Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография