Cytaty z książki «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
399 ₽
22,87 zł
Gatunki i tagi
Ograniczenie wiekowe:
12+Data wydania na Litres:
29 września 2022Data tłumaczenia:
2022Data napisania:
2015Objętość:
273 str. 22 ilustracjeISBN:
978-5-04-174453-3Tłumacz:
Wydawca:
Właściciel praw:
ЭксмоCzęść serii "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"