ну чо за говно – вау как круто», и он неизбежно щелкнет в одно из этих положений уже в первые пять минут игры.

«Как делать хорошие игры. От идеи до запуска» — pobierz książkę w formacie fb2, txt, epub, pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
16+
Data wydania na Litres:
29 stycznia 2025
Data napisania:
2024
Objętość:
190 str. 1 ilustracja
ISBN:
978-5-17-167854-8
Format pobierania:
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,8 на основе 25 оценок
Tekst
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,7 на основе 30 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,3 на основе 36 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,6 на основе 16 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,8 на основе 63 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 27 оценок