Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Основной контент книги Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
Tekst PDF

Objętość 549 stron

0+

Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

399 ₽
20,23 zł

O książce

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода.

Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр.

Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.

(Компакт-диск прилагается только к печатному зданию.)

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Książka Клэйтона Крукс «Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
31 października 2019
Objętość:
549 str.
ISBN:
978-5-94074-104-5
Całkowity rozmiar:
72 МБ
Całkowita liczba stron:
549
Właściciel praw:
ДМК Пресс