Cytaty z książki «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»

Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия +  = История.

игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).

Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.

Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
29 września 2022
Data tłumaczenia:
2022
Data napisania:
2015
Objętość:
273 str. 22 ilustracje
ISBN:
978-5-04-174453-3
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: