Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
ТекстtekstPDF

Objętość 308 stron

2016 rok

0+

Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений

Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

23,13 zł

O książce

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило!

Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.

baranov_anton

Достаточно полезная, но также советую прочитать ее в оригинале на английском, так как некоторые термины переведены странно и если не знать их эквивалента на английском, можно не понять о чем идет речь.

Антон Керп

В целом, книга крайне полезная. Больше конечно пользы получат те, кто имеет базовый опыт работы с движком, но ещё не набрался огромного багажа опыта. Но и достаточно опытные пацаны смогут где-нибудь между строк нет-нет да и встретить что-нибудь из разряда «серьёзно?!». Ознакомиться хотя бы по диагонали не мешало бы каждому, а количество нового материала уже очень индивидуально.

Есть у книги два недостатка.

1) перевод. особенно крайне удручает перевод терминов. можно было бы вообще их не переводить и оставить как есть.

2) неактуальность ряда вещей. Книга повествует о временах 4 и 5 версий движка. Некоторые моменты с тех пор стали устроены либо иначе, либо автоматизированны внутри, либо имеют какие-то более эффективные аналоги.

sm0l
sm0l

Несмотря на материал из 2016 года, большая часть советов полезна и сейчас - оптимизация текстур и мешей, грамотное написание C# кода, работа с коллайдерами и физикой.

Отзыв с Лайвлиба.
Егор Грива

Перевод оставляет желать лучшего, но как вводный курс для молодых разработчиков которые только осваивают unity подойдет очень хорошо. Разработчики со стажем не найдут ничего полезного для себя.

Zostaw recenzję

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Książka Криса Дикинсона «Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
26 lutego 2017
Data tłumaczenia:
2017
Data napisania:
2016
Objętość:
308 str.
ISBN:
978-5-97060-432-8
Całkowity rozmiar:
5.5 МБ
Całkowita liczba stron:
308
Właściciel praw:
ДМК Пресс

Z tą książką czytają