Основной контент книги Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Tekst

Objętość 420 stron

2003 rok

12+

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

livelib16
4,5
596 oceny
Niedostępne w sprzedaży

O książce

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.

На русском языке публикуется впервые.

Zobacz wszystkie opinie

Книга описывает мир игрушек 90-х, а также и его истоки. Но самое важное – отражает мир бизнеса, в быстрорастущих компаниях и все коллизии и шишки, которые набивают основатели в растущих ит-компаниях. Также книга демонстирует синергию правильного партнерства.

О книге

Интересная книга для тех, кому, наверное, за 30. Язык не очень, но описание работы над играми, сделавшими революцию в играх, читать интересно. И книга в чем-то грустная – два гения, каждый в своем, только вдвоем и смогли создать гениальный продукт. По факту, про Ромеро вообще ничего не слышно, а Кармак забил на движки и ушел делать то, о чем мечтал с детства – ВР.

Как писали другие авторы отзывов – книга, наверное, действительно для тех, кому за 30. Меня, как старого любителя компьютерных игр, который помнит, как появлялись Спектрумы, потом IBM XT, 286 и т.д., книга просто затянула. Слог понравился, очень интересно читать. Понравилось, как раскрыты характеры Ромеро и Кармака. До сих пор хожу под впечатлением от того, как два парня сделали то, от чего я фанател – начиная с Wolf 3D. До сих пор хожу под впечатлением.

На удивление, очень живой нон-фикш про игровую индустрию 90-х. Не обязательно даже играть в Doom, чтобы проникнуться атмосферой игрового рок-н-ролла.

Отличное чтиво для геймеров. А особенно интересное – для тех кто Игры создаёт. Полезно и приятно одновременно. Вроде как и профессиональная литература, а вроде как и интригующая история двух Джонов.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję

Хотя некоторые позже высмеивали термин Хакеры подразумевая, что это социальные изгои, которые пишут непрофессиональные, любительские программы, я нашел их очень разными, даже на первый взгляд, они были авантюристами, провидцами, любящими риск, художниками, и отчётливо видно, что компьютер был их революционным инструментом.

Игра... является важной составляющей... которая превосходит сиюминутные жизненные потребности и придаёт смысл действию. Любая игра имеет своё предназначение.

Антрополог Йохан Хейзинг

Но политики не могли допустить, чтобы народ сам принимал решения и делал выводы.

Каждый человек должен играть в благородные игры и расти над собой нынешним

Платон

Сюжет в игре - это как сюжет в порно: предполагается, что он есть. Но это далеко не самое важное.

Książka Дэвида Кушнера «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» — pobierz w formacie fb2, txt, epub, pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
12 grudnia 2014
Data tłumaczenia:
2015
Data napisania:
2003
Objętość:
420 str. 1 ilustracja
ISBN:
9785000573723
Format pobierania:
Tekst
Średnia ocena 4,5 na podstawie 2 ocen
Tekst
Średnia ocena 5 na podstawie 1 ocen