Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Tekst
11
Recenzje
Niedostępna w sklepie
Oznacz jako przeczytane
Powiadom mnie po udostępnieniu:
Jak czytać książkę po zakupie

Отзывы 11

Сначала популярные
iphB8FF61AC905D

Книга описывает мир игрушек 90-х, а также и его истоки. Но самое важное – отражает мир бизнеса, в быстрорастущих компаниях и все коллизии и шишки, которые набивают основатели в растущих ит-компаниях. Также книга демонстирует синергию правильного партнерства.

GolD

О книге

Интересная книга для тех, кому, наверное, за 30. Язык не очень, но описание работы над играми, сделавшими революцию в играх, читать интересно. И книга в чем-то грустная – два гения, каждый в своем, только вдвоем и смогли создать гениальный продукт. По факту, про Ромеро вообще ничего не слышно, а Кармак забил на движки и ушел делать то, о чем мечтал с детства – ВР.

Константин Тедеев

Как писали другие авторы отзывов – книга, наверное, действительно для тех, кому за 30. Меня, как старого любителя компьютерных игр, который помнит, как появлялись Спектрумы, потом IBM XT, 286 и т.д., книга просто затянула. Слог понравился, очень интересно читать. Понравилось, как раскрыты характеры Ромеро и Кармака. До сих пор хожу под впечатлением от того, как два парня сделали то, от чего я фанател – начиная с Wolf 3D. До сих пор хожу под впечатлением.

Ермолаев Владислав

На удивление, очень живой нон-фикш про игровую индустрию 90-х. Не обязательно даже играть в Doom, чтобы проникнуться атмосферой игрового рок-н-ролла.

Hecy-CBET

Отличное чтиво для геймеров. А особенно интересное – для тех кто Игры создаёт. Полезно и приятно одновременно. Вроде как и профессиональная литература, а вроде как и интригующая история двух Джонов.

Михаил Андреев

Первоначально отнёсся к этой книге очень скептически, но начав читать уже не мог оторваться. Написано простым, но тем не менее, не примитивным языком. Нет типичного для биографий пересказываемая одного и того же на протяжении всего романа. А знакомые тайтлы, упоминающиеся в книге, типо Quake, Unreal, StarCraft приведут в дикий восторг любого парня, который вырос играл в игры 90х-начала 00-х. В чем-то роман можно назвать даже познавательным, моя девушка, ни разу не игравшая в данные игры, после прочтения даже немного прониклась культурной ценностью гейминга как такового!

Валентин Савельев

DooM

Книга для думеров. Кто играл в эту игру, знает что из себя она представляет. Для тех кому сейчас за 35 и кто в эту игру играл совсем подростком. Для тех кому эта игра нравится. Для тех эта книга и написана. Я один из таких людей. Очень понравилась. Увидеть изнанку игры, мира где она создавалась и при каких условиях. Авторам огромное спасибо, и то что перевели её на русский и издали-тоже спасибо!

Марат Хидиятуллин

Для любителей истории и в частности истории создания игровой индустрии советую к прочтению. да, пути «двух Джонов» разошлись, но Кармак так и не оставил идею сделать новый DOOM и таки сделал

glonas

Очень хорошая книга для любителей компьютерных игр и исследователей истории компьютерных игр. В книге помимо непринужденного и интересного изложения истории крупнейшего игрового проекта освещаются и другие вопросы: развитие бизнес моделей реализации компьютерных игр; проблемы разработки и продажи игр; истории развития рынка компьютерных игр. Особое восхищение вызывает выбранная автором тема произведения и манера изложения, сохраняющая, интерес для читателя до конца книги. В книги также есть ссылки на полезные источники и материалы касающиеся влияния компьютерных игр на общество и индивидов.

varrry

Скучно – жуть, читать этот сборник штампов и дешевых повествовательных приемчиков. Но благодаря описанию ценного опыта – таки на четверку.

Оставьте отзыв