Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Управление ИТ-услугами по ITIL 4. Учебное пособие для вузов
Управление IT-проектом, или Как стать полноценным CIO
DAMA-DMBOK. Свод знаний по управлению данными
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Трансформация: особенности управления проектами преобразований. МВА-библиотека
Управление рисками, аудит и внутренний контроль
Наука о данных. Базовый курс
BABOK®. Руководство к своду знаний по бизнес-анализу®. Версия 3.0
Риск-менеджмент
Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
Как привести дела в порядок: искусство продуктивности без стресса
Основы стохастической финансовой математики. Том 1. Факты, модели
ТРИЗ: 16 моделей технических противоречий. Кларификация проблемных ситуаций. Clarification of problematic situations
Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО
Образование для образованных. 2021
Настольная книга тимлида разработки ПО
Теория систем и системный анализ. Учебник и практикум для академического бакалавриата
Практическое руководство по статистическому управлению процессами
Как принять правильное управленческое решение
Инжиниринг предприятия и управление бизнес-процессами. Методология и технология
Брать или не брать? или Как собеседовать разработчика
Бизнес-анализ от а до я: гид для начинающих
От «Энигмы» до ChatGPT. Эволюция искусственного интеллекта и российская практика в образовании, медицине и бизнесе
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл