Cytat z książki "Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее"
Людям всегда было трудно научиться хорошо играть в го, а научить этому компьютер казалось и вовсе невозможным. Игра го построена на чистой стратегии, в ней нет места везению 2 . Она была создана в Китае минимум 2500 лет назад 3 . Играют в нее два человека: один белыми камнями, другой черными, – по очереди выставляя их на пересечения линий решетки размером 19 × 19 (пунктов). Если группа камней или один камень лишаются всех точек свободы, то есть незанятых соседних пунктов по горизонтали и вертикали – а такое, как правило, происходит, когда они оказываются окружены камнями противоположного цвета, – то считаются захваченными и снимаются с доски. Побеждает 4 игрок, который захватил б о льшую территорию. Те, кому нравится стратегия, любят и го. Конфуций говорил, что «благородные мужи не должны тратить время на простые игры – они должны изучать го» 5 . Во многих кругах го ставят выше, чем шахматы – сложную стратегическую игру для двух человек, победа в которой не зависит от удачи. Гроссмейстер Эдуард Ласкер 6 заметил: «Тогда как вычурные правила шахмат могли быть созданы только людьми, правила го настолько элегантны, органичны и строго логичны, что иные разумные формы жизни, если они существуют где-то во Вселенной, почти наверняка играют в эту игру» 7 .
Niedostępne w sprzedaży
Gatunki i tagi
Historie sukcesuInnowacje w biznesieLiteratura popularnonaukowaNaukowego i technicznegoPrzyszłość ludzkościRewolucja przemysłowaRozwój cywilizacjiRozwój gospodarczyTechnologia informacyjna (IT)Technologie przyszłościTechnologii cyfrowychZagraniczna literatura biznesowaZagraniczna literatura edukacyjnaZarządzanie biznesemZarządzanie IT
Ograniczenie wiekowe:
16+Data wydania na Litres:
03 grudnia 2018Data tłumaczenia:
2019Data napisania:
2017Objętość:
476 str. 11 ilustracjeISBN:
978-5-00117-661-9Tłumacz:
Właściciel praw:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)