Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Клиентские технологии веб-дизайна. HTML5 и CSS3. Учебное пособие для вузов
Путеводитель в мир ручного тестирования
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Самоучитель Blender 2.6
Ардуино и электронное творчество. Учебное пособие
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Тестирование веб-API (+ epub)
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Насосы, вентиляторы, компрессоры
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Основы нейросетей
Python. Быстрый старт (pdf + epub)
Правила оказания услуг и продажи товаров, Закон РФ «О защите прав потребителей» по состоянию на 2024 год
Вычислительная геометрия. Алгоритмы и приложения
Сделай видеоигру один и не свихнись
PHP 7
Станок с ЧПУ. От модели до образца
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max
Проектирование и разработка WEB-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js