LitRes
Szukaj
Wpisz trzy lub więcej liter, aby wyszukać
Zaloguj się
6
Czy wiesz, że...
Dołączając do LitRes, dbasz o ekologię
Zarejestruj się
Zaloguj się
Moje książki
Moje
Кoszyk
Listy
O nas
O firmie
Kontakt
Kategorie
Nowości
Popularne
Audiobooki
Książki do przeczytania
Kupon
Więcej
Popularni autorzy
LitRes:Klub
Wszystkie 345 kategorii
Udostępnij tę kolekcję
Kolekcja, 16 książek
Wybierz sposób
Kopiuj link
Książki
Programy
Анна Лепешкина
📚 Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Podobne książki
Książki podobne do «Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов», Анна Лепешкина
Udostępnij
5,0
2
Tekst
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
5,0
3
Tekst
Уинифред Филлипс
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
5,0
2
Tekst
Стив Инс
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
5,0
5
PDF
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
4,2
5
Tekst
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
5,0
2
PDF
Wendy Despain
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
5,0
4
PDF
Тобиас Хойсне
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
5,0
4
Tekst
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
5,0
6
Tekst
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
4,5
9
PDF
Оливер Вильяр
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
3,4
18
PDF
А. А. Деникин
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
5,0
1
PDF
Ю. М. Мигез Камин
Португальский для новичков
4,6
5
Tekst
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
3,5
2
Tekst
Майкл Киллик
Гейм-дизайн: как создаются игры
4,4
3
Tekst
Денис Петришин
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
4,8
29
Tekst
Наталья Андрианова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Używamy
plików cookie
, aby umożliwić użytkownikom szybsze i wygodniejsze korzystanie ze strony.
Szczegóły
Akceptuj