Objętość 306 stron
2015 rok
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
O książce
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация концепта, написание питча;
• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;
• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;
• способы использования и виды кат-сцен;
• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.
Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.
Я читал эту книгу взахлеб, классная! Мне, как человеку, который с программированием на Ты, данная книга зашла на 100%. Хорошо написана, после прочтения, процесс создания своей игры становится настолько проще и удобнее, что просто закачаешься. Я вот уже начал разработку. Поэтому, если оценка, то только максимальная. Вообще круто продумали и учли прям многое. Подается простым языком.
Основной упор в книге сделан на эффективную работу в большой команде. Информации о линейных играх очень мало. Если у вас большая насмотренность на игры, то многие советы будут для вас банальны. Лично для себя набрал полезной информации на полстранички. На мой взгляд эта книга для тех (скорей всего сценаристов), кто поиграл в 2-3 игры и решил идти нарративным дизайнером в AAA студию.
Больше всего понравилось, что книга написана практичными, понятными словами и дает четкую структуру процесса создания сюжета для игры. Особенно впечатлила информация о работе с персонажами, диалогами и кат-сценами. Упражнения в конце каждой главы — отличный способ закрепить знания и попробовать свои силы в создании собственных игровых элементов.
Opinie, 3 opinie3