Основной контент книги Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век

Objętość 393 strony

2017 rok

12+

Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век

4,3
29 ocen
livelib16
4,3
10 ocen
Niedostępne w sprzedaży

O książce

Человек, совершивший прорыв в математике и схемотехнике, наделив машины математической логикой. Гений, сделавший свое самое важное открытие в 21 год. Дальний родственник Томаса Эдисона. Коллега Алана Тьюринга, работавший с ним в годы Второй мировой войны над секретными правительственными проектами. Человек, до конца своих дней остававшийся изобретателем-самоучкой. И все это – Клод Шеннон, один из величайших ученых умов XX столетия. Именно благодаря ему безликие потоки электронов, путешествующих по проводам, получили название «Информация» и обзавелись собственными единицами измерения – битами и байтами.

Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4 на основе 25 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,4 на основе 86 оценок
Tekst
Средний рейтинг 5 на основе 5 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,5 на основе 87 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,2 на основе 90 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,8 на основе 4 оценок
Zobacz wszystkie opinie

Интересный рассказ о жизни и творчестве одного из создателей современной информационной техники. Сначала в своей диссертации на звание магистра в 21 год он сформировал язык вычислительной логики – придумал все эти блоки И, ИЛИ, НЕ и способ визуального представления схем обработки сложных логических задач. Через 10 лет на базе этого создадут первую цифровую вычислительную машину. А потом он создал основы теории информации и помехоустойчивого кодирования. Изучая какой-то раздел теории ИТ мне было интересно – кто и как придумал это, какие задачи он при этом решал. Книга как раз и даёт ответ на такие вопросы, рассказывая о первой волне цифровой революции. Сегодня мы с вами переживаем вторую волну внедрения нейро-вычислений и очень любопытно посмотреть – с каких задач и вопросов все начиналось.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Książka Джимми Сони, Роба Гудмэна «Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век» — pobierz w formacie fb2, txt, epub, pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
08 listopada 2018
Data tłumaczenia:
2017
Data napisania:
2017
Objętość:
393 str. 6 иллюстраций
ISBN:
978-5-04-091453-1
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: