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O książce
Diseñar un robot no es tarea fácil, armarlo mucho menos y hacerlo pelear contra el robot de un adversario sobre un ring con miles de personas mirando… ¡ni hablar!
Luego de haber sobrevivido a la invasión jupitariana y de haber arribado en Marte, Álmira consigue trabajo en una fábrica y, por las tardes, va al instituto para finalizar la secundaria. Pero al cabo de un tiempo, descubre que ese empleo no lo retribuye de manera satisfactoria, su jefe lo obliga a realizar tareas ilícitas y sufre acoso laboral por parte de sus compañeros. Uno de esos días, Álmira toma la decisión de crear un megatrón él mismo y de llevarlo a una discoteca llamada La Casa de los Trones, para hacerlo batallar contra los robots de sus adversarios.
Pronto, Álmira descubrirá que su talento como troner es mayor del que creía y que tiene muchas chances de ganar más dinero con eso que en la fábrica donde trabaja, pero hay un impedimento: las batallas clandestinas de robots son ilegales y los troners son llevados a la cárcel.
Álmira deberá debatirse entre hacer lo correcto o entregarse sin miedo a su profesión, mientras lidia con las interrogantes típicas de un adolescente, con el peso de la muerte de su familia, con la soledad que lo abruma y con la culpa que siente por no haber salvado a su hermano del soldado jupitariano que lo asesinó.