Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Devolver. Панки в игровом бизнесе
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Основы анимации в Unity
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах