Основной контент книги Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Tekst

Czas trwania książki 170 stron

2019 rok

12+

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Niedostępne w sprzedaży

O książce

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

Zobacz wszystkie opinie

Вот что я понял. Финны отлично умеют как в механику игр, так и в их эстетику. В книге сравниваются Max Payne и Angry Birds, эти культовые игры объединяет реиграбельность. Но в первом случае упор сделан на кинематографичность происходящего, во втором – буквально изобретён велосипед. Написано для очень широкой аудитории.Мне кажется удалось совместить книгу про историю игровой индустрии с элементами обучения геймдизайна.

Легко может стать настольной книгой не только для геймдизайнеров, но и для людей любых творческих профессий. Если различные онлайн-курсы учат технической части разработки игр, то здесь внимание уделяется проработке игрового мира, концепции, эстетике. Даже в играх без драматургии, важно, чтобы игрок эмоционально вовлекался и «попадал на крючок». Ну и сами финские ребята очень интеллигентные и приятные)

Интересно, применимо на практике. Ещё советую книгу Джесси Шелл – Геймдизайн. Приятно видеть, что на русском появляется всё больше и больше годных книг по теме.

Учит креативно мыслить и уметь абстрагироваться от проекта. Мне, например, сложно оценить собственную работу и посмотреть на механику игры со стороны. В книге описаны отличные кейсы того как работать с этой замыленностью взгляда. Топ-книга.

Неплохо. Хочу такую же книгу, но про CD Projekt RED! Мне немного не хватило материала именно про драматургию и сюжет в играх. Но это наверное выход за рамки темы. Самое интересное и масштабируемое это конечно «птички» и ради этого стоит прочитать книгу целиком.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję

© Konsta Klemetti and Harro Grönberg,

Książka Консты Клеметти «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» — pobierz w formacie fb2, txt, epub, pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
29 stycznia 2021
Data tłumaczenia:
2021
Data napisania:
2019
Objętość:
170 str. 67 иллюстраций
ISBN:
9785961440379
Format pobierania:
Tekst
Средний рейтинг 4,6 на основе 135 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,3 на основе 36 оценок
Tekst
Средний рейтинг 2,4 на основе 5 оценок
Podcast
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,8 на основе 9 оценок
Tekst
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,7 на основе 105 оценок