Cytat z książki "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"
Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: • Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? • Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? • Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Gatunki i tagi
Ograniczenie wiekowe:
12+Data wydania na Litres:
20 czerwca 2019Data tłumaczenia:
2019Data napisania:
2015Objętość:
824 str. 157 ilustracjiISBN:
978-5-9614-2512-3Tłumacz:
Wydawca:
Właściciel praw:
Альпина Диджитал