Objętość 72 strony
Randal's Monday
O książce
Poradnik do gry Randal's Monday zawiera wskazówki przydatne podczas przygody z tą zabawną, pełną czarnego humoru pozycją. To dokładna ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez wszystkie czynności niezbędne do ukończenia rozgrywki. Dla ułatwienia poruszania się po poradniku każdy rozdział został podzielony na podrozdziały opisujące kolejne cele, jakie należy zrealizować. W trakcie zabawy możesz zdobyć 21 osiągnięć powiązanych z platformą Steam – ponieważ część z nich jest opcjonalna, oprócz zebrania wszystkich w ostatnim rozdziale, wyjaśnienia, jak je otrzymać, pojawiają się też w treści poradnika. W grze sterujesz tytułowym bohaterem Randalem Hicksem, który za sprawą klątwy tajemniczego pierścienia codziennie budzi się w… poniedziałek. Tytuł zawiera mnóstwo odniesień do popkultury, co stanowi jego wielką atrakcję, warto więc nie tylko podążać za głównym wątkiem i zagadkami, ale też dokładnie eksplorować otoczenie i zaczepiać wszystkie napotkane postacie – do wypatrzenia czeka mnóstwo smaczków. W poradniku do Randal's Monday znajdziesz: dokładny opis przejścia gry; objaśnienie wszystkich zagadek; wskazanie właściwych opcji dialogowych w sytuacjach tego wymagających; komplet osiągnięć (21). Poradnik do gry Randal's Monday zawiera szczegółowy opis przejścia tego tytułu, wraz z rozwiązaniem każdej z dostępnych zagadek. Dzięki licznym ilustracjom i specjalnym oznaczeniom nie będziesz miał żadnych problemem z ukończeniem gry. Randal's Monday – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Opuść mieszkanie Randala (Dzień 1 – poniedziałek – Pudełko pełne śmieci i zbyt dużo wolnego czasu) Kup bilet miejski (Dzień 1 – poniedziałek – Pudełko pełne śmieci i zbyt dużo wolnego czasu) Porady ogólne Opchnij trochę rupieci (Dzień 1 – poniedziałek – Pudełko pełne śmieci i zbyt dużo wolnego czasu) Nakarm jeźdźców Apokalipsy (Dzień 2190 – poniedziałek – Grill ostateczny) Przełam klątwę pierścienia (Dzień 2190 – poniedziałek – Grill ostateczny) Dostań się do mieszkania przyjaciela (Dzień 1 – poniedziałek – Pudełko pełne śmieci i zbyt dużo wolnego czasu) Dowiedz się, kto kupił pierścień (Dzień 2 – poniedziałek – Przepraszam, czyżbym wpadł w pułapkę czasu?) Osiągnięcia Stwórz bombę i ucieknij z więzienia (Dzień 6 – poniedziałek – Palisz? Nie, dziękuję, staram się rzucić)