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Katharina Bäcker-Braun
Die 50 besten Spiele zum
ganzheitlichen
Lernen
MiniSpielothek
Inhalt
Kinder wollen sich entwickeln
Spiele zur sprachlichen Entwicklung
1 Reim dich oder stirb!
2 Verzauberte Tierlaute
3 Wörterrätsel
4 Die Wortfinder
5 Der Dag und die Tunkelheit
6 Eine ver-rückte Familie
7 Die Geschichtenbaumeister
8 Klecksbildergeschichten
9 Mh, macht der grüne Frosch
10 Haha, hehe, hihi
Spiele zur musikalischen und mathematischen Entwicklung
11 Trommelformen
12 Der Rhythmusteppich
13 Der Melodienreigen
14 Die Liederfinder
15 Geschichten klingen
16 Rhythmikspiel mitKinderliedern
17 Melodische Zählspiele
18 Das klingendeZahlenhüpfspiel
19 Musterflächen- instrumental ausgemalt
20 Die klingende Perlenkette
Spiele zur Entwicklung von Bewegungs- und Raumsinn
21 Der Superpurzel
22 Der Schrittverzauberer
23 Die Hüpfkasperl
24 Eine märchenhafte Bewegungslandschaft
25 Die Tierhorde
26 Inselhüpfer
27 Der Hexentanz
28 Der verrückte Bi-Ba-Butzemann
29 Die Schnecke und der Floh
30 Die Stelzenmaler
Spiele zur Entwicklung von Naturbewusstsein und Spiritualität
31 Pflanzen-Art
32 Die Borkenkäfer
33 Rätselhafte Tiere
34 Alle Tiere dieser Welt
35 Jahreszeitentheater
36 Die Wohlfühlkerze
37 Der „Andersort“ - eine Kirche erzählt
38 Ein stiller Moment
39 Ostereier rollen und rollen
40 Unsere Krippenlandschaft
Spiele zur Entwicklung von emotionaler Intelligenz und sozialem Lernen
41 Wenn ich wütend bin, dann …
42 Farbige Gefühle
43 Der Gefühlsdussel
44 Tierische Gefühle
45 Die Blindenführer
46 Eine Seilschaft
47 Die Mimik-Leser
48 Einsam und gemeinsam
49 Bilder-Mimik-Rätsel
50 Gestik und Bewegung
Kinder wollen ihre Fähigkeiten entwickeln – aber auf ihre Weise
Intelligenz entsteht am besten, wenn wir alle unsere Ressourcen, Fähigkeiten und Möglichkeiten zum Zuge kommen lassen. Wir sind ganzheitlich angelegte Wesen und wollen auch als solche betrachtet und behandelt werden. Kopf, Herz und Hand gehörten immer schon zusammen, nur dann fühlen wir uns ganz und können unseren Geist entwickeln.
Was steht hinter der Intelligenzentwicklung? Neugier, Entdeckerfreude, Spaß am Ausprobieren, Erkunden ohne Leistungsdruck und vor allem die Freude, etwas richtig gemacht zu haben, das die altergemäße Entwicklung nicht überfordert.
In diesem Buch finden Sie daher leicht durchzuführende Spiele durch alle Entwicklungsbereiche – Spiele, die einfach Spaß machen und einen Mehrwert erzeugen. Denn so lernen Kinder am meisten!
Spiele zur sprachlichen Entwicklung
1 Reim dich oder stirb!
Mit den Kindern gemeinsam Vokalkombinationen reimen. Erlaubt ist alles, was ein- und gefällt, nach dem Motto „Reim dich oder stirb!“
Beispiele
Ei, ei, ei, der Krug, der bricht entzwei.
Hu, hu, hu, da steht eine gelbe Kuh.
Ho, ho, ho die Katze beißt ein Floh.
Dabei wird zuerst die Silbe gewählt, z. B.“ hu“ und mit den Kindern nach einem geeigneten Reim-Partnerwort gesucht. Das macht Kindern viel Spaß, kommen doch oft lustige Kombinationen zu Stande. Beherrschen die Kinder das System, kann das Reimspiel Zug um Zug anspruchsvoller werden, abhängig vom Alter und der Erfahrung der Kinder. Mit Vorschulkindern sind sicher schon richtige kleine Reimgeschichten möglich.
→ Reime fördern die Sprachentwicklung.
2 Verzauberte Tierlaute
Zunächst werden mit den Kindern anhand von Tierkarten Tiere und ihre entsprechenden Laute besprochen:
Da macht die Katz - miau!
Da macht der Hahn – kikeriki!
Da macht das Schaf – mäh!
Da macht der Spatz - piep, piep!
Da macht die Kuh – muh!
Dann verzaubert ein Zauberer die richtigen Kombinationen: Die Spielleitung wählt einen „falschen“ Tierlaut für ein Tier aus, z. B.: Da macht die Kuh – piep, piep!
Wer kann den Zauber bannen?
Dieses Spiel eignet sich vor allem für die Kleineren, wobei auch die Größeren ihren Spaß haben, wissen sie doch genau, wie die Tier-Laut-Kombinationen richtig heißen müssen.
Material
Tierkarten oder Tierbilder
→ Über die Sprache wird hier zusätzlich das Erinner-ungsvermögen gefördert.
3 Wörterrätsel
Was passt zusammen und was nicht? Gemeinsam werden Wortpaare für zusammengesetzte Substantive
gesucht, eventuell helfen dabei entsprechende Bildkarten.
Hand und Schuh = Handschuh
Blumen und Kasten = Blumenkasten
Zopf und Spange = Zopfspange
Mit den Kindern werden weitere Wortpaare gebildet. Die Spielleitung gibt mit dem ersten Wort den Impuls: z. B. Was passt denn alles zu „Haus“? (Haustür, Hausschuhe…)
Variation
Die Kinder finden „Wörterschlangen“. Die Spielleitung fragt: “Wer kennt denn ein ganz langes Wort?“ Das gefundene Wort wird dann in seine Einzelwörter zerlegt.
4 Die Wortfinder
Wir wählen einen bekannten Reim oder Fingerspielvers, z. B. Himpelchen und Pimpelchen gingen auf einen Berg…
Zuerst das Fingerspiel öfter mit den Kindern sprechen.
Dann „rutschen die Zeilenenden bei einem Bergrutsch den Berg hinunter“… und landen an der falschen Stelle!
Also: Himpelchen und Pimpelchen gingen auf einen …Zwerg.
Nun sind „Wegekundige“ mit gutem Erinnerungsvermögen und Konzentration am Berg gefragt: Wer kennt den richtigen Schluss?
→ Hier geht es neben dem Spracherwerb um die Konzentrationsfähigkeit.