Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Сделай видеоигру один и не свихнись
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!