Czytaj książkę: «Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos»

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Aprender

Aprender
Maya 2012
con 100 ejercicios prácticos


Título de la obra:

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2012

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

© 2012 MEDIAactive

Comte d’Urgell, 182 · local-2

08036 Barcelona

www.mediaactive.es

© 2012 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1843-3

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:

IMPRESO EN GRAFO, S.A.

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.

Presentación

APRENDER MAYA 2012 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación de formas y objetos, aplicación de materiales, luces y cámaras y renderización de Maya 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece Maya. Desde la manipulación básica de objetos (mover, rotar y escalar) hasta el modelado avanzado, pasando por el trabajo con materiales y texturas. Una vez conseguido el resultado deseado, deberá renderizar la escena para comprobar el efecto real.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas básicas de Maya.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Maya 2012, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus funciones más básicas y otras que no lo son tanto, aunque sí necesarias para un trabajo completo con este programa. Si usted cuenta con nociones de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas sus novedades o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.

MAYA 2012

Maya es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…

Con Maya 2012 es posible crear simples objetos 2D y 3D y manipularlos hasta convertirlos en objetos más concretos: coches, casas, vajilla e, incluso, personas. La aplicación de suavizados, extrusiones, biselados y otras muchas funciones dan espectaculares resultados. Una vez haya aprendido a crear, podrá aplicar materiales, por ejemplo, para proporcionar realismo a sus escenas, así como luces y cámaras.

Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Estamos seguros de que la creación de escenas realistas llegará a ser posible para usted si sigue paso a paso y con atención los ejercicios de este libro.

Cómo funcionan
los libros “Aprender…”


Índice

001 Empezar a trabajar con Maya 2012

002 Conocer la interfaz del programa

003 Trabajar con archivos

004 Configurar proyectos

005 Navegar por los visores

006 Cambiar la visualización en los visores

007 Configurar los safe frames y las rejillas

008 Personalizar la interfaz

009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox

010 Trabajar con los menús marking

011 Seleccionar objetos

012 Restringir la selección de objetos

013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)

014 Rotar y escalar objetos

015 Manipular el punto de pivote

016 Entender la caja de canales (Channel Box)

017 Trabajar con el editor de atributos

018 Guardar y volver a aplicar atributos

019 Acceder al Outliner

020 Crear jerarquías

021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph

022 Ver las conexiones de una escena

023 Agrupar objetos

024 Mostrar y ocultar objetos

025 Trabajar con capas

026 Crear capas nuevas

027 Duplicar objetos

028 Obtener duplicados especiales

029 Copiar, pegar y eliminar objetos

030 Crear primitivas poligonales

031 Conocer los componentes poligonales

032 Manipular los componentes poligonales

033 Utilizar Soft Select para deformar objetos

034 Moldear con el suavizado de mallas

035 Previsualizar una malla suavizada

036 Convertir una malla suavizada en polígono

037 Extruir caras de un objeto

038 Separar o mantener unidas las caras

039 Manipular bucles (loops) de aristas

040 Insertar nuevos bucles de aristas

041 Separar y conectar polígonos

042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge

043 Biselar los bordes de un polígono

044 Aplanar vértices con el comando Chamfer

045 Conectar bordes con el comando Bridge

046 Trabajar con operadores booleanos

047 Combinar objetos

048 Mezclar vértices y bordes

049 Hacer un agujero sobre una cara

050 Dibujar polígonos

051 Dividir caras y bordes de un polígono

052 Conocer el modelado con NURBS

053 Crear primitivas NURBS

054 Dibujar curvas NURBS

055 Crear curvas Bézier

056 Crear texto

057 Manipular curvas NURBS

058 Refinar curvas NURBS

059 Editar superficies NURBS

060 Refinar superficies NURBS

061 Crear objetos 3D por revolución

062 Unir curvas para crear un objeto 3D

063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS

064 Crear tapas con el comando Planar

065 Unir superficies NURBS

066 Extraer curvas de una superficie

067 Crear curvas en una superficie

068 Proyectar curvas en una superficie

069 Recortar una superficie con el comando Trimm

070 Unir superficies NURBS con el comando Fillet

071 Modelar superficies NURBS y poligonales

072 Convertir NURBS a polígonos

073 Entender cómo funcionan los materiales

074 Conocer los renderizadores

075 Crear y aplicar mapas

076 Utilizar bitmaps como texturas

077 Modificar materiales desde Hypershade

078 Trabajar con materiales mental ray

079 Proyectar texturas en superficies

080 Mapear texturas en superficies NURBS

081 Mapear texturas en superficies poligonales

082 Aplicar UV mapping

083 Utilizar el editor UVW

084 Aplicar relieve sobre una superficie

085 Aplicar mapas de desplazamiento

086 Crear degradados o transparencias

087 Utilizar la herramienta 3D Paint

088 Renderizar con Mental Ray

089 Crear materiales Mental Ray

090 Utilizar la función Subsurface Scattering

091 Trabajar con luces Mental ray

092 Conocer los tipos de luces en Maya

093 Añadir un foco de luz

094 Añadir otros tipos de luces

095 Añadir sombras de profundidad

096 Aplicar sombras Raytrace

097 Crear cámaras

098 Modificar los atributos de una cámara

099 Añadir profundidad de campo

100 Consultar la ayuda de Maya

001 Empezar a trabajar con Maya 2012

AUTODESK MAYA ES UN SOFTWARE DE ANIMACIÓN en 3D que proporciona un flujo de trabajo creativo completo, con todas las herramientas para realizar animación, modelado, simulación, efectos visuales, renderización, rastreo de movimiento y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.

IMPORTANTE

La ventana Essential Skills Movies aparecerá por defecto cada vez que abra Maya. Para que esto no ocurra, marque la opción Do not show this at start up en esta ventana. Si una vez desactivada desea visualizarla de nuevo, despliegue el menú Help y haga clic sobre el comando Learning Movies. También puede utilizar el primero de los comandos de la pestaña General, en la barra de pestañas del programa.


1. En este primer ejercicio obtendrá una primera toma de contacto con Maya 2012. Tras su instalación, dispondrá de un acceso directo al programa en el Escritorio. Haga doble clic sobre él para entrar en Maya 2012.

2. Una vez finalizada la rápida carga del programa, aparece en pantalla, además de la ventana de la aplicación propiamente dicha, dos elementos más: uno denominado Essential Skills Movies y otro denominado Output Windows. En el segundo se informa de la versión más actualizada del renderizador mental ray para Maya 2012. Por su parte, la ventana Essential Skills Movies representa la mejor forma de efectuar una primera aproximación al programa mediante una serie de vídeos que ilustran sencillamente los principales procedimientos que se llevan a cabo en un flujo de trabajo típico. Cierre la ventana Output Window.


Si no dispusiera del acceso directo a Maya en el Escritorio, sepa que puede acceder al programa desde el menú Inicio, dentro del directorio Todos los programas, concretamente en la carpeta Autodesk.

3. Las películas incluidas en esta ventana son seis y para visualizarlas sencillamente debe pulsar sobre el icono que precede a su título. Antes de ver un ejemplo, comentaremos que es recomendable aunque no imprescindible contar con la versión 7.1 o superior de QuickTime, el reproductor de Apple, para visualizar sin problemas estas películas. Si no dispone de este software y desea obtenerlo, pulse sobre el comando QuickTime 7.1 or greater recommended, situado en la parte inferior derecha de esta ventana.

4. Automáticamente se abrirá el navegador de Internet predeterminado en su equipo mostrando la página de descarga del mencionado software para que, si lo necesita, lo obtenga directamente. Cierre el navegador y vuelva a la ventana Essential Skills Movies.

5. Ahora sí, haga clic, por ejemplo, sobre la primera de las películas disponibles, Zoom, pan and roll: Navigation essentials.

6. Se abre el reproductor que tenga usted instalado en su equipo y la película se inicia automáticamente. Puede utilizar los controles del reproductor para controlar tanto el sonido como la reproducción propiamente dicha. Cuando termine de visualizar todo el vídeo, cierre el reproductor.


7. Visualice por su cuenta si lo desea el resto de películas para tener una visión general de las posibilidades que ofrece el programa. El comando Beginner to Expert: More Maya Resources proporciona, como su nombre indica, un acceso a otros recursos relacionados con el contenido y el uso del programa. Haga clic sobre este comando para comprobarlo.

8. De esta forma se abre de nuevo el navegador web mostrando la página de recursos del programa. Navegue por esta página con el fin de localizar toda la información que necesite y, cuando termine cierre el navegador.


IMPORTANTE

Si necesita descargar la versión más reciente de QuickTime, pulse el vínculo Download Now en la página de descarga y siga los pasos indicados de descarga e instalación del software.


002 Conocer la interfaz del programa

MAYA 2012 CUENTA CON UNA INTERFAZ INTUITIVA y dinámica que se adapta perfectamente al entorno y el tipo de trabajo que se esté realizando. Aunque dispone de distintos visores, por defecto Maya trabaja y muestra uno en perspectiva, el cual ocupa la mayor parte de la ventana. El resto está cubierto por la Barra de menús, la barra de herramientas y la de pestañas, así como distintos paneles.

IMPORTANTE

Los tres últimos comandos de la Status Line, la barra de herramientas de Maya, permite mostrar y ocultar algunos de los componentes de la interfaz. El primero de ellos oculta y muestra el Editor de atributos (situado a modo de panel en la parte derecha de la interfaz); el segundo de ellos muestra y oculta el panel Tool Settings, desde el cual es posible configurar los parámetros de la herramienta seleccionada, y por último el tercero oculta y muestra los paneles Channel Box y Layer Editor.


1. Este ejercicio le servirá para familiarizarse con la interfaz de Maya 2012. Antes de empezar debemos advertirle de que, según la resolución con la que trabaja, puede ocurrir que no se visualicen a simple vista todos los elementos de la interfaz. Dicho esto, empecemos. La parte superior de la ventana de Maya se encuentra ocupada por la tradicional Barra de menús. El funcionamiento de dicha barra es la habitual: haga clic, por ejemplo, en el menú Window para comprobar los comandos que contiene y vuelva a pulsar sobre él o sobre la Barra de título para ocultarlo.


La parte superior de la interfaz de Maya se encuentra ocupada por la habitual Barra de título, en la cual se visualiza, además del nombre del programa, el nombre de la escena con la que se está trabajando y la ruta en la que se encuentra en el equipo.

2. La particularidad que presenta Maya con respecto a otros programas es la adaptación de los menús de esta barra según el tipo de trabajo que se esté realizando. Gracias al campo desplegable situado debajo de los menús File, Edit y Modify podrá cambiar algunos de los menús predeterminados. Despliegue dicho campo, denominado Menu Sets, y elija, por ejemplo, la opción Rendering.


La opción Customize abre el cuadro de diálogo Menu Set Editor, desde el cual es posible personalizar los menús.

3. Efectivamente, algunos de los menús cambian para adaptarse al proceso de renderización. Devuelva a la Barra de menús su aspecto predeterminado desplegando de nuevo este campo y eligiendo la opción Animation.

4. La barra en la que se encuentra el campo Menu Sets se denomina Status Line y permite acceder a funciones comunes de archivo, controlar la selección de objetos entre otros muchos comandos destinados al modelado y la renderización. Debajo de esta barra de herramientas se sitúan los denominados Shelves (o pestañas). Los shelves contienen acciones y herramientas de uso común perfectamente organizados, a los que se puede acceder haciendo clic sobre un icono. Pulse por ejemplo sobre la pestaña Polygons para comprobar cómo cambian los comandos disponibles.



5. Los comandos incluidos en la pestaña Polygons permiten crear fácilmente cualquier tipo de objeto poligonal. Inmediatamente debajo de los shelves se encuentran los menús y la barra de herramientas Panel; la barra de herramientas permite acceder fácilmente a muchos de los elementos de uso frecuente que existen en cada uno de los menús Panel. Puede ocultar y mostrar tanto los menús como la barra de herramientas desde el teclado. Pulse la combinación de teclas Ctrl + Mayús + M para ocultar la barra de herramientas y vuelva a pulsarla para mostrarla de nuevo.


La combinación de teclas Ctrl + M oculta los menús del panel.

6. En la parte izquierda del área de trabajo de encuentra la Tool Box, o caja de herramientas, que reúne herramientas de selección, de desplazamiento, rotación y escalado, entre otras. A la derecha de la interfaz se encuentran los paneles Channel Box y Layer Editor, que pueden alternarse con el panel Attribute Editor. Hablaremos de todos ellos en ejercicios más adelante.


En la parte inferior de la Tool Box se encuentra otra serie de iconos denominados Quick layout buttons. Estos botones permiten cambiar el diseño de los visores de forma rápida y directa.

IMPORTANTE

En la parte inferior de la interfaz del programa se encuentran los elementos Time Slider, Range Slider, Command Line y Help Line. Desde todos ellos se pueden gestionar las animaciones creadas en Maya.


003 Trabajar con archivos

MAYA CUENTA CON LAS PRINCIPALES funciones para crear, abrir y guardar archivos. Los archivos con los que se trabaja en Maya se denominan escenas. Tanto el menú File de la Barra de menús como la Status Line cuenta con los comandos necesarios para gestionar las escenas. Como se verá en el ejercicio siguiente, la inclusión de las escenas en proyectos mantiene los archivos bien organizados.

IMPORTANTE

Maya permite configurar el programa para que se lleve a cabo el almacenamiento de la escena actual de forma automática. Para ello es preciso configurar la aplicación de un modo determinado: despliegue el menú Window y elija la opción Preferences del comando Settings/ Preferences. En la ventana de preferencias, seleccione la sección Files/Project de la categoría Settings y, en el apartado Autosave, active la opción Enable. Seguidamente, puede configurar las opciones relativas al autoguardado como desee y pulsar el botón Save para almacenarlas.


1. En este ejercicio aprenderá a crear y abrir escenas en Maya, así como a guardarlas. Por defecto, al abrir el programa, Maya crear una escena en blanco que denomina untitled*; usted puede empezar a trabajar en ella y guardarla para recuperarla cuando lo necesite. Sin embargo, vamos a empezar creando una nueva escena en blanco. Para ello, despliegue el menú File y haga clic sobre el comando New Scene.


2. Como el programa no puede trabajar con más de una escena a la vez, es preciso cerrar la actual para poder abrir una nueva. Por ello, aparece un cuadro en el cual debemos indicar si deseamos o no guardar los cambios realizados. En este caso, pulse en Don’t save para no almacenarla.

3. Una nueva escena en blanco, idéntica a la anterior, se carga en el área de trabajo. Vamos a almacenarla para que nos sirva como base en este curso. Como es la primera vez que guardamos el archivo, podemos utilizar tanto el comando Save Scene como Save Scene As. Despliegue el menú File y haga clic sobre uno de estos dos comandos.


Si usted se siente más cómodo trabajando desde el teclado, sepa que la combinación de teclas que permite crear nuevas escenas es CTRL + N.

4. Se abre el cuadro de diálogo Save As, en el cual debemos especificar el nombre con que queremos almacenar la escena y la ubicación, una ubicación propuesta por el mismo programa dentro del directorio de proyectos. Los proyectos permiten organizar mejor los elementos de las escenas. Como en el ejercicio siguiente abordaremos la creación de proyectos, inserte como nombre para nuestra primera escena la palabra prueba.

5. El programa permite además elegir el tipo de formato con se almacenará la escena, siendo estos tipos Maya Binary (de menor tamaño) y Maya ASCII. En este caso, mantendremos la opción predeterminada, la primera, así como el resto de opciones de guardado disponibles en este cuadro. Pulse el botón Save As.

6. La Barra de título del programa refleja ahora la ruta y el nombre de la escena que acabamos de guardar. Compruebe también que en la parte inferior del área de trabajo también puede consultar la ruta en la que se encuentra el archivo actual. Despliegue el menú File y haga clic ahora sobre el comando Open Scene.



7. De esta forma accedemos al cuadro de diálogo Open desde el cual podemos localizar y abrir otras escenas previamente almacenadas. En este caso, termine este ejercicio pulsando el botón Cancel de este cuadro.

IMPORTANTE

El pequeño cuadrado que se muestra a la derecha de algunos comandos de menú permiten abrir el correspondiente cuadro de opciones para configurar las preferencias de estos comandos.


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Ograniczenie wiekowe:
0+
Objętość:
540 str. 535 ilustracje
ISBN:
9788426718433
Wydawca:
Właściciel praw:
Bookwire
Format pobierania:
Audio
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