Основной контент книги Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса
Tekst

Objętość 160 stron

2012 rok

12+

Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

livelib16
3,7
35 oceny
Niedostępne w sprzedaży

O książce

Геймификация – это применение принципов из видеоигр для решения серьезных задач. Кевин Вербах и Дэн Хантер, авторы первого в мире курса по геймификации, утверждают, что бизнес стал бы гораздо эффективнее, если бы работа была в большей степени игрой с системой вознаграждений, а не обязанностью. Из этой книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.

Книга будет полезна всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

На русском языке публикуется впервые.

Zobacz wszystkie recenzje
Толковая книга о геймификации и мотивации

Несмотря на то, что книга посвящена узкому направлению – использованию геймификации в бизнесе, книга будет полезна всем, кто интересуется геймификацией вообще. Потому что количество изданных русскоязычных книг по этой теме пока что крайне невелико. И эта книга одна из самых полезных на данный момент времени. Геймификация очень интересное и чрезвычайно перспективное направление. Авторы весьма подробно и доходчиво вводят читателя в предмет. Есть краткое описание игровых механик и компонентов, полезные списки, таблицы, схемы, показательные иллюстрации. Всё изложение оформлено очень компактно и по сути. Рекомендую для прочтения однозначно!

Вовлекай и ......

Обучалась на Coursera на курсе Кевина Вербаха, который так и назывался: Gamification. Основным (но далеко не единственным) источником и была книжка Вербаха/Хантера, англоязычное название For the Win or How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Книжка хорошо переведена на русский, я её прочитываю за полтора дня, настолько увлекает. Автор предлагает глубоко продуманные концепции, основанные на и связанные с другими областями знаний (психология, менеджмент, маркетинг, педагогика, физиология высшей нервной деятельности) и инструменты, КОТОРЫЕ РАБОТАЮТ! Очень рекомендую всем, чья деятельность связана с управлением людьми включая образование.

Понравилось

Геймификация – довольно интересный подход к мотивации сотрудников. Книга дает понять, какие техники можно применять для достижения эффекта и почему они могут не сработать.

Если вы руководитель, вам будет интересно взглянуть на вопросы мотивации под этой гранью.

Жалко, что все успешные/неуспешные примеры геймификации, описанные авторами, относятся к зарубежным фирмам. Интересно, как геймификация ляжет на российский менталитет?

Книгу можно считать хрестоматийной. в ней описаны основы геймификации. и применение игр в бизнесе и жизни в целом. также, по этапам описано как разработать игру и внедрить ее у себя. Но, повторюсь – лишь основы. хорошая книга для начала изучения геймификации.

Много воды! Для подростков. Очень поверхностно, при прочтении ощущаешь что уже 3 раза прочел, много повторения из раздела в раздел! Раздутая и пустая!

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję

Геймификация - методика, которую компании могут использовать для достижения большего успеха.

Геймификация- это набор мощных инструментов, которые можно применить для решения существующих задач, каким бы ни был характер вашего бизнеса.

который не меняет характера основного действия.

Książka Кевина Вербаха, Дэна Хантера «Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса» — pobierz w formacie fb2, txt, epub, pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
24 listopada 2014
Data tłumaczenia:
2015
Data napisania:
2012
Objętość:
160 str. 17 ilustracje
ISBN:
9785000573440
Format pobierania: