Objętość 300 stron
2018 rok
Мертвый вор
O książce
Желая отвлечься от реальности и на время забыть о своих проблемах, некоторые с головой погружаются в виртуальный мир. Там можно прокачать своего героя, переходя с уровня на уровень, стать невероятно крутым и зачистить мир от нежити. А что, если этой нежитью вдруг становишься ты сам?
Из-за хакерской атаки Джон оказывается в теле ходячего мертвеца в одной их компьютерных игр. Ему приходится умирать раз за разом, становясь легкой добычей для всех вокруг. И попросить о помощи он никого не может, потому что одна единица интеллекта не предполагает владения речью. Какие испытания ждут этого необычного персонажа впереди? Успеет ли он вернуться в реальный мир прежде, чем его тело умрет от истощения в капсуле виртуальной реальности? И сможет ли он найти кого-то, кто рискнет ему помочь?
Новый роман «Мёртвый вор» Павла Корнева является первым томом дилогии «Дорогой мертвеца», написанной в жанре LitRPG. Читать онлайн или скачать книгу в удобном формате на ЛитРес можно прямо сейчас.
Дайте автору писать то, что ему интересно! Тогда будут появляться и интересные сюжеты!
Читая киберрпг от Корнева отлично провёл время. Да это не Лёд и не мрачняк всеблагой. Это другая реальность, другой стиль.
А написано как всегда очень живо, с юморком и яркими образами. Герои живые, понятные.
Неожиданно было увидеть от Корнева книгу в стиле LitRPG, но получилось у него весьма неплохо. Героя сразу ставят в невыгодные условия что добавляет драйва и дает интересные повествовательные ходы. Никаких убер плюшек и стремительной карьеры. Как всегда сделан задел на серию, однако герой ограничен во времени нахождения в игре и это дает шанс на то, что серия не растянется на десяток книг а уложится в 2-3 тома.
Сначала немного поругаю а потом немного похвалю.
Нет удивительной потрясающей игры. Это же виртуальная реальность – автор мог описать игру своей мечты. Был ограничен лишь полетом своей фантазии. Но он ничего не описал. Буквально прямым текстом «ах какое все реальное это виртуальная супер реальность». А потом какая-то нудятина. Циферки характеристики, циферки вылетающие из врагов при ударе, при этом это как бы реальность. То есть удар в сердце для любого будет смертельным независимо от силы оружия и количества здоровья. Получается что вся эта заморочка с цифрами совершенно бессмысленна. Цифры в ММО РПГ потому и пишут что это игровая условность. Вместо битвы кликанье по фигурке врага. Потому что нет возможности реализовать настоящие битвы, с их скоростью, точностью особенностями точки поражения, многообразием повреждений и.т.п. И почему-то в виртуальной реальности все то же самое. Хотя по идее это должно стать бессмысленным рудиментом потому что такая возможность появилась. Битвы должны стать просто битвами. Будто игрок стал героям эпичного фильма. Из-за этого если пропустить начало со словами о том что дело происходит в виртуальной реальности. Описываемые события будто происходят на экране плохенькой игры а ты это наблюдаешь из-за плеча игрока.
И я не понимаю от чего игроки должны ловить кайф?
Битвы в книге – унылый набор глаголов: подбежал, отрубил, разорвал, раздробил. И так пол книги.
Волшебный мир игры главного героя не интересует. Я понимаю в настоящих ММО сюжет подаётся через 1000 записочек к описанию заданий, которые в какой то момент уже никто не читает.
Но здесь Где вместо НПС Крутой искусственный интеллект с которым можно общаться как с живым. Можно было создать харизматичных интересных персонажей. Но автор старательно перерисовываеет пустышки из обычных ММО. Классы расы история, и т п. Тоже побоку. Описываются очень поверхностно и не полностью.
Интересны приключения? Нет, брожение и глаголы. Язык малохудожественный. Метафор и красивых описаний мало.
Особенно возмутила фраза одного персонажа книги, о том что в игре самый кайф это взаимоотношения с другими персонажами. Здесь интриги, заговоры, союзы, войны, все как в жизни....
Что простите? Нет! В жизни ты идешь на работу, работаешь, возвращаешься, ешь, ложишься спать. И все по новой. Поэтому люди и сбегают в игры. Развеяться. Отвлечься. И самое глупое что в самой книге все взаимотношение с другими игроками реально как в жизни. «Быстрее бежим делать квест. Скорее надо делать квест, квест бежим бежим. Хочу квест дай квест.» И все. Просто унылая скучная тягомотина.
Теперь похвалю.
Легко читается. Диалоги не самые плохие. Авторский стиль поддерживает позитивный настрой, и некоторые моменты почти забавные.
Рекомендую всем фанатам Книг о виртуальной реальности, которые готовы читать о ней под любым соусам. Не самый плохой представитель жанра.
Хорошая и добротная книга, вызывает давно забытое чувство узнать что будет дальше. Ненавязчивая и не перегруженная излишними излияниями ненужных подробностей которыми так грешат авторы литрпг.
Средненькая очередная ЛитРпг. Завязка отдает бредом, зачем было лезть в капсулу, никто бы не полез однако автор. Убер плюшек как всегда много точней очень много. Начиная с двойного класса убер меча, умений, большинство противников мрут с одного удара, потери опыта от смерти у ГГ даже не упоминается. Враг, Некромант сразу согласился стать членом банды и соучастником убийства где такое видано, причем в игре где все фиксируется. Плохая проработка мира, по сути Башни, Светлые Темные игроки, это все описание мира. РПГ система тоже невнятно, точней никак описана. Герои проработаны поверхностно. Может следующие части станут получше.
ходили, вот и увидели, как этот хмырь из дыры в обрыве лезет. Ну как из дыры? Большая пещера открылась, потолок – в рост человека! Уже темнело, надо
нуждаются в сне, но ближе к рассвету я уже почти ничего не соображал, лишь механически переставлял ноги и бездумно смотрел по сторонам. Без малого сутки на ногах – тут у любого ум за разум зайдет! Да еще тропинка вывела
появление Гарта, но сунуться на болото без карты он едва ли решится, а надолго задерживаться в деревне я в любом случае не собирался. Выполню задание старосты, расспрошу его о царстве Мертвых и отправлюсь дальше. Постепенно тропинка привела меня к холмам, со всех сторон окруженным непролазными топями. Идти
. Ветер рвал и разгонял черные клубы, но, даже развеиваясь, они
перекрыла сияние солнца. Я поежился и ссутулился еще больше. – Вовремя мы оттуда убралисьзло глянула в ответ жрица. – У меня почти вышел лимит на пребывание в игре!
Opis książki
Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности.
Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.
И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…
Recenzje, 92 recenzje92