Czytaj książkę: ««Лила» просто и понятно. Авторская интерпретация клеток»

Czcionka:

© Ольга Блохина, 2025

ISBN 978-5-0065-2208-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Подготовка

– Для игры вам понадобятся: игральный кубик D6, игровое поле с клетками, фишки (можно использовать личную вещь игрока, например, кольцо).

– Важно, чтобы у вас было описание каждой клетки, с которым игрок будет знакомиться при попадании на неё.

Начало игры:

– Все игроки начинают на клетке 68 – Космическое сознание. Здесь игроки формулируют запрос или задачу, с которой они пришли в игру.

– Игроки по очереди бросают кубик, ожидая своего «рождения». Чтобы «родиться», игрок должен выбросить 6. Когда это происходит, игрок перемещает фишку на клетку 1 – Рождение.

Движение по игровому полю:

– Каждый раз, когда у игрока выпадает 6, он получает дополнительный ход. Однако, если игрок выбрасывает 6 три раза подряд, он должен вернуться на клетку, с которой начинал свой первый бросок.

– После «рождения», игрок перемещается на 6 клетку и продолжает своё путешествие по игровому полю, перемещаясь в зависимости от результата бросков.

Стрелы и змеи:

– Если игрок попадает на клетку со стрелой, он поднимается вверх по стрелке к её наконечнику.

– Если игрок попадает на клетку со змеёй, он спускается вниз по змее к её хвосту.

Правила бросков на клетках 69—72:

– Если игрок попал на клетку 69, 70 или 71, чтобы продолжить игру, броски кубика становятся зависимыми от намерений и мыслей игрока.

– Числа 6, 5 и 4 не действуют на этих клетках. Чтобы продолжить движение, нужно выбросить 3, 2 или 1.

– Если игрок выбросит 1 три раза подряд, он будет спущен змеёй на клетку 51 (Земля), где продолжит своё движение по игровому полю.

Цель игры:

– Игрок продолжает движение по игровому полю до тех пор, пока не достигнет клетки 68 (Космическое сознание), что и является завершением игры.

– Если игрок проходит мимо клетки 68 или не попадает на неё, игра продолжается до тех пор, пока он не вернётся на клетку 68.

Завершение игры:

– Игра завершается, когда игрок попадает на клетку 68 с точным броском. Это символизирует завершение его пути и достижение состояния Космического сознания, осознания своей роли в мире.

Стрелы в игре

Подъём по стреле в игре Лила

Что такое подъём по стреле: Подъём по стреле в игре Лила символизирует момент, когда игрок быстро продвигается вперёд к новому этапу или уровню в игре. Это как ускорение в жизни, когда ты понимаешь что-то важное и можешь пройти через сложные моменты быстрее и легче. Подъём – это знак того, что игрок готов перейти на более высокий уровень осознанности или жизненного опыта.

Почему происходит подъём: Подъём по стреле происходит, когда игрок делает осознанные шаги вперёд или находит решение, которое позволяет ему двигаться дальше. Это момент, когда игрок внутренне готов к следующему этапу, и игра помогает ему достичь этого. Это важно, потому что подъем по стрелам указывает на внутреннюю готовность к изменениям и прогрессу.

Что это может означать для игрока: Подъём по стреле в игре показывает, что игрок готов пройти через определённые трудности быстрее или что он сделал важные осознания, которые позволяют ему быстрее двигаться вперёд. Это как будто игрок нашёл

ключ к новой двери и может открывать новые возможности в своей жизни. Это может означать, что в реальной жизни игрок также готов к новым этапам и переменам.

Что важно подсветить игроку:

– Ты готов к новому уровню. Подъём по стреле показывает, что игрок сделал важный шаг в своём развитии. Это символ готовности двигаться дальше.

– Ты нашёл решение. Этот момент может быть связан с важным осознанием, которое помогает быстрее достичь цели.

– Позитивное ускорение. Важно, что подъём помогает избежать некоторых трудностей и пройти вперёд, что делает путь более лёгким и осознанным.

Змеи в игре Лила

В игре Лила змеи символизируют спуск вниз, когда игрок сталкивается с негативными эмоциями, мыслями или действиями. Змеи олицетворяют блоки, которые мешают движению вперёд, и показывают, что игроку нужно остановиться, пересмотреть своё поведение и осознать, какие внутренние уроки остались неусвоенными.

Список всех змей и их значение

– Змея на клетке 12: Зависть (Ирасья) – спускает на клетку 8 (Алчность, Неудовлетворённость).

– Зависть показывает, что игрок сравнивает себя с другими и чувствует нехватку, что приводит к неудовлетворённости своей жизнью. Этот спуск учит игрока осознать свою ценность и избавиться от постоянного стремления к внешним показателям успеха.

– Змея на клетке 16: Ревность (Двеша) – спускает на клетку 4 (Жадность, Жажда, Голод).

– Ревность символизирует неуверенность в себе и стремление получить больше, чем имеется. Спуск вниз указывает на необходимость работать с внутренними страхами и желаниями, научиться контролировать свою зависть и жадность.

– Змея на клетке 24: Плохая компания (Ассура-лока) – спускает на клетку 7 (Тщеславие).

– Плохая компания может не только внешне окружать игрока, но и проявляться в виде негативных мыслей, которые игрок «держит в голове». Спуск вниз указывает на то, что игрок попал под влияние негативных установок или окружения, что мешает двигаться вперёд.

– Змея на клетке 29: Отрицание своей природы (Адхарма) – спускает на клетку 6 (Заблуждение).

– Этот спуск показывает, что игрок не принимает себя таким, как есть, и пытается соответствовать внешним ожиданиям, теряя свою истинную суть. Необходимо пересмотреть своё отношение к жизни и понять, что значит быть в гармонии с собой.

– Змея на клетке 44: Неведение (Авидья) – спускает на клетку 9 (Чувственный план).

– Неведение символизирует незнание истинной природы вещей, иллюзии, которые управляют игроком. Спуск вниз означает, что игроку нужно глубже осознать своё поведение и разобраться, какие заблуждения мешают его движению вперёд.

– Змея на клетке 52: Насилие (Химса) – спускает на клетку 35 (Частилище).

– Насилие проявляется не только физически, но и через агрессивные мысли, слова или действия по отношению к себе или другим. Спуск вниз учит игрока осознать, как его негативные эмоции могут разрушать внутренний мир и взаимоотношения.

– Змея на клетке 55: Эгоизм (Ахамкара) – спускает на клетку 3 (Гнев).

– Эгоизм ведёт к гневу, когда человек ставит свои желания выше нужд других. Спуск вниз показывает, что эгоизм разрушает гармонию в жизни игрока, и необходимо учиться быть более осознанным в отношениях с окружающими.

– Змея на клетке 61: Негативный интеллект (Дурбуддхи) – спускает на клетку 13 (Ничтожность).

– Негативный интеллект – это состояние, когда игрок склонен видеть только негативные аспекты жизни, что приводит к ощущению бессмысленности. Спуск указывает на необходимость сменить мышление и начать искать положительные стороны в любой ситуации.

– Змея на клетке 63: Инертность (Тамас) – спускает на клетку 51 (Земля).

– Инертность символизирует застой, отсутствие движения, когда игрок застревает в состоянии пассивности. Спуск вниз показывает, что игроку необходимо выйти из состояния бездействия, иначе он застрянет в своих проблемах.

– Змея на клетке 72: Энергия инерции (Тамогуна) – спускает на клетку 51 (Земля).

– Эта змея указывает на энергию, которая блокирует творческий процесс, погружая игрока в состояние застоя. Спуск вниз означает, что игроку нужно пересмотреть свою жизнь, чтобы восстановить движение и энергию.

Что важно объяснить игроку при спуске по змее

– Почему это происходит: Спуск по змее – это не наказание, а сигнал того, что игрок не проработал определённые эмоции или мысли. Важно осознать, какие внутренние барьеры удерживают его от движения вперёд.

– Что может значить для игрока: Спуск может указывать на внутренние блоки или негативные эмоции, такие как ревность, зависть или эгоизм. Это возможность пересмотреть своё поведение и мысли, чтобы в будущем избежать подобных ситуаций.

– Почему именно сейчас: Спуск по змее происходит, когда игрок сталкивается с вызовами, которые пока не готов преодолеть. Это момент для самоанализа и работы над собой.

– Эмоции игрока: Игрок может чувствовать разочарование, обиду или гнев. Важно объяснить, что такие эмоции естественны, но они могут быть использованы для дальнейшего роста. Спуск по змее даёт возможность осознать свои ошибки и сделать новый шаг к улучшению.

Важные аспекты для ведущего

– Подчеркни возможность для роста. Змея – это урок, который помогает понять, что нужно изменить в себе. Помоги игроку осознать, какие привычки или эмоции мешают ему двигаться вперёд.

– Работа с негативными эмоциями. Важно объяснить игроку, что спуск – это не конец пути. Это шанс для пересмотра своих действий и эмоций.

Как правильно формировать запрос для игры Лила

– Определи, что тебя беспокоит сейчас: Начни с того, чтобы игрок осознал, что его волнует в данный момент. Это может быть конкретная ситуация, эмоция или мысль. Задай игроку простой вопрос: «Что сейчас вызывает у тебя дискомфорт или вызывает вопросы в жизни?»

– Сфокусируйся на главном: Часто люди приходят с множеством вопросов. Важно выбрать один, который наиболее значим для игрока сейчас. Помоги ему сконцентрироваться: «Какой из твоих вопросов сейчас самый важный?» или «Что тебе нужно понять или решить в первую очередь?»

– Избегай поверхностных запросов: Чтобы запрос был истинным, он должен быть о том, что действительно важно для игрока. Не стоит формулировать запросы поверхностно. Например, вместо «Я хочу больше денег» лучше спросить: «Что мешает мне чувствовать себя успешным и довольным?»

– Сделай запрос конкретным: Запрос должен быть максимально конкретным, но не слишком узким. Пример: «Как мне найти баланс между работой и личной жизнью?» или «Что мешает мне ощущать уверенность в принятии решений?»

– Запрос на осознание, а не решение: Важно объяснить игроку, что Лила помогает осознать, а не мгновенно решить проблему. Поэтому правильный запрос – это вопрос, который направлен на понимание глубинных причин. Например, «Что мне нужно осознать, чтобы улучшить отношения с близкими?»

– Связь запроса с личным развитием: Ведущий должен подчеркнуть, что запрос в Лиле всегда связан с внутренним развитием игрока. Важно показать, как личные качества и внутренние убеждения влияют на внешний мир. Пример: «Что во мне удерживает меня от достижения успеха в карьере?»

Пример последовательного формирования запроса

Оценка текущей ситуации. Вопрос: «Что меня беспокоит сейчас больше всего?»

– Уточнение главного вопроса. Вопрос: «Какой аспект моей жизни мне нужно понять в первую очередь?»

– Избегание поверхностных формулировок. Вопрос: «Что на самом деле скрывается за моим желанием изменений?»

– Конкретизация запроса. Вопрос: «Что мне нужно понять, чтобы чувствовать себя уверенно в этой ситуации?»

– Связь с личным развитием. Вопрос: «Как моё внутреннее состояние влияет на текущие результаты в жизни?»

Важное для ведущего

– Помогай игроку углубиться в запрос, задавая открытые вопросы.

– Убедись, что запрос ориентирован на осознание, а не на решение конкретной внешней проблемы.

– Помни, что Лила – это инструмент для внутреннего роста, и запрос должен отражать это.

Таким образом, запрос в Лиле – это путь к самопознанию и осознанию, и важно, чтобы он был направлен на глубокое понимание себя и своей ситуации.

Примеры вопросов, которые помогут сформировать запрос для игры Лила

– Для личного развития:

– Что мне нужно осознать, чтобы чувствовать себя увереннее в этой ситуации?

– Какие мои внутренние убеждения мешают мне двигаться вперёд?

– В чём я хочу стать лучше или осознаннее, но не знаю, с чего начать?

– Для поиска решения проблемы:

– Что я не вижу в этой проблеме, что мешает её решению?

– Как мои действия или мысли могут влиять на результат, которого я не достигаю?

– Что я могу изменить в своём подходе к этой ситуации?

– Для понимания отношений с другими:

– Что мне нужно осознать в себе, чтобы улучшить мои отношения с [партнёром, другом, коллегой]?

– Как мои внутренние установки влияют на мои отношения с людьми?

– Что мешает мне открыто и честно общаться с близкими?

– Для карьеры и успеха:

– Какие внутренние страхи мешают мне продвигаться по карьерной лестнице?

– Что мне нужно осознать, чтобы действовать смелее в профессиональной сфере?

– Как я могу начать принимать уверенные решения в своей работе?

– Для понимания жизненных целей:

– В чём заключается моя главная цель сейчас, и что мне мешает её достигнуть?

– Как я могу понять, что моя текущая цель соответствует моим внутренним ценностям?

– Что мешает мне следовать за своими истинными желаниями и мечтами?

– Для осознания внутреннего состояния:

– Какие эмоции или мысли удерживают меня от счастья и покоя?

– Что мне нужно осознать, чтобы справиться с тревогой или сомнениями?

– Какие привычки или реакции мешают мне чувствовать себя свободно и легко?

– Для решения сложных ситуаций:

– Что скрывается за моей реакцией на эту сложную ситуацию?

– Как мне лучше понять и справиться с трудностями, с которыми я сейчас сталкиваюсь?

– Как я могу найти выход из этой ситуации, действуя осознанно

Значение клеток игры «Лила»

Клетка 1: Рождение (Джамма)

Описание: Эта клетка символизирует начало жизненного пути. Вы вступаете в игру жизни, словно перерождаетесь, начиная с чистого листа. Это момент, когда ваши действия и решения еще не сформировали вашего опыта, и у вас есть возможность начать что-то новое. На этом этапе важно осознать, какие у вас есть ресурсы и возможности, а также какие намерения вы хотите внести в этот новый путь.

Вопросы:

– Какие намерения и цели я хочу поставить перед собой, начиная этот новый этап?

– Какие ресурсы и возможности у меня есть на старте моего пути?

– Что важно осознать перед тем, как двигаться дальше?

– Какие привычки и модели поведения я хочу оставить в прошлом, чтобы начать заново?

Игроку, находящемуся на этой клетке, важно обратить внимание на следующие моменты:

– Начало пути. Эта клетка символизирует новый этап, возможность начать с чистого листа. Важно осознать, что каждый старт – это возможность пересмотреть свои цели и намерения.

– Осознанность целей. Клетка подсвечивает важность правильно сформулированного запроса или цели, с которой игрок вошёл в игру. Она предлагает задать себе вопрос: «Действительно ли я осознаю, чего хочу? Мои намерения соответствуют моим истинным желаниям и жизненной миссии?».

– Открытость новым возможностям. Рождение – это символ возможности взять на себя ответственность за свою жизнь и начать создавать её с нуля. Игроку важно быть открытым к новому опыту, осознавать, что все последующие клетки – это шаги к внутреннему пониманию и личностному росту.

Клетка 2: Обнуление (Майя)

Описание: Эта клетка символизирует состояние полной перезагрузки. Вы оказались в ситуации, где прошлый опыт или знания перестают быть полезными, и вам нужно начать всё заново, как будто бы с чистого листа. Это не шаг назад, а возможность пересмотреть

свои приоритеты, очиститься от устаревших убеждений и создать новые, более эффективные стратегии. Обнуление – это шанс пересобрать себя, оставив только то, что реально полезно и актуально на данном этапе жизни.

Вопросы:

– Какие прошлые убеждения или привычки мне стоит оставить в прошлом, чтобы двигаться дальше?

– Как я могу использовать этот момент для обновления и пересмотра своих целей?

– Что нового я могу привнести в свою жизнь, начиная с чистого листа?

– Как мне хочется воспринимать этот период обнуления – как кризис или как возможность для роста?

Игроку, находящемуся на этой клетке, важно обратить внимание на следующие моменты:

– Сброс накопленного багажа. Эта клетка символизирует момент, когда можно сбросить весь накопленный опыт, старые убеждения и привычки. Игрок оказывается в ситуации, где прежние стратегии больше не работают, и важно освободить место для нового опыта и перспектив.

– Возможность нового старта. Обнуление даёт шанс пересмотреть свою жизнь и свои подходы. Это подсвечивает возможность начать всё с чистого листа, но уже с учётом нового уровня осознанности.

– Переосмысление ошибок. Клетка предлагает игроку взглянуть на свои прошлые ошибки не как на неудачи, а как на ценный опыт, который можно использовать для роста и развития.

Клетка 3: Гнев (Кродха)

Описание: Эта клетка символизирует гнев – сильную эмоцию, которая может как разрушать, так и служить мотивирующей силой. Гнев часто возникает, когда наши ожидания не совпадают с реальностью или, когда мы сталкиваемся с несправедливостью. На этом этапе важно осознать, что гнев – это реакция, которая может быть, как конструктивной, так и деструктивной. Задача – научиться управлять этой эмоцией, чтобы использовать её энергию на благо, а не разрушать отношения или ситуацию.

Вопросы:

– Что именно вызывает у меня гнев в этой ситуации?

– Как я могу использовать энергию гнева для конструктивных изменений?

– Какие здоровые способы выражения гнева я могу применить, чтобы не навредить себе и окружающим?

– Что скрывается за моим гневом – страх, боль или что-то другое?

Игроку, находящемуся на этой клетке, важно обратить внимание на следующие моменты:

– Контроль над эмоциями. Эта клетка символизирует состояние гнева, когда человек сталкивается с внутренними или внешними конфликтами. Гнев может быть разрушительной силой, если не управлять им осознанно. Игрок должен понять, что гнев – это реакция на неудовлетворённые ожидания, и его нужно использовать как сигнал для поиска решений.

– Осознание источника гнева. Клетка подсвечивает важность понимания того, откуда исходит гнев. Часто за ним скрываются страхи, боль или внутреннее разочарование. Игроку важно осознать корень своих эмоций и работать с этим источником, а не просто подавлять гнев.

– Превращение гнева в энергию для изменений. Гнев может быть мощной энергией, если направить его на конструктивные изменения. На этом этапе игра напоминает о том, что вместо того, чтобы разрушать, нужно искать способы преобразовать гнев в позитивное действие.

Клетка 4: Жадность, Жажда, Голод (Лобха)

Описание: Эта клетка отражает состояние, когда человек испытывает непрерывную потребность в получении большего. Это может проявляться в жадности к материальным

благам, власти, признанию или другим внешним проявлениям успеха. Игрок, оказавшийся на этой клетке, сталкивается с внутренней жаждой, которая, казалось бы, никогда не может быть удовлетворена. Жадность порождает постоянное ощущение недостатка и стремление к тому, что находится за пределами текущего момента. Однако ключевой урок этой клетки заключается в том, что истинное удовлетворение и полнота приходят не из внешних источников, а из внутренней гармонии и принятия того, что у вас уже есть.

На что обратить внимание:

Игроку важно осознать, что жадность – это ловушка, которая удерживает в бесконечном цикле стремления к большему, но не приносит настоящего удовлетворения. Эту клетку можно рассматривать как призыв к тому, чтобы остановиться и задуматься о своих истинных потребностях. Важно отличать внешние желания, продиктованные обществом или эго, от глубоких, подлинных потребностей, которые могут быть связаны с личностным ростом и внутренней гармонией.

Эта клетка также подсвечивает необходимость пересмотра своих целей. Возможно, игрок движется по пути, который не приносит удовлетворения, потому что фокус направлен на внешние достижения, а не на внутренние ценности. Игроку следует обратить внимание на баланс между внешним миром и внутренним состоянием.

Вопросы:

– Что я ищу во внешнем мире, что пытаюсь восполнить? Действительно ли это важно для моего внутреннего удовлетворения?

– Какие желания на самом деле не приносят мне радости, а только усиливают жажду большего?

– Как я могу найти баланс между стремлением к успеху и чувством внутреннего покоя?

– Что я могу сделать прямо сейчас, чтобы ощутить благодарность за то, что у меня уже есть?

Клетка 5: Физический план, Род (Бху Лока)

Описание: Эта клетка связана с физической реальностью, а также с родовыми программами и первой чакрой (Муладхара), которая отвечает за безопасность, выживание и связь с землёй. Здесь человек сталкивается с вопросами своего физического тела, здоровья, а также с наследственными программами, которые могут влиять на его поведение и жизненные установки. Эта клетка подсвечивает важность того, как родовые сценарии и убеждения, полученные от родителей и предков, влияют на вашу жизнь и решения. На этом этапе важно осознать и принять свои корни, а также найти здоровый баланс между влиянием рода и собственными потребностями.

Вопросы:

– Какие родовые убеждения и программы влияют на мои действия и решения сейчас?

– Как моё физическое состояние связано с убеждениями, которые я перенял от своей семьи?

– Какие паттерны поведения я готов изменить, чтобы развиваться дальше?

– Как я могу укрепить свою связь с семьёй, одновременно сохраняя личные границы и индивидуальность?

Игроку, находящемуся на этой клетке, важно обратить внимание на следующие моменты:

– Влияние родовых программ. Эта клетка символизирует влияние рода на ваши убеждения и модели поведения. Игрок должен осознать, какие паттерны поведения и мысли были переданы ему родителями и предками. Родовые программы могут либо помогать на пути, либо создавать блоки, которые ограничивают рост и развитие.

– Связь с первой чакрой (Муладхара). Первая чакра связана с безопасностью, стабильностью и базовыми жизненными потребностями. Игроку стоит обратить внимание на своё физическое состояние и вопросы безопасности, которые могут быть проявлением заблокированной энергии первой чакры. Это включает в себя заботу о теле, финансы и стабильность.

– Баланс между материальными и духовными аспектами. Эта клетка подчеркивает важность гармонии между физическим и духовным развитием. Игрок может застрять на уровне материальных забот, забывая о более глубоких уровнях бытия. Важно научиться поддерживать баланс между этими аспектами, не отдавая предпочтение только одному.

– Принятие своих корней. Важно признать свои родовые корни и увидеть в них силу. Это включает в себя принятие тех убеждений и традиций, которые помогают расти, и осознанное освобождение от тех, что тормозят развитие.

Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
09 stycznia 2025
Objętość:
121 str. 2 ilustracje
ISBN:
9785006522084
Format pobierania:
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 3,8 na podstawie 40 ocen