Czytaj książkę: «Темный дар для паладина»

Czcionka:

Редактор Людмила Захарова

Дизайнер обложки Нина Кова

© Евгения Лыгина, 2023

© Нина Кова, дизайн обложки, 2023

ISBN 978-5-0060-3991-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Часть первая.
Путь паладина

Глава 1

– Все мы сегодня славно поработали, коллеги, – обращаясь к нам, сообщил Константин Иванович Новиков. – Только за этот день играют сто тысяч геймеров. Сервер стабильно работает, задержек в игре замечено не было.

– Ура! – дружно воскликнул коллектив.

– Честно говоря, Кость, мы и не думали, что твой проект принесет такую огромную прибыль, – подчеркнула Ирина – специалист из центра поддержки игроков. – Ведь подобных онлайн игр развелось великое множество. Игроки охотно тратят деньги на покупку одежды, оружия и аксессуаров.

– Да, по моим расчетам, игра начнет окупаться уже после этих выходных, – полистав свой блокнот, подтвердил Игорь. – Игру с полок магазинов сметают на ура, и даже цена никого не смущает.

– Это были долгие пять лет, – напомнил Костя. – И нашими общими усилиями мы достигли цели.

Константин – целеустремлённый ведущий программист, которому пришла в голову (ночью!) идея создать сетевую игру под названием «Цитадель короля вампиров: Симфония ночи». Костя, скажем так, немного помешан на вампирах, вот и решил, что главным злодеем мира Хинроу будет именно вампир… еще и король, как было указано в названии.

Константин потратил немало времени и сил, чтобы раздобыть деньги на реализацию своей задумки. Одержимый идеей, упёртый программист смог убедить людей Х, что эта игра обретет всемирную популярность, и ему поверили!

Как в воду глядел, надо заметить.

Мальчишки-программисты порой ночами не спали, записывая код за кодом, а группа художников совместно с Костей прорабатывали каждый предмет локации.

В компании «Новый уровень» я, Стефания Лунёва, работаю тестировщиком. В игре я играю за паладина расы человек, уровень которого – сороковой. Расту медленно, да и мне это не нужно, ведь я тестирую локации для игроков с уровнями от двадцатого по сороковой. К слову, наши художники рисуют весьма реалистичные территории и персонажей.

Константин, как бы мы его ни убеждали, что нужно, чтоб игроки могли создать хотя бы одного из пяти расовых персонажей, но он гнул свою линию, поэтому в игре можно создать одного из двух персонажей – человека или эльфа. В идеале упрямый разработчик хотел, чтоб эти две расы между собой враждовали, то есть в игре были бы две фракции.

Хе-хе, да нас игроки засмеют! Хотя в поддержку пришла одна заявка, в которой геймер просил добавить новых рас, например: гномов, троллей, орков, но Константин решил, что данные персонажи будут второстепенными. У них можно будет брать задания, сдавать и получать награды.

Многие из нас предлагали создать новые расы, но наш несговорчивый разработчик был непробиваем, как мы думали.

Зато классов аж восемь! А именно: бард, чернокнижник, воин, паладин, маг, разбойник, шаман и рыцарь ночи (нам удалось убедить Костю, что данный класс просто необходим!).

– До понедельника? – потягиваясь, спросил программист Игорь.

– До понедельника, – кивнул Костя. – На досуге подумайте, какие еще задания можно будет сделать для игроков у цитадели короля вампиров.

Мы встали, потянулись, и тут Костя попросил меня задержаться. Все быстренько смылись. В тишине, которая тут же воцарилась в помещении, я услышала раскаты грома приближающейся грозы. По подоконнику начал постукивать дождь.

– Стеша, нам нужно поговорить, – вздохнул Константин.

– О чём? – удивилась я. – Только давай побыстрее, а то мне еще в пару мест нужно съездить.

– О нас, Стеша, о нас.

– О нас? Я вроде тебе всё сказала, что еще непонятно?

– Непонятно мне твое отношение ко мне. А ведь я люблю тебя.

– О нет, опять старая песня о главном! – закатила я глаза. – Кость, прошу, не начинай.

– Стеш, я много думал о том, что ты мне наговорила, но в твоих словах не было четкого «нет». Ты всё время увиливаешь от ответа, на свидания не приходишь, и мне это порядком надоело. Коллеги-то ведь знают, что мы пара и…

– Что-о-о? – воскликнула я. – Чего ты им наплёл?!

– Успокойся. Они сами всё поняли. Послушай, я хочу, чтобы наши отношения перешли на новый уровень.

– И на какой же?

– Сегодня в восемь вечера у нас с тобой свидание. Ужинать будем в элитном ресторане города, так что у тебя будет два часа на то, чтобы припудрить носик.

– Кость, на каком мне языке нужно объяснять, чтобы ты понял фразу: «Мы не пара! И никогда ею не будем!», раз ты на русском не понимаешь! – воскликнула я в сердцах.

– Почему ты всё усложняешь? У меня есть всё: высокооплачиваемая работа, квартира, машина, счет в банке, что еще нужно? – перечислил он.

– Ты думаешь, что я, услышав про деньги, тут же упаду в твои объятия? Смешно. У меня всё тобою вышеперечисленное тоже есть, только я помалкиваю.

– И это всё ты имеешь только благодаря мне. Это я тебя привел в компанию.

– А вот этим попрекать не нужно! – начала я злиться.

За окном ярко сверкнула молния, а гром раздался такой силы, что начали возмущаться припаркованные машины. Владельцы тут же поспешили отключить сигнализацию.

– Ты стала забываться, Стеша.

– Знаешь, Кость, коль ты завел эту тему, тогда скажу вот что: я за табуретку в этом отделе, да и в компании, не держусь. Мне нравится работать в твоей команде, но я готова уйти. Тестировщиком игр я всегда устроюсь работать, а вот ты сможешь найти мне замену?

– Смогу, – ответил Костя.

– Отлично! – бросила я и пошла к принтеру, чтобы взять чистый лист бумаги.

Когда я отдала Косте заявление на увольнение, он прочитал, посмеялся и порвал. Это меня допекло окончательно, и скандала уже было не избежать. Ругались бы мы еще очень долго, если бы в здание не попала молния. Свет отключился, а мы сразу перестали пререкаться.

– Где-то был фонарик, – проворчал Константин.

– Вот эта сила! – ахнула я.

Вдруг монитор моего компьютера включился, стал формироваться портал с изображением локации игры. Поднялся откуда-то взявшийся ветер. Бумаги, канцтовары закружились по помещению.

– Что за фигня происходит?! – вскрикнула я.

– Не знаю, но мне это не нравится, – откликнулся Костя.

Внезапно меня стало затягивать в портал. Я ухватилась за стол и крикнула:

– На помощь!

Константин стал ко мне пробираться через нагромождение опрокинутых стульев.

– Я иду, Стеша!

– Поспеши, у меня уже нет сил держаться!

– Странно, портал ничего другого не засасывает.

– Тяни меня! – ухватившись за его руку, рявкнула я.

– Поток слишком сильный.

– Не отпускай меня!

Пролетавший мимо ноутбук ударил нам по рукам, и Костя отпустил меня.

Портал закрылся. Ведущий программист сидел на полу и никак не мог понять, что произошло, и куда подевалась Стефания? Кругом бардак, и это предстояло убрать.

– И всё же, что за хрень сейчас произошла? – недоумевал Костя, глядя на монитор.

Глава 2

Очнулась я под огромным деревом. Сев, я стала осматриваться. Где я? Что за место?

И тут до меня дошло…

– Викрунские земли! – опешила я. – Но как я здесь оказалась?

Был день, светило яркое солнце, ветерок колыхал листву. Чуть поодаль располагалась ферма семьи Эндерзейер.

Будучи персонажем, я частенько захаживала на территорию этой фермы. Ведь около дома и сарая стояли сундуки, в которых можно было найти еду, напитки и прочие нужные вещи. По другую сторону была дорога, ведущая в лес.

Я встала, еще раз осмотрелась и только сделала шаг, как голос, причём мой (!), воскликнул:

– Стой!

Я замерла как вкопанная.

– Кто ты? Погоди, или это всё же я воскликнула? – помотала я головой.

– Это не ты, а я, то есть ты, но я, – тараторил голос.

– Чего-о? – не поняла я.

– Подожди, идет настройка.

– Настройка чего?

Мне не ответили, но я терпеливо дожидалась, когда голос даст о себе знать, и с места не двигалась.

– Ух, загрузка прошла успешно, – удовлетворённо кто-то выдохнул моим голосом. – Итак, добро пожаловать в игру «Цитадель короля вампиров: Симфония ночи». Твое имя – Стефания, раса – человек, класс – паладин, уровень – сороковой. Местонахождение – Викрунские земли. Вот так ты выглядишь сейчас.

На расстоянии полутора метров от моих глаз появилось окошечко с персонажем – со мной. В правой руке я держала двуручный меч, а из одежды на мне были: сапоги, юбка, рубашка, два кольца и красивый венец, который, как я вспомнила, нашла в одной крепости, когда выполняла задание.

– Левая колонка сверху вниз: голова, шея, грудь, штаны, обувь, – начал перечислять мой голос. – Правая колонка: наручи, два аксессуара и два кольца. Под тобой три большие ячейки и одна меленькая. Первая – меч. На картинке ты держишь его в руке, а сейчас он у тебя за спиной. Если носишь двуручное оружие, то вторая ячейка – это твоя левая рука, остается свободной. Третья ячейка предназначена для оружия дальнего боя, а четвертая, маленькая, предназначена для боеприпасов. Видишь внизу три вкладки? Первая – твоя экипировка, вторая – транспорт, а третья – репутация. Во вкладке транспорт тебе доступны два вида животных: конь Света, которого ты приобрела, достигнув двадцатого уровня, и стремительный конь Света, которого ты приобрела, достигнув сорокового уровня. Во вкладке репутация отображается прогресс. На данный момент тебя превозносят в Маронском королевстве. Так, теперь давай поговорим о карте.

Вкладка персонажа закрылась, и развернулась карта.

О да, как долго Костя объяснял художникам, как должна выглядеть карта Хинроу!

Левый континент называется Линдрон. Начинаем сверху вниз. На севере расположились Карийские земли, с ними граничат Дарские земли, в центре – Суэнское королевство эльфов, которым правит король Лунраэль. На западе с королевством граничат Фаринские земли, с ними южнее – Гейнарские земли, под ними – Сенарские и Банурские. С Сенарскими и Гейнарскими землями граничат Акарские земли, – это мы уходим на восток. И замыкают континент Инарские и Шуанские земли.

Правый континент называется Адарон. Так же – идем сверху вниз. На севере раскинулись Аланские земли. С ними граничат Томурские, Алхарские, Мирунские и Симанийские земли. Центр континента заняли Викрунские земли, а под ними – Маронское королевство расы людей, которым правит король Рейзар. С Викрунскими землями и Маронским королевством на востоке граничат Крадские и Никуанские земли. На юге с Манорским королевством граничат Менгарские земли и Касманские земли.

А вот с Краскими и Никуанскими землями на востоке граничат Сумеречные земли. Там-то и находится корень зла Хинроу – король вампиров Шейнар. Пролив между двумя континентами называется Пролив Данрамэ, а океан, омывающий континенты, зовется Кьёрским.

– Теперь поговорил о тебе конкретно, – весело воскликнул мой голос. – Ты персонаж непростой. Первое и самое важное: забудь, просто забудь о том, что ты можешь умереть в бою и воскреснуть при помощи целителя душ. Второе: на твоем сложном пути…

– Почему сразу сложном? – перебила я.

– Потому что твой путь будет сложным.

– Откуда тебе это известно?

– Скажем так: я просчитала тысячи путей, по которым ты пойдешь, они даже мне не по душе, но похоже – это твоя судьба.

– Какая судьба?! Меня за каким-то хреном занесло в игру, которую создал Костя, одержимый стремлением впихнуть в нее побольше вампиров, и ты говоришь, что это – судьба? – возмущалась я.

– Так, а ну-ка тихо, не шали! – шикнул на меня голос. – Хочешь выбраться – качайся, изучай заклинания, чаще посещай наставника, а еще тебе стоит завести друзей. Я не думаю, что в игре появятся другие игроки, а без помощи тебе не одолеть короля вампиров Шейнара.

Я промолчала. Нечего было сказать.

– Вот, другое дело, а то возмущается она, – хмыкнул мой голос. – Теперь дальше: перед тобой иногда будут появляться поля мини-игр «Три в ряд», поиск предметов, ну и конечно же – задания, за которые ты будешь получать очки опыта, за ними последует, как ты догадалась, повышение уровня. Я твой навигатор и помощник. Получишь задание, оно отобразится на карте. Ты всегда можешь попросить у меня подсказку.

– Это всё? – уточнила я.

– Пока да. Будет вопрос, обращайся.

– Кстати о вопросах! Почему ты говоришь моим голосом?

– Так запрограммировал мой создатель Константин.

– Вот же…

На языке вертелась нецензурная брань. Это из-за него я сюда попала и теперь должна пройти длинный путь, а в цитадели короля вампиров решится моя судьба.

– Редиска! – выпалила я, топнув ногой.

– Ну всё, хватит злиться. Садись верхом на стремительного коня Света и поезжай в деревушку. Там отдохнешь. А завтра начнешь выполнять задания. Чем быстрее ты прокачаешься до восьмидесятого уровня, тем проще тебе будет сражаться с более сильным врагом. Да, и приоденься, а то вид у тебя, как у… к-хм, не буду говорить, а то еще мечом стукнешь.

– Не получится. Я тебя даже не вижу.

– А, ну да, – согласился голос. – Всё равно не буду. Иди.

– Так, а как мне призвать коня? – озадачилась я.

– Подумай о нём и произнеси: «Стремительный конь Света». Ты же знаешь, как он выглядит, так? Вот и дерзай!

– Тоже мне, помощница! – буркнула я.

– А ты как хотела? Придется приспосабливаться. У тебя нет под руками клавиатуры и мыши, чтобы «произносить» заклинания, но есть язык. Скажи, что ты хочешь сделать. Самое интересное начнется тогда, когда ты отправишься на задание.

– Это почему?

– Будешь учиться сражаться и произносить заклинания. И не забудь приодеться, а то как оборванка ходишь.

– Эй! – возмутилась я.

– Я серьезно, Стефания, даже мне перед людьми стыдно.

– Так, ты давай прекращай мой внешний вид критиковать и веди меня в трактир!

Перед моими глазами открылась карта. Зелёным кружочком обозначалась я, враги – красными кружочками, а место прибытия – жёлтым.

Прибыв в деревню, я спокойно миновала стражу. Деревня состояла из одной улицы. Дома имели два этажа максимум. Это были деревянные дома, и по многим из них явно плакал ремонт. Не все имели огороды, сады. Местные жители бросали на меня кроткие взгляды, да топали дальше по своим делам. По дороге бегали курицы, через одну я едва не запнулась.

Спешившись с коня (он пропал!), я зашла в трактир. Женщина пикантных форм бросилась в глаза. На ней была серая кофточка с коротким рукавом и о-очень глубоким декольте. Длинная юбка до середины икры, а на ногах полусапожки в дырочку.

Я, узнав в ней хозяйку заведения, подошла к ней и спросила:

– Мадам, есть ли свободная комната?

Получив положительный ответ, оплатила номер, мне дали ключи, и я поднялась наверх.

– Всё как-то неправильно, – выдохнула я, присев на край кровати. – Что ж я такого натворила, что меня в игру затянуло?

– Так, это еще что за грустные глазки? – воскликнул мой голос. – Где твой боевой дух?

– Улетучился, как только ты мне всё рассказала.

– Ну, далеко не всё, а лишь начало. Посмотри на свое левое предплечье.

Я посмотрела на предплечье и округлила глаза. Светились две полупрозрачные полоски: зелёная и синяя. Первая – здоровье, вторая – мана (атрибут, присваиваемый персонажам в ролевых или компьютерных играх, который указывает на запас энергии, используемой для применения специальных способностей или заклинаний). Обе заполнены на сто процентов.

– Если синяя может быть и на нуле, то зелёная никогда! Следи за ней. Ману ты можешь восполнить питьем. У хозяек таверны или у продавцов еды и напитков можно его приобрести. Любые напитки, кроме алкоголя, помогут тебе восстановить ману. Здоровье ты можешь восстановить лишь двумя путями: сном или заклинаниями исцеления. Еда тебе нужна, чтобы просто не помереть с голоду.

– Это явно наказание, – удручённо качала я головой.

– Эй, выше нос! Главное – начать, а дальше всё пойдет как по маслу.

– Да ты оптимистка!

– И тебе стоит такой быть. Смирись со своей судьбой, Стефания. Возьми себя в руки и вставай на стезю добра! Ух, как красиво я это сказала! Так, всё, иди ложись спать!

Стефания исчезла, а я еще немного посидела, затем поплелась в ванную, а после забралась на кровать. Мне отлично было видно через окно звёздное небо. Всё выглядело настоящим, будто я не в игре вовсе, а перенеслась в другой мир, о котором ничего не знаю.

«Стефания права, раз уж я влипла в эту историю, нужно взять себя в руки и пройти этот путь», – с этой мыслью я и заснула.

И приснился мне Костя. Ага, я так ждала, так ждала… Чего мы с ним только не делали: то я за ним бегала, то он за мной, то дрались, то мило беседовали.

В общем, спала я плохо.

Глава 3

Утром я глаза еле распахнула. Заставив себя сползти с кровати, сходила, умылась, оделась и спустилась вниз. Найдя свободный столик, села за него. Проходящая мимо официантка положила на стол меню и сказала, что чуть позже подойдет.

Я неспешно полистала меню, выбирая еду. Через некоторое время официантка появилась и приняла заказ. Пока он готовился, я глядела в окно.

– Да, однако, это не сон, далеко не сон! – тихо проворчала я, горько вздыхая.

Я услышала сдавленный смешок, стала оглядываться. И кто это хихикает? И как позже выяснилось, хихикала Стефания.

Принесли еду. Честно говоря, я была удивлена, что она настоящая. Да-да, я помню вчерашний разговор со Стефанией, но мне нужно всё самой проверить! Теперь я точно поняла, что влипла.

Как только я очутилась на улице, Стефания тут же оживилась:

– Ух, ну наконец-то! Итак, давай приступим! Для начала найди продавца одежды.

Нашла. Приоделась. А чтобы приобрести оружие помощнее, необходим сорок пятый уровень.

– Ну вот, на тебя стало приятно смотреть, – осталась довольна Стефания. – Теперь поговорим о задании. Видишь того мужика на коне у ограды? Хорошо. Над ним зелёная полоска здоровья, а еще выше – восклицательный знак. Зелёную полоску включила я. Чуть позже я отключу ее, чтобы не мешала. Подойди к нему и скажи, что ты хочешь взять задание.

Я так и сделала. Мужчина пожаловался, что долго ждал того, кто согласится выполнить это непростое задание. За него я получу тридцать монет золотом и шестьдесят тысяч очков опыта.

Итак, мне нужно пробраться в крепость, которая находится в двух километрах от этой деревни, и выкрасть у главнокомандующего план наступления, и заодно освободить пятнадцать пленных. Ключ я смогу раздобыть у начальника тюрьмы, который всё время прогуливается около камер. Также я взяла у рядом стоящей женщины задание на доставку мешка с зерном.

Выйдя за пределы деревни, я поинтересовалась у Стефании, как я этот мешок попру?

– Нет ничего проще! Главное – найди мешок, а всё остальное сделаю я.

– Может, взять еще парочку заданий? – расчирикалась я.

– Хватит тебе пока, – образумил мой голос. – Иди, до обеда должна успеть всё сделать.

Оседлав стремительного коня Света, я отправилась в крепость степями-перелесками с пеньками. Карта в размерах уменьшилась и сместилась в правый верхний угол.

Добравшись до места назначения, я остановилась у разрушенных ворот, спешилась, стала осматриваться. Охраны немного, уровень как у меня – сороковой.

– Теперь поговорим о заклинаниях и сражении в ближнем бою. Перед нападением активируй щит. Он убережет тебя от серьезных ранений. Навык ближнего боя у тебя имеется, так что не бойся, не промахнёшься. Не нужно выкрикивать заклинания типа Щит Света! Любое заклинание – это определённый символ, который необходимо нарисовать в воздухе, и ты это прекрасно умеешь делать.

– Не умею, – возразила я.

– Как не умеешь?! – воскликнул голос.

– Вот так. Из того, что ты сейчас сказала, я вообще ничего не поняла.

– Да? Момент!

По голове меня чем-то шарахнули. Я пошатнулась, схватилась за голову и упала на колени.

– Ну-ну, вставай, уже не болит.

– Да что ж ты со мной творишь-то-о?.. – выла я.

– Всё во благо тебе, Стефания. Ничего, сейчас головушка перестанет болеть, и познаешь рисование известных тебе заклинаний, а потренируешься вон на том стражнике.

– Издеваешься?! – огрызнулась я, вставая.

– На полном серьезе.

Только головная боль улетучилась, меня накрыла волна знаний. Голова вновь разболелась, однако уже от знаний. Теперь-то усвоила, какой символ нужно мне рисовать. Все они простые, и я без труда применила парочку на стражнике.

Он упал, и Стефания озвучила:

– Труп существа сорокового уровня. Можно обыскать. Обыскивай! Чего стоишь? – подгоняла она меня.

– Труп? Обыскать? Ты серьезно?

– Более чем. Давай действуй, пока он не исчез.

Я робко подобралась к мужику и стала шарить по карманам. Деньги, оружие – всё забрала, и голос меня тут же похвалил.

Ага, а меня всю трясет!

– Да, и еще, Стефания, ты должна работать в ближнем бою. Меч не должен залёживаться в ножнах. Ты можешь убивать врагов, а вот они не должны отправить тебя к целителю душ. Я не устану тебе это повторять. Подходи к стражнику. Щит не забывай, взмахивай мечом. Уклоняйся! Применяй заклинания.

– Я не могу махать мечом и плести заклинание одновременно!

– Учись! Я тебе сказала, твой путь будет трудным. Ты – воин, и видеть в тебе большая часть народу будет именно воина.

Ну я и махнула! Охнула!

– Вот, молодец! Обыскивай его, и пойдем дальше. Так… Хорошо, теперь – за планом. Раздобудешь его в первую очередь. Я тебя проведу.

И повела зараза…

– Так, вот здесь аккуратнее, не сверзись. Всё, остановись!

Я встала как вкопанная у ворот.

– Что дальше? – спросила я, понимая, что тишина длится дольше, чем нужно.

– Извини, отвлеклась. Так, входи аккуратно. Стой, сначала загляни за угол.

Я так и сделала. Посчитала стражников и, сглотнув, сообщила Стефании, что с тремя сразу я не справлюсь, но голос убеждал меня в обратном.

– Ручками, Стефания, ручками работай да и головой не забывай, – напутствовал голос. – Давай!

Я выпрыгнула к ним и так рьяно стала размахивать мечом, что не заметила, как перебила их. У меня тряслись колени, сердце бешено билось в груди.

– Эк ты их быстро! – восхищался мной мой голос. – Ладно тебе трястись, словно лист осиновый. Обыскивай да поднимайся наверх.

Я неуверенно подошла к трупам, присела и стала их обшаривать. Деньги и оружие были моей основной добычей. Стефания что-то делала. Деньги я складывала в карман, а оружие исчезало.

Перед тем как я взошла по лестнице, Стефания показала мой инвентарь.

– Видишь? Всё тут.

– Вижу, – отозвалась я.

– Смотри, аккуратно, лестница старая. Скрип моментально привлечет других стражников, – предупредил мой голос.

– Вот в игре всё намного проще. Там без разницы: скрипит под ногами твоего персонажа пол, лестница или нет? – пожаловалась я.

– Как я же сказала, Стефания, игра для тебя и реальна и нет. Тебе нужно помнить, что ты здесь как обычный человек.

Я заглянула за угол. Так, их тоже трое.

– Ой, я же забыла тебе галочку в свойствах игры поставить. Сейчас исправим.

– Теперь вижу. А вон там, на столе светится – план? – спросила я ее шёпотом.

– Да. Вперёд, тебе еще мешок с зерном нужно отыскать и пятнадцать пленных освобождать.

Закусив губу, я еще раз выглянула из-за угла. Выдохнув, я покрепче взяла меч…

– Стеша, время! – подгонял меня мой голос.

– Мне нужен настрой.

– Тебе не настрой нужен, а хороший пинок. Ну же!

Мужиков я перебила практически с закрытыми глазами. Убедившись, что все трое мертвы, я подошла к столу, забрала план и покинула крепость.

– Стой! – воскликнула Стефания.

Я остановилась.

– А тебе ничего не больно?

– А почему мне должно быть больно? – нахмурилась я.

– А то, что у тебя по меньшей мере три ранения, и здоровья осталось ровно половина, равно как и маны.

Я стала себя осматривать. И правда!

– Но почему я не чувствую?

– Вообще, странно. Ладно, активируй целительное заклинание и топай за мешком с зерном. Он тут неподалёку.

Применив целительное заклинание, я поплелась за зерном. Мешок находился на складе, недалеко от крепости.

– Так, погоди немного, – тормознул меня голос. – Всё проверю и скажу, когда можешь прикоснуться к мешку. Еще немного… всё, касайся.

Я дотронулась, и мешок с зерном оказался в моём инвентаре.

– Ну вот, одно задание выполнено, теперь пойдем за пленными.

А вот освобождать пленных оказалось не так-то и просто. Начальник тюрьмы лично ходил мимо камер, проверяя пленных. Его портрет украшал золотой дракон, признак того, что он – элита. Соответственно – добыча ценнее.

– Начальник тюрьмы – элита. Будь внимательнее, его удары в два раза сильнее.

Поведя носом, я нашарила взглядом кусок доски и огрела того по голове. Он словно мешок с картошкой ухнул на землю. Я мигом обшарила его, и вместо одного ключа, забрала два. Второй ключ позволял получить задание.

Стефания, пока я освобождала пленных, зачитала мне задание:

– Этот ключ необходимо отнести военачальнику Рэндеру, находящемуся в деревне Аккар, что в Викрунских землях.

Освободив последнего пленного, я оседлала коня и поскакала сдавать задания.